java字符串之性能優化(java代碼性能優化)

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曲靖java培訓學校告訴你Java代碼的優化方法有哪些?

說到代碼優化,每個人或多或少都掌握一到兩種方法,但是這樣的方法對提升代碼運行效率效果不大,最重要是對代碼的重視和了解,這樣才能提升代碼的運行效率。在進行代碼優化的過程中,方法是非常重要的,多掌握幾種方法,根據代碼的不同情況選擇適合的方法進行優化。下面電腦培訓為大家介紹Java代碼優化的幾種方法。

1、使用指定類、方法的final修飾符

具有final修飾符的類不可派生。在Java核心API中,有許多最終應用程序的例子,例如java.lang.String,整個類都是final。為類指定final修飾符允許繼承類,並且為方法指定final修飾符允許覆蓋該方法。如果將類指定為final,IT培訓認為該類的所有方法都是final。Java編譯器將尋找內聯所有最終方法的機會。內聯對於提高Java操作的效率非常重要。這可以將性能平均提高50%。

2、重用對象

String對象的使用是非常重要的,StringBuilder/StringBuffer並不是字符串連接。由於Java虛擬機需要時間來生成對象,所以將來垃圾收集和處理這些對象可能需要一些時間。因此,生成太多對象將對程序的性能產生很大影響。

3、使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在堆棧中,速度更快。其他變量(如靜態變量和實例變量)在堆中創建並且速度較慢。此外,曲靖北大青鳥發現在堆棧中創建的變量,當方法完成運行時,內容消失,不需要進行額外的垃圾收集。

4、及時關閉流

在Java編程過程中,在執行數據庫連接和I/O流操作時要小心。使用後,北大青鳥曲靖嘉薈校區官網建議應及時關閉以釋放資源。因為這些大型物體的操作會導致系統的大量開銷,稍微粗心會導致嚴重的後果。

如何優化JAVA程序開發,提高JAVA性能

可供程序利用的資源(內存、CPU時間、網絡帶寬等)是有限的,優化的目的就是讓程序用儘可能少的資源完成預定的任務。優化通常包含兩方面的內容:減小代碼的體積,提高代碼的運行效率。本文討論的主要是如何提高代碼的效率。

在Java程序中,性能問題的大部分原因並不在於Java語言,而是在於程序本身。養成好的代碼編寫習慣非常重要,比如正確地、巧妙地運用java.lang.String類和java.util.Vector類,它能夠顯著地提高程序的性能。下面我們就來具體地分析一下這方面的問題。

1、 盡量指定類的final修飾符帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了人們覆蓋length()方法。另外,如果指定一個類為final,則該類所有的方法都是final。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高50%

2、 盡量重用對象。特別是String 對象的使用中,出現字符串連接情況時應用StringBuffer 代替。由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3、 盡量使用局部變量,調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。另外,依賴於具體的編譯器/JVM,局部變量還可能得到進一步優化。請參見《儘可能使用堆棧變量》。

4、 不要重複初始化變量 默認情況下,調用類的構造函數時,

Java會把變量初始化成確定的值:所有的對象被設置成null,整數變量(byte、short、int、long)設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵詞創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

5、 在JAVA + ORACLE 的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語句盡量使用大寫的形式,以減輕ORACLE解析器的解析負擔。

6、 Java 編程過程中,進行數據庫連接、I/O流操作時務必小心,在使用完畢後,即使關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,會導致嚴重的後果。

7、 由於JVM的有其自身的GC機制,不需要程序開發者的過多考慮,從一定程度上減輕了開發者負擔,但同時也遺漏了隱患,過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時會導致內存泄露,因此,保證過期對象的及時回收具有重要意義。JVM回收垃圾的條件是:對象不在被引用;然而,JVM的GC並非十分的機智,即使對象滿足了垃圾回收的條件也不一定會被立即回收。所以,建議我們在對象使用完畢,應手動置成null。

