VTKPolyData的多方面闡述

一、vtkPolyData細化

vtkPolyData是VTK的一個中心數據結構,表示一個三維幾何圖形。

對於幾何形狀的細化,我們可以使用一些算法來使幾何形狀更加精細化。vtkPolyData中提供了兩種細化技術:一種是三角剖分,另一種是曲面重建。

下面是三角剖分的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter> triangleFilter =
    vtkSmartPointer<vtkTriangleFilter>::New();
  triangleFilter->SetInputData(polyData);
  triangleFilter->Update();

下面是曲面重建的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkSurfaceReconstructionFilter> surf =
    vtkSmartPointer<vtkSurfaceReconstructionFilter>::New();
  surf->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
  surf->Update();
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = surf->GetOutput();

二、vtkPolyDataConnectivity

在計算幾何形狀時,我們經常需要提取特定區域的信息。vtkPolyDataConnectivity可以幫助我們實現這一目標。

下面是vtkPolyDataConnectivity的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter> connectFilter =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter>::New();
  connectFilter->SetInputData(polyData);
  connectFilter->SetExtractionModeToLargestRegion();
  connectFilter->Update();
  vtkPolyData* connected = connectFilter->GetOutput();

三、vtkPolyData隱藏

在特定情況下,我們需要隱藏掉一部分幾何形狀,以便更好地展示其它部分。

下面是vtkActor在vtkPolyData上的調用示例:

  vtkSmartPointer<vtkActor> actor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  actor->SetMapper(mapper);
  actor->GetProperty()->SetOpacity(0.5);
  renderer->AddActor(actor);

四、vtkPolyDataConnectivityFilter

除了vtkPolyDataConnectivity,vtkPolyDataConnectivityFilter是另一個有用的類,可以幫助我們查找和處理特定幾何區域。

下面是vtkPolyDataConnectivityFilter的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter> connectFilter =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataConnectivityFilter>::New();
  connectFilter->SetInputData(polyData);
  connectFilter->SetExtractionModeToLargestRegion();
  connectFilter->Update();
  vtkPolyData* connected = connectFilter->GetOutput();

五、vtkPolyData保存

在VTK中,我們可以使用多種文件格式來保存vtkPolyData。

下面是vtkPolyData保存為vtk文件的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter> writer =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter>::New();
  writer->SetFileName("output.vtk");
  writer->SetInputData(polyData);
  writer->Write();

六、vtkPolyData隨控件一起運動

在某些情況下,我們需要讓vtkPolyData隨着控件的變化而進行相應的運動。

下面是vtkPolyData隨控件一起運動的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkTransform> transform =
      vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
  transform->Translate(1.0, 0.0, 0.0);
  actor->SetUserTransform(transform);

七、vtkPolyData存儲線

在VTK中,我們可以使用vtkPolyData存儲線的幾何信息。

下面是vtkPolyData存儲線的示例代碼:

  vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
      vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines =
      vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
  vtkSmartPointer<vtkPolyLine> polyLine =
      vtkSmartPointer<vtkPolyLine>::New();
  polyLine->GetPointIds()->SetNumberOfIds(2);
  polyLine->GetPointIds()->SetId(0, 0);
  polyLine->GetPointIds()->SetId(1, 1);
  lines->InsertNextCell(polyLine);
  polyData->SetLines(lines);

八、vtkPolyData寫入vtu

在VTK中,我們可以使用多種格式輸出vtkPolyData,vtu是一種常用的格式。

下面是vtkPolyData寫入vtu的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkXMLUnstructuredGridWriter> writer =
      vtkSmartPointer<vtkXMLUnstructuredGridWriter>::New();
  writer->SetInputData(polyData);
  writer->SetFileName("output.vtu");
  writer->Write();

九、vtkPolyData平滑和縮放

在VTK中,我們可以使用vtkSmoothPolyDataFilter和vtkTransformFilter對vtkPolyData進行平滑和縮放。

下面是vtkPolyData平滑和縮放的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter> smoothFilter =
      vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter>::New();
  smoothFilter->SetInputData(polyData);
  smoothFilter->SetNumberOfIterations(10);
  smoothFilter->Update();
  vtkSmartPointer<vtkTransformFilter> transformFilter =
      vtkSmartPointer<vtkTransformFilter>::New();
  transformFilter->SetInputConnection(smoothFilter->GetOutputPort());
  vtkSmartPointer<vtkTransform> transform =
      vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
  transform->Scale(2.0, 2.0, 2.0);
  transformFilter->SetTransform(transform);
  transformFilter->Update();
  vtkPolyData* polyDataOut = transformFilter->GetOutput();

十、vtkPolyDataMapper選取

vtkPolyDataMapper可以幫助vtkPolyData渲染出來。

下面是vtkPolyDataMapper選取的代碼示例:

  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  mapper->SetInputData(polyData);
  mapper->SetScalarVisibility(0);
  actor->SetMapper(mapper);
  actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/288719.html

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