c4d怎麼做條紋,c4d怎麼做條紋顏色

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C4D做瓶身上花紋不是平面的要怎麼做?

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首先創建一個平面,把軸向設為+Z、高度分段1、寬度分段18、寬高尺寸分別為500/250,然後轉為可編輯對象。

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進到對象面級別,選擇所有的面,反轉法線。

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轉到邊級別,選擇所有的邊,設為選集。

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選擇循環切割工具,在平面上切出三組六條、大致等比的邊,做為螺紋邊切割的引導。

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切割完成後,點擊設置好的選集,反選替換成引導邊選集。

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然後用線性切割工具,把六組邊順連起來,連接完成後,消除選集引導邊。

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進到面級別,用套索或者是多邊形選取兩組邊之間的面,調整視角,對其進行以15數值的深度擠壓。

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選用包裹變形工具做為子集,點擊匹配到父級按鈕,再把經度起點設為0,然後連接對象加刪除。

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調整視角,用線性切割工具延伸擠壓的兩端的邊。

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再轉到背面也就是模型內部,把多餘的交叉面直接刪除後,點擊優化。

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切到點級別,用滑動工具滑動兩端相關的點,使其狀態形成平滑過渡。

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接着給模型對象添加一個細分曲面(當然了,如果時間精力允許,也可分步單獨進行平滑與增加細分),線條光影着色從各角度查看模型點、邊、面是否有重疊與穿差。

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最後就是進一步擴編自己想要的模型,給模型添加材質、燈光、場景、以及其他輔助元素。本經驗初步效果圖。

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C4D怎麼做出這種紋理?

兩種方式,建模和貼圖。

建模只需建一個。然後克隆到對象表面。這樣做出來的模型面數較多,如果還有其它的複雜場景會導致計算過慢變卡。

第一種方式是貼圖。可以做黑白的貼圖,貼在材質通道“置換”中。這種方法對計算的負擔較小。但出圖的精細程度跟建模的方法沒得比。(如光線的傳遞,投影等,因為它不是實際的模型,而是模擬的。)

C4D紋理貼圖變成條狀

1、打開c4d創建菜單列表中的樣條選項,選擇矢量化。

2、在對象管理器中,點擊矢量化,打開屬性管理器,在對象選項中,點擊紋理右_側的加載圖標,選擇備好紋理貼圖。

3、在對象管理器中,光標停在矢量化對象上點右鍵,選擇當前狀態轉對象,即可改為可編輯對象,修改成條狀即可。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/286593.html

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