8、 在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

9、 盡量減少對變量的重複計算

例如:for(int i = 0;i list.size; i ++) {

}

應替換為:

for(int i = 0,int len = list.size();i len; i ++) {

}

10、盡量採用lazy loading 的策略,即在需要的時候才開始創建。

例如: String str = “aaa”;

if(i == 1) {

list.add(str);

}

應替換為:

if(i == 1) {

String str = “aaa”;

list.add(str);

}

11、慎用異常

異常對性能不利。拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名為fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用堆棧,因為在處理過程中創建了一個新的對象。異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

12、不要在循環中使用:

Try {

} catch() {

}

應把其放置在最外層。

13、StringBuffer 的使用:

StringBuffer表示了可變的、可寫的字符串。

有三個構造方法 :

StringBuffer (); //默認分配16個字符的空間

StringBuffer (int size); //分配size個字符的空間

StringBuffer (String str); //分配16個字符+str.length()個字符空間

你可以通過StringBuffer的構造函數來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。這裡提到的構造函數是StringBuffer(int

length),length參數表示當前的StringBuffer能保持的字符數量。你也可以使用ensureCapacity(int

minimumcapacity)方法在StringBuffer對象創建之後設置它的容量。首先我們看看StringBuffer的缺省行為,然後再找出一條更好的提升性能的途徑。

StringBuffer在內部維護一個字符數組,當你使用缺省的構造函數來創建StringBuffer對象的時候,因為沒有設置初始化字符長度,StringBuffer的容量被初始化為16個字符,也就是說缺省容量就是16個字符。當StringBuffer達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,也就是(2*舊值+2)。如果你使用缺省值,初始化之後接着往裡面追加字符,在你追加到第16個字符的時候它會將容量增加到34(2*16+2),當追加到34個字符的時候就會將容量增加到70(2*34+2)。無論何事只要StringBuffer到達它的最大容量它就不得不創建一個新的字符數組然後重新將舊字符和新字符都拷貝一遍――這也太昂貴了點。所以總是給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值是錯不了的,這樣會帶來立竿見影的性能增益。

StringBuffer初始化過程的調整的作用由此可見一斑。所以,使用一個合適的容量值來初始化StringBuffer永遠都是一個最佳的建議。

14、合理的使用Java類 java.util.Vector。

簡單地說,一個Vector就是一個java.lang.Object實例的數組。Vector與數組相似,它的元素可以通過整數形式的索引訪問。但是,Vector類型的對象在創建之後,對象的大小能夠根據元素的增加或者刪除而擴展、縮小。請考慮下面這個向Vector加入元素的例子:

Object obj = new Object();

Vector v = new Vector(100000);

for(int I=0;

I100000; I++) { v.add(0,obj); }

除非有絕對充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否則上面的代碼對性能不利。在默認構造函數中,Vector的初始存儲能力是10個元素,如果新元素加入時存儲能力不足,則以後存儲能力每次加倍。Vector類就象StringBuffer類一樣,每次擴展存儲能力時,所有現有的元素都要複製到新的存儲空間之中。下面的代碼片段要比前面的例子快幾個數量級:

Object obj = new Object();

Vector v = new Vector(100000);

for(int I=0; I100000; I++) { v.add(obj); }

同樣的規則也適用於Vector類的remove()方法。由於Vector中各個元素之間不能含有“空隙”,刪除除最後一個元素之外的任意其他元素都導致被刪除元素之後的元素向前移動。也就是說,從Vector刪除最後一個元素要比刪除第一個元素“開銷”低好幾倍。

假設要從前面的Vector刪除所有元素,我們可以使用這種代碼:

for(int I=0; I100000; I++)

{

 v.remove(0);

}

但是,與下面的代碼相比,前面的代碼要慢幾個數量級:

for(int I=0; I100000; I++)

{

 v.remove(v.size()-1);

}

從Vector類型的對象v刪除所有元素的最好方法是:

v.removeAllElements();

