Android IPC通信方式以及使用場景

一、介紹IPC

IPC(Inter-Process Communication)是指進程間通信,是系統中至關重要的一部分,尤其在Android系統的多進程設計中更是不可或缺的。Android系統的進程間通信方式主要有:Bundle、Messenger、AIDL、ContentProvider和Socket。

二、Bundle

Bundle是一個存儲單元,可以在不同組件之間傳遞數據。例如,Activity之間通過Intent傳遞數據常使用Bundle。在Activity A中:

Intent intent = new Intent(A.this, B.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key", "value");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

在Activity B中:

Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("key");

Bundle的使用簡單、靈活,但只適用於進程內通信,不適用於跨進程通信。

三、Messenger

Messenger是一種輕量型的進程間通信方式,基於Message傳遞數據。它是一對一的通信方式,需要一個客戶端和服務端。在客戶端中:

Messenger mService = null;
ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
        mService = new Messenger(service);
    }
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        mService = null;
    }
};
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.example.service.MessengerService");
// 綁定 MessengerService
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
// 發送數據到服務端
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_HELLO, 0, 0);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "Hello, this is from client.");
msg.setData(bundle);
msg.replyTo = new Messenger(new MessengerHandler());
mService.send(msg);

服務端實現一個Handler接收來自客戶端的數據:

class MessengerHandler extends Handler {
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case MSG_HELLO:
                Bundle bundle = msg.getData();
                String data = bundle.getString("data");
                Log.i(TAG, "receive message from client: " + data);
                Messenger client = msg.replyTo;
                Message replyMsg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_REPLY_HELLO, 0, 0);
                Bundle replyData = new Bundle();
                replyData.putString("replyData", "Hello, this is from service.");
                replyMsg.setData(replyData);
                try {
                    client.send(replyMsg);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            default:
                super.handleMessage(msg);
        }
    }
}

Messenger的優點在於簡單易用,能夠在進程間傳遞數據,但也有一些缺點,如只適用於進程間一對一通信。

四、AIDL

AIDL(Aandroid Interface Definition Language)是Android中一種語言結構定義語言,是一種基於IPC機制的遠程服務調用方式。這種通信方式可以讓客戶端調用服務端提供的接口,並進行跨進程通信。客戶端和服務端的通信抽象成了“代理-運行時數據交換-存根”幾個步驟。客戶端通過AIDL接口向服務端發送數據,服務端對數據進行處理,通過AIDL返回數據給客戶端。在客戶端中:

// 定義ServiceConnection,用於綁定服務
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
        // 轉成服務端的AIDL接口
        mService = ServiceAIDL.Stub.asInterface(service);
    }
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        mService = null;
    }
};
// 綁定服務
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.example.service.AIDLService");
// 綁定 AIDLService
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
// 發送數據到服務端,並接收返回值
try {
    int result = mService.add(1, 2);
    Log.i(TAG, "add result is " + result);
} catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
}

服務端實現AIDL接口:

public class AIDLService extends Service {
    private final ServiceAIDL.Stub mBinder = new ServiceAIDL.Stub() {
        @Override
        public int add(int a, int b) throws RemoteException {
            return a + b;
        }
    };
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }
}

AIDL通信方式可以實現進程間通信,支持單向、雙向、in、out和inout等多種數據類型,但使用過程複雜。

五、ContentProvider

ContentProvider是一種跨進程數據共享的方法,是一種標準的Android數據管理方式,可以對數據進行CRUD(增刪改查)操作。在ContentProvider中,提供了一些對外公開的接口,供其他應用程序查詢和修改數據。在一個APP中,通過query/update/insert/delete方法,直接對數據庫進行操作;在其他APP中,通過ContentResolver中的query/update/insert/delete方法實現對ContentProvider中數據的操作。

在ContentProvider中,需要實現以下方法:

