UE4控制台命令詳解

UE4(Unreal Engine 4)是一款廣泛應用於遊戲開發、虛擬現實、建築可視化等領域的引擎。在UE4中,控制台命令是開發者面向引擎進行快速開發、調試和修改的關鍵工具。本文將從多個方面詳細介紹UE4控制台命令,包括鼠標點擊、重啟、渲染、畫質等相關操作。

一、UE4控制台命令

UE4控制台命令是一種在遊戲運行時輸入的命令行指令,通過控制台命令,開發者可以進行快速開發和調試,例如輸入“stat fps”可以顯示當前遊戲的幀率情況。通過控制台命令,我們可以在運行時修改一些參數,查看調試輸出等。下面是一些常用的UE4控制台命令:

//打印渲染線程信息
stat game

//顯示當前幀的GPU時間
stat gpu

//是否開啟幀率限制
t.MaxFPS

//以遊戲窗口為基準,打印各種線程的執行情況
stat startfile

//顯示具體的渲染線程信息,可了解當前引擎操作流程
stat scenerendering

二、UE4控制台命令鼠標點擊

在UE4中,我們可以通過控制台命令鼠標點擊來模擬鼠標的點擊事件。這樣可以實現一些腳本自動化的功能。下面是示例代碼:

//模擬在(100,100)位置進行點擊操作
se rwidget 100 100

其中,“rwidget”表示操作對象(這裡指一個UI元素),後面兩個數字表示鼠標點擊坐標。這個命令可以通過 F11 打開的控制台來輸入。

三、UE4控制台命令重啟

在調試和開發過程中,經常需要進行引擎的重啟,這時我們可以通過控制台命令進行快速的重啟操作。下面是示例代碼:

//重啟當前關卡
reload

//完全退出當前關卡
quit

四、UE4控制台命令 渲染

在UE4開發中,我們經常需要對遊戲場景的渲染效果進行調試。下面是一些常用的UE4控制台命令:

//顯示FPS(每秒幀數)等信息
stat fps

//顯示GPU性能信息
stat unit

//顯示渲染的網格明細信息
stat rhi

//顯示每個 draw call 產生的 GPU 時間消耗等細節信息
stat scenerendering

//顯示 scene render target memory 的細節信息
stat scenetexturememory

//顯示像左上角以及小地圖(UE4 自帶的 debug 界面)等信息
stat game

//查看骨骼的調試信息
stat skeletalmesh

五、UE4控制台命令怎麼關

在UE4中,如果不會使用控制台命令,經常會誤操作導致一些不必要的問題。這時我們需要關閉掉控制台窗口。下面是示例代碼:

//關閉控制台窗口
emptycmd

六、UE4控制台命令LOD0

當我們需要針對模型的LOD等級進行調試時,可以使用UE4控制台命令LOD0。LOD(Level of Detail)是指不同距離下呈現同一個物體時,忽略不必要的細節,降低模型複雜度的技術。下面是示例代碼:

//進入 LOD0 模式
t. LODDistanceScale 0.1

七、UE4控制台命令行大全

掌握UE4命令行的多種用法對於工程師來說是非常重要的。下面是UE4控制台命令行的匯總:

//打印命令幫助
help

//開啟單機遊戲模式
start

//開啟紋理壓縮
r.compresslightmaps

//顯示所有材質,而不是只顯示錯誤的材質
show material

//開啟點雲採樣
r.SkinCache.CompileShaders 1

//禁用特定主機服務
-argc=1 -abslog="E:\AAA\UE4Log.txt" -forcelogflush -nomoviestartup -nohomedir -nolinking -noseekfreeloading -NOTEXTURESTREAMING -noasync -NOTEXTURES

//設置鼠標靈敏度
 sensitivity 3.0f

//開啟模擬軟件鼠標指針
se simkeyboard 1

//打開多線程渲染
r.MultithreadedRendering 1

//自動檢查更新
ue4editor.exe /Scripts/Automation/RunTests.bat --recursive --filter=AU_RunTests.TC_SubscribeToBuildPromotion_MultiModules