假設Vector類型的對象v包含字符串“Hello”。考慮下面的代碼,它要從這個Vector中刪除“Hello”字符串:

String s = “Hello”;

int i = v.indexOf(s);

if(I != -1) v.remove(s);

這些代碼看起來沒什麼錯誤,但它同樣對性能不利。在這段代碼中,indexOf()方法對v進行順序搜索尋找字符串“Hello”,remove(s)方法也要進行同樣的順序搜索。改進之後的版本是:

String s = “Hello”;

int i = v.indexOf(s);

if(I != -1) v.remove(i);

這個版本中我們直接在remove()方法中給出待刪除元素的精確索引位置,從而避免了第二次搜索。一個更好的版本是:

String s = “Hello”; v.remove(s);

最後,我們再來看一個有關Vector類的代碼片段:

for(int I=0; I++;I v.length)

如果v包含100,000個元素,這個代碼片段將調用v.size()方法100,000次。雖然size方法是一個簡單的方法,但它仍舊需要一次方法調用的開銷,至少JVM需要為它配置以及清除堆棧環境。在這裡,for循環內部的代碼不會以任何方式修改Vector類型對象v的大小,因此上面的代碼最好改寫成下面這種形式:

int size = v.size(); for(int I=0; I++;Isize)

雖然這是一個簡單的改動,但它仍舊贏得了性能。畢竟,每一個CPU周期都是寶貴的。

15、當複製大量數據時,使用System.arraycopy()命令。

16、代碼重構:增強代碼的可讀性。

例如:

public class ShopCart {

private List carts ;

public void add (Object item) {

if(carts == null) {

carts = new ArrayList();

}

crts.add(item);

}

public void remove(Object item) {

if(carts. contains(item)) {

carts.remove(item);

}

}

public List getCarts() {

//返回只讀列表

return Collections.unmodifiableList(carts);

}

//不推薦這種方式

//this.getCarts().add(item);

}

17、不用new關鍵詞創建類的實例

用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用它的clone()方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。

在使用設計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式創建對象,則改用clone()方法創建新的對象實例非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現:

public static Credit getNewCredit() {

return new Credit();

}

改進後的代碼使用clone()方法,如下所示:

private static Credit BaseCredit = new Credit();

public static Credit getNewCredit() {

return (Credit) BaseCredit.clone();

}

上面的思路對於數組處理同樣很有用。

18、乘法和除法

考慮下面的代碼:

for (val = 0; val 100000; val +=5) {

alterX = val * 8; myResult = val * 2;

}

用移位操作替代乘法操作可以極大地提高性能。下面是修改後的代碼:

for (val = 0; val 100000; val += 5) {

alterX = val 3; myResult = val 1;

}

修改後的代碼不再做乘以8的操作,而是改用等價的左移3位操作,每左移1位相當於乘以2。相應地,右移1位操作相當於除以2。值得一提的是,雖然移位操作速度快,但可能使代碼比較難於理解,所以最好加上一些注釋。

19、在JSP頁面中關閉無用的會話。

一個常見的誤解是以為session在有客戶端訪問時就被創建,然而事實是直到某server端程序調用HttpServletRequest.getSession(true)這樣的語句時才被創建,注意如果JSP沒有顯示的使用 %@pagesession=”false”% 關閉session,則JSP文件在編譯成Servlet時將會自動加上這樣一條語句HttpSession

session = HttpServletRequest.getSession(true);這也是JSP中隱含的session對象的來歷。由於session會消耗內存資源,因此,如果不打算使用session,應該在所有的JSP中關閉它。

對於那些無需跟蹤會話狀態的頁面,關閉自動創建的會話可以節省一些資源。使用如下page指令:%@ page session=”false”%

20、JDBC與I/O

如果應用程序需要訪問一個規模很大的數據集,則應當考慮使用塊提取方式。默認情況下,JDBC每次提取32行數據。舉例來說,假設我們要遍歷一個5000行的記錄集,JDBC必須調用數據庫157次才能提取到全部數據。如果把塊大小改成512,則調用數據庫的次數將減少到10次。