@Override
public Uri insert(@NonNull Uri uri, ContentValues values) {
    SQLiteDatabase database = mDatabaseHelper.getWritableDatabase();
    long rowId = database.insert(TABLE_NAME, null, values);
    if (rowId > 0) {
        Uri noteUri = ContentUris.withAppendedId(CONTENT_URI, rowId);
        getContext().getContentResolver().notifyChange(noteUri, null);
        return noteUri;
    }
    return null;
}

@Override
public Cursor query(@NonNull Uri uri, String[] projection, String selection,
                    String[] selectionArgs, String sortOrder) {
    SQLiteDatabase database = mDatabaseHelper.getReadableDatabase();
    Cursor cursor = null;
    switch (uriMatcher.match(uri)) {
        case NOTES:
            cursor = database.query(TABLE_NAME, projection, selection, selectionArgs,
                    null, null, sortOrder);
            break;
        case NOTE_ID:
            String id = uri.getPathSegments().get(1);
            cursor = database.query(TABLE_NAME, projection, "_id=?", new String[]{id},
                    null, null, sortOrder);
            break;
        default:
            throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri);
    }
    cursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(), uri);
    return cursor;
}

@Override
public int update(@NonNull Uri uri, ContentValues values, String selection,
                  String[] selectionArgs) {
    SQLiteDatabase database = mDatabaseHelper.getWritableDatabase();
    int count;
    switch (uriMatcher.match(uri)) {
        case NOTES:
            count = database.update(TABLE_NAME, values, selection, selectionArgs);
            break;
        case NOTE_ID:
            String id = uri.getPathSegments().get(1);
            count = database.update(TABLE_NAME, values, "_id=?", new String[]{id});
            break;
        default:
            throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri);
    }
    getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
    return count;
}

@Override
public int delete(@NonNull Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
    SQLiteDatabase database = mDatabaseHelper.getWritableDatabase();
    int count;
    switch (uriMatcher.match(uri)) {
        case NOTES:
            count = database.delete(TABLE_NAME, selection, selectionArgs);
            break;
        case NOTE_ID:
            String id = uri.getPathSegments().get(1);
            count = database.delete(TABLE_NAME, "_id=?", new String[]{id});
            break;
        default:
            throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri);
    }
    getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
    return count;
}

其他應用程序可以通過ContentResolver調用ContentProvider的方法。例如,在其他APP中查詢數據:

Uri uri = Uri.parse("content://com.example.myprovider/notes");
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri, new String[]{"_id", "title", "content"},
    null, null, null);
if (cursor != null) {
    while (cursor.moveToNext()) {
        int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("_id"));
        String title = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("title"));
        String content = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("content"));
        Log.i(TAG, "id: " + id + ", title: " + title + ", content: " + content);
    }
    cursor.close();
}

ContentProvider是Android通信機制中比較底層的一種,使用較為靈活,適用於數據共享、安全控制等場景。

六、Socket

Socket是一種基於網絡的IPC機制,是最為底層的IPC通信方式,需要自己啟動服務端進程進行監聽。在服務端中:

// 啟動服務端,監聽客戶端的請求
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
while (true) {
    Socket socket = serverSocket.accept();
    new Thread(new SocketHandler(socket)).start();
}

在客戶端中:

// 發送數據到服務端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("Hello server".getBytes());
// 讀取服務端返回的數據
InputStream is = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
    baos.write(buffer, 0, len);
}
String msg = new String(baos.toByteArray());
Log.i(TAG, "receive message from server: " + msg);

Socket可以實現跨進程、跨網絡通信,但需要自己實現數據的序列化和反序列化,同時也存在一些安全風險。

七、總結

Android系統提供了多種進程間通信方式,開發者可以根據實際需求選擇合適的方式實現進程間通信。Bundle和Messenger容易掌握但適用範圍有限、AIDL功能強大但使用較為複雜、ContentProvider能夠實現數據共享控制等高級功能、Socket可以跨進程和網絡,但安全風險較大。開發者應根據具體場景選擇最合適的進程間通信方式。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/286474.html

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