在數據庫編程中,我們經常會使用到savechanges方法,它是EF框架中最重要且最常用的一個方法。本文將從多個方面對savechanges做詳細的解釋,以便讀者更好地掌握這個方法。
一、discard changes
在使用savechanges之前,我們經常會先調用discard changes方法進行數據回滾。discard changes的作用是取消當前上下文所做的所有更改,並重置上下文中所有實體的狀態。也就是說,如果你修改了一個實體並調用了該方法,那麼該實體會被還原到它最初的狀態。
using (var dbContext = new TestDbContext()) { var entity = dbContext.TestEntities.FirstOrDefault(x => x.Id == 1); entity.TestProperty = "new value"; dbContext.DiscardChanges(); //此時entity.TestProperty的值會還原為原來的值 }
需要注意的是,如果你在調用了discard changes之後再去調用savechanges,savechanges方法並不會保存任何更改。
二、savechanges的作用
savechanges方法的作用是將上下文中對實體的所有更改都保存到相應的數據庫表中,相當於執行了一個事務。在EF框架中,當你對一個實體對象進行修改、新增、刪除等操作時,實際上是在給實體對象的狀態進行標記,而並不會立即影響到數據庫的表。只有在調用了savechanges方法之後,上下文才會將所有標記的更改一次性提交給數據庫,然後持久化到數據庫中。
using (var dbContext = new TestDbContext()) { var entity = new TestEntity { TestProperty = "new value" }; dbContext.TestEntities.Add(entity); dbContext.SaveChanges(); }
在上面的示例中,我們先創建了一個新的實體對象並將其添加到上下文中,然後調用savechanges方法將其保存到數據庫中。
三、savechanges在並發環境下的應用
在並發環境下,多個用戶同時對同一個實體進行修改時,就會出現數據衝突的問題。解決這個問題的方法是使用樂觀並發控制。EF框架中提供了兩種使用樂觀並發控制的方式:1)實現IConcurrencyAware接口;2)使用Timestamp屬性。
1、實現IConcurrencyAware接口
實現IConcurrencyAware接口需要在實體類中重寫SaveChanges方法,然後在SaveChanges方法中進行樂觀並發控制的實現。
public class TestEntity : IConcurrencyAware { public int Id { get; set; } public string TestProperty { get; set; } public byte[] RowVersion { get; set; } public void SaveChanges(TestDbContext context) { //樂觀並發控制邏輯 context.SaveChanges(); } }
2、使用Timestamp屬性
使用Timestamp屬性可以在實體上加一個Currency屬性來實現樂觀並發控制。Timestamp屬性會在每次更改實體時自動更新,如果在更新該實體之前另一個用戶已經更新了該實體,那麼在調用savechanges方法時就會拋出DbUpdateConcurrencyException異常。
public class TestEntity { public int Id { get; set; } public string TestProperty { get; set; } 1687013392 public byte[] RowVersion { get; set; } }
四、savechanges的性能問題
在EF框架中,如果對大量數據進行修改,調用savechanges方法可能會導致性能問題。這個問題可以通過將多個修改操作組合成一個批處理來解決。
默認情況下,EF框架是將每一次數據操作都封裝為一個單獨的數據操作請求發送到數據庫中。但是通過使用批處理功能,可以將多個修改操作組合為一個操作,從而減少請求的次數。這可以通過將多個修改操作添加到DbContext的ChangeTracker中,然後一次性調用SaveChangesAsync方法來實現。
public async Task BatchSaveChangesAsync() { int result = 0; foreach (var entry in ChangeTracker.Entries()) { switch (entry.State) { case EntityState.Added: entry.State = EntityState.Unchanged; break; case EntityState.Modified: entry.State = EntityState.Unchanged; break; case EntityState.Deleted: entry.Reload(); break; } } result = await SaveChangesAsync(); return result; }
五、在savechanges前後執行其他操作
在調用savechanges之前或之後,我們可能還需要執行一些其他操作,例如日誌記錄、數據驗證等。
1、在保存之前執行操作
在保存之前執行操作可以使用BeforeSaveChanges方法,你可以在這個方法中添加你需要執行的其他操作,然後在SaveChanges方法之前調用這個方法。
public override int SaveChanges() { BeforeSaveChanges(); return base.SaveChanges(); } private void BeforeSaveChanges() { //執行其他操作 }
2、在保存之後執行操作
在保存之後執行操作可以使用AfterSaveChanges方法。同樣,你可以在這個方法中添加你需要執行的其他操作,然後在SaveChanges方法之後調用這個方法。
public override int SaveChanges() { var result = base.SaveChanges(); AfterSaveChanges(); return result; } private void AfterSaveChanges() { //執行其他操作 }
總結
本文詳細介紹了savechanges方法在EF框架中的作用、使用方法以及在並發環境下的應用,同時介紹了如何解決savechanges在大量數據操作時的性能問題,並且提供了在savechanges之前或之後執行其他操作的方法。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/288476.html