[p][/p]21、Servlet與內存使用

許多開發者隨意地把大量信息保存到用戶會話之中。一些時候,保存在會話中的對象沒有及時地被垃圾回收機制回收。從性能上看,典型的癥狀是用戶感到系統周期性地變慢,卻又不能把原因歸於任何一個具體的組件。如果監視JVM的堆空間,它的表現是內存佔用不正常地大起大落。

解決這類內存問題主要有二種辦法。第一種辦法是,在所有作用範圍為會話的Bean中實現HttpSessionBindingListener接口。這樣,只要實現valueUnbound()方法,就可以顯式地釋放Bean使用的資源。另外一種辦法就是儘快地把會話作廢。大多數應用服務器都有設置會話作廢間隔時間的選項。另外,也可以用編程的方式調用會話的setMaxInactiveInterval()方法,該方法用來設定在作廢會話之前,Servlet容器允許的客戶請求的最大間隔時間,以秒計。

22、使用緩衝標記

一些應用服務器加入了面向JSP的緩衝標記功能。例如,BEA的WebLogic Server從6.0版本開始支持這個功能,Open

Symphony工程也同樣支持這個功能。JSP緩衝標記既能夠緩衝頁面片斷,也能夠緩衝整個頁面。當JSP頁面執行時,如果目標片斷已經在緩衝之中,則生成該片斷的代碼就不用再執行。頁面級緩衝捕獲對指定URL的請求,並緩衝整個結果頁面。對於購物籃、目錄以及門戶網站的主頁來說,這個功能極其有用。對於這類應用,頁面級緩衝能夠保存頁面執行的結果,供後繼請求使用。

23、選擇合適的引用機制

在典型的JSP應用系統中,頁頭、頁腳部分往往被抽取出來,然後根據需要引入頁頭、頁腳。當前,在JSP頁面中引入外部資源的方法主要有兩種:include指令,以及include動作。

include指令:例如%@ include file=”copyright.html”

%。該指令在編譯時引入指定的資源。在編譯之前,帶有include指令的頁面和指定的資源被合併成一個文件。被引用的外部資源在編譯時就確定,比運行時才確定資源更高效。

include動作:例如jsp:include page=”copyright.jsp”

/。該動作引入指定頁面執行後生成的結果。由於它在運行時完成,因此對輸出結果的控制更加靈活。但時,只有當被引用的內容頻繁地改變時,或者在對主頁面的請求沒有出現之前,被引用的頁面無法確定時,使用include動作才合算。

24、及時清除不再需要的會話

為了清除不再活動的會話,許多應用服務器都有默認的會話超時時間,一般為30分鐘。當應用服務器需要保存更多會話時,如果內存容量不足,操作系統會把部分內存數據轉移到磁盤,應用服務器也可能根據“最近最頻繁使用”(Most

Recently

Used)算法把部分不活躍的會話轉儲到磁盤,甚至可能拋出“內存不足”異常。在大規模系統中,串行化會話的代價是很昂貴的。當會話不再需要時,應當及時調用HttpSession.invalidate()方法清除會話。HttpSession.invalidate()方法通常可以在應用的退出頁面調用。

25、不要將數組聲明為:public static final 。

26、HashMap的遍歷效率討論

經常遇到對HashMap中的key和value值對的遍歷操作,有如下兩種方法:MapString, String[] paraMap = new HashMapString, String[]();

…………….//第一個循環

SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet();

for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {

String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);

……

}

//第二個循環

for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet()){

String appFieldDefId = entry.getKey();

String[] values = entry.getValue();

…….