八、UE4控制台命令開啟打印

在UE4中,我們也可以通過控制台命令開啟一些特定的調試信息,以便在開發過程中更好地把握程序的運行情況、程序的性能等等,下面是示例代碼:

//控制台打印 Debug 信息
log.LogBlueprintUserMessages 1

//控制台打印時間信息
stat unit

//控制台打印當前狀態
stat

//開啟場景渲染 Debug 模式
r.DebugViewMode 4

九、UE4控制台命令使畫質更清晰

在UE4開發中,我們經常會遇到需要調整畫面清晰度的情況,下面是一些常用的UE4控制台命令:

//開啟 TV 同步
r.Tonemapper.Quality 1

//關閉降噪,畫質更清晰
r.SSGI.Enabled 0

//突出特定區域,畫質更加清晰
r. Highlight 1

//柔和邊角,突出細節,畫質更加清晰
r. BloomQuality 4

在本文中,我們對於UE4控制台命令做了詳細梳理,從大體的介紹到重要的控制台命令,涉及多個方面的內容,包括鼠標點擊、重啟、渲染、畫質等等。對於需要用到UE4對控制台命令的讀者,本文希望能夠有所幫助。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/284547.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-22 15:41
下一篇 2024-12-22 15:41

相關推薦

  • Python命令大全及說明

    Python是一種高級編程語言,由Guido van Rossum於1989年底發明。它具有良好的語法結構和面向對象的編程思想,具有簡潔、易讀、易學的特點,是初學者以及專業開發人員…

    編程 2025-04-29
  • Git config命令用法介紹:用正確的郵箱保障開發工作

    本文將詳細介紹如何使用git config命令配置Git的全局和本地用戶信息,特別是如何正確使用用戶郵箱,保障Git操作的正常進行。 一、git config命令介紹 Git中的每…

    編程 2025-04-29
  • Python SSH 遠程執行命令

    Python SSH 遠程執行命令是指在一個服務器上執行遠程另一個服務器上命令。如果你需要在本地機器上執行命令,或者在遠程機器上執行本地命令,你都可以使用 SSH。在 Python…

    編程 2025-04-29
  • 剖析命令執行函數

    在編程開發過程中,命令執行函數是非常常見的一個概念。它是指接受一個命令字符串,並將其解析執行,返回相應的結果或錯誤信息的函數。本文將從多個方面對命令執行函數進行詳細的闡述,包括其定…

    編程 2025-04-28
  • 如何使用Python執行Shell命令並獲取執行過程信息

    本文將介紹如何使用Python執行Shell命令並獲取執行過程信息。我們將從以下幾個方面進行闡述: 一、執行Shell命令 Python內置的subprocess模塊可以方便地執行…

    編程 2025-04-28
  • Python中獲取用戶輸入命令的方法解析

    本文將從多個角度,分別介紹Python中獲取用戶輸入命令的方法,希望能夠對初學者有所幫助。 一、使用input()函數獲取用戶輸入命令 input()是Python中用於獲取用戶輸…

    編程 2025-04-27
  • Python接收控制台輸入

    本文將圍繞Python在控制台接收輸入的相關內容進行介紹,並給出多種方式的代碼實現。 一、input函數 Python內置的input()函數用於從控制台接收用戶輸入。 name …

    編程 2025-04-27
  • Python3 執行 cmd 命令用法介紹

    本文將詳細講解如何使用Python3執行cmd命令,包括使用subprocess模塊、os模塊、Popen方法、system方法等多個方面的實現方法。 一、使用subprocess…

    編程 2025-04-27
  • 全面解析Python直接命令更新

    本文將從多個方面對Python直接命令更新進行詳細闡述,包括更新命令的基本用法、更新過程中可能遇到的問題及其解決方法等等。 一、更新命令基本用法 Python直接命令更新是一種非常…

    編程 2025-04-27
  • Python啟動命令用法介紹

    Python是一門解釋型語言,與許多編譯型語言不同,它不需要編譯成機器碼,而是通過解釋器一行一行讀取程序,逐句翻譯成目標代碼然後運行。因此,對於Python程序員來說,學會如何正確…

    編程 2025-04-27

發表回復

登錄後才能評論