}

第一種實現明顯的效率不如第二種實現。

分析如下 SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先從HashMap中取得keySet

代碼如下:

public SetK keySet() {

SetK ks = keySet;

return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));

}

private class KeySet extends AbstractSetK {

public IteratorK iterator() {

return newKeyIterator();

}

public int size() {

return size;

}

public boolean contains(Object o) {

return containsKey(o);

}

public boolean remove(Object o) {

return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;

}

public void clear() {

HashMap.this.clear();

}

}

其實就是返回一個私有類KeySet, 它是從AbstractSet繼承而來,實現了Set接口。

再來看看for/in循環的語法

for(declaration : expression_r)

statement

在執行階段被翻譯成如下各式

for(IteratorE #i = (expression_r).iterator(); #i.hashNext();){

declaration = #i.next();

statement

}

因此在第一個for語句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中調用了HashMap.keySet().iterator() 而這個方法調用了newKeyIterator()

IteratorK newKeyIterator() {

return new KeyIterator();

}

private class KeyIterator extends HashIteratorK {

public K next() {

return nextEntry().getKey();

}

}

所以在for中還是調用了

在第二個循環for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一個內部類

private class EntryIterator extends HashIteratorMap.EntryK,V {

public Map.EntryK,V next() {

return nextEntry();

}

}

此時第一個循環得到key,第二個循環得到HashMap的Entry

效率就是從循環裡面體現出來的第二個循環此致可以直接取key和value值

而第一個循環還是得再利用HashMap的get(Object key)來取value值

現在看看HashMap的get(Object key)方法

public V get(Object key) {

Object k = maskNull(key);

int hash = hash(k);

int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table

EntryK,V e = table;

while (true) {

if (e == null)

return null;

if (e.hash == hash eq(k, e.key))

return e.value;

e = e.next;

}

}

其實就是再次利用Hash值取出相應的Entry做比較得到結果,所以使用第一中循環相當於兩次進入HashMap的Entry中

而第二個循環取得Entry的值之後直接取key和value,效率比第一個循環高。其實按照Map的概念來看也應該是用第二個循環好一點,它本來就是key和value的值對,將key和value分開操作在這裡不是個好選擇。

怎麼做JAVA程序性能優化

1)盡量指定類、方法的final修飾符。帶有final修飾符的類是不可派生的,Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對於提升Java運行效率作用重大,此舉能夠使性能平均提高50%。

2)盡量重用對象。由於Java虛擬機不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3)儘可能使用局部變量。調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆中創建速度較慢。

4)慎用異常。異常對性能不利,只要有異常被拋出,Java虛擬機就必須調整調用堆棧,因為在處理過程中創建了一個新的對象。異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以極大地提高性能,因為在計算機底層,對位的操作是最方便、最快的,但是移位操作雖然快,可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應的注釋。

6)盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由於使用同步機制而導致了性能開銷。

盡量在合適的場合使用單例。使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例。

如何優化JAVA程序設計和編碼,提高JAVA性能

通過使用一些輔助性工具來找到程序中的瓶頸,然後就可以對瓶頸部分的代碼進行優化。一般有兩種方案:即優化代碼或更改設計方法。我們一般會選擇後者,因為不去調用以下代碼要比調用一些優化的代碼更能提高程序的性能。而一個設計良好的程序能夠精簡代碼,從而提高性能。 下面將提供一些在JAVA程序的設計和編碼中,為了能夠提高JAVA程序的性能,而經常採用的一些方法和技巧。 1.對象的生成和大小的調整。 JAVA程序設計中一個普遍的問題就是沒有好好的利用JAVA語言本身提供的函數,從而常常會生成大量的對象(或實例)。由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。 例1:關於String,StringBuffer,+和append JAVA語言提供了對於String類型變量的操作。但如果使用不當,會給程序的性能帶來影響。如下面的語句: Stringname=newString(“HuangWeiFeng”);System.out.println(name+”ismyname”); 看似已經很精簡了,其實並非如此。為了生成二進制的代碼,要進行如下的步驟和操作: (1)生成新的字符串newString(STR_1);(2)複製該字符串; (3)加載字符串常量”HuangWeiFeng”(STR_2);(4)調用字符串的構架器(Constructor);(5)保存該字符串到數組中(從位置0開始); (6)從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變量; (7)生成新的字符串緩衝變量newStringBuffer(STR_BUF_1);(8)複製該字符串緩衝變量; (9)調用字符串緩衝的構架器(Constructor);(10)保存該字符串緩衝到數組中(從位置1開始); (11)以STR_1為參數,調用字符串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;(12)加載字符串常量”ismyname”(STR_3); (13)以STR_3為參數,調用字符串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;(14)對於STR_BUF_1執行toString命令; (15)調用out變量中的println方法,輸出結果。 由此可以看出,這兩行簡單的代碼,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五個對象變量。這些生成的類的實例一般都存放在堆中。堆要對所有類的超類,類的實例進行初始化,同時還要調用類極其每個超類的構架器。而這些操作都是非常消耗系統資源的。因此,對對象的生成進行限制,是完全有必要的。 經修改,上面的代碼可以用如下的代碼來替換。 StringBuffername=newStringBuffer(“HuangWeiFeng”); System.out.println(name.append(“ismyname.”).toString()); 系統將進行如下的操作: (1)生成新的字符串緩衝變量newStringBuffer(STR_BUF_1);(2)複製該字符串緩衝變量; (3)加載字符串常量”HuangWeiFeng”(STR_1);(4)調用字符串緩衝的構架器(Constructor);(5)保存該字符串緩衝到數組中(從位置1開始); (6)從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變量;(7)加載STR_BUF_1; (8)加載字符串常量”ismyname”(STR_2); (9)以STR_2為參數,調用字符串緩衝(StringBuffer)實例中的append方法;(10)對於STR_BUF_1執行toString命令(STR_3);(11)調用out變量中的println方法,輸出結果。 由此可以看出,經過改進後的代碼只生成了四個對象變量:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能覺得少生成一個對象不會對程序的性能有很大的提高。但下面的代碼段2的執行速度將是代碼段1的2倍。因為代碼段1生成了八個對象,而代碼段2隻生成了四個對象。 代碼段1: Stringname=newStringBuffer(“HuangWeiFeng”);name+=”ismy”;name+=”name”; 代碼段2: StringBuffername=newStringBuffer(“HuangWeiFeng”);name.append(“ismy”); name.append(“name.”).toString(); 因此,充分的利用JAVA提供的庫函數來優化程序,對提高JAVA程序的性能時非常重要的.其注意點主要有如下幾方面; (1)儘可能的使用靜態變量(StaticClassVariables)

如果類中的變量不會隨他的實例而變化,就可以定義為靜態變量,從而使他所有的實例都共享這個變量。 例: publicclassfoo{ SomeObjectso=newSomeObject();} 就可以定義為:publicclassfoo{ staticSomeObjectso=newSomeObject();} (2)不要對已生成的對象作過多的改變。 對於一些類(如:String類)來講,寧願在重新生成一個新的對象實例,而不應該修改已經生成的對象實例。例: Stringname=”Huang”;name=”Wei”;name=”Feng”; 上述代碼生成了三個String類型的對象實例。而前兩個馬上就需要系統進行垃圾回收處理。如果要對字符串進行連接的操作,性能將得更差,因為系統將不得為此生成更多得臨時變量,如上例1所示。 (3)生成對象時,要分配給它合理的空間和大小JAVA中的很多類都有它的默認的空間分配大小。對於StringBuffer類來講,默認的分配空間大小是16個字符。如果在程序中使用StringBuffer的空間大小不是16個字符,那麼就必須進行正確的初始化。 (4)避免生成不太使用或生命周期短的對象或變量。對於這種情況,因該定義一個對象緩衝池。以為管理一個對象緩衝池的開銷要比頻繁的生成和回收對象的開銷小的多。 (5)只在對象作用範圍內進行初始化。JAVA允許在代碼的任何地方定義和初始化對象。這樣,就可以只在對象作用的範圍內進行初始化。從而節約系統的開銷

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/284949.html

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