一、TouchGFX簡介
TouchGFX是一個用於創建嵌入式GUI的跨平台UI框架,它提供了先進的圖形渲染功能,使得用戶可以快速輕鬆地為嵌入式項目創建高質量的用戶界面。TouchGFX可以跨多個MCU平台運行,包括ARM Cortex-M系列。
TouchGFX的特點是:
- 優秀的圖形渲染性能:TouchGFX可以渲染複雜的圖形效果
- 跨平台兼容性:TouchGFX可以運行在諸多類型MCU上
- 易於使用:TouchGFX提供了易於使用的圖形組件,通過它們,用戶可以快速構建GUI應用程序
二、TouchGFX的環境搭建
要想開始使用TouchGFX,需要首先進行項目的環境搭建。下面讓我們來看看如何進行環境搭建。
1.安裝TouchGFX
有兩種方式安裝TouchGFX:
- 通過下載安裝包進行安裝
- 使用Git從GitHub上獲取TouchGFX的源代碼
建議開發人員使用Git從GitHub上獲取TouchGFX,這樣可以更方便地管理TouchGFX項目的源代碼。
2.配置TouchGFX的工程模板
通過TouchGFX工程模板可以快速創建一個支持TouchGFX的工程,步驟如下:
- 打開TouchGFX Designer
- 在TouchGFX Designer中選擇“New Project”
- 選擇對應MCU平台,創建工程
- 生成輸出文件
- 將生成的文件添加到IDE中,並編譯運行
三、TouchGFX的API介紹
TouchGFX提供了大量的API接口,這些接口可以用於創建圖形組件、繪製圖形、處理觸摸事件、管理動畫效果等等。下面我們來詳細介紹一些常用API接口。
1.創建圖形組件
TouchGFX提供了一系列圖形組件,這些組件的創建方法如下:
TextButton button; button.setXY(10, 10); button.setText(TypedText(T_TOUCHGFX_DEMO)); button.setAction(triggerTransitionsAction); add(button);
2.繪製圖形
TouchGFX提供了一系列繪製API,這些API可以用於繪製常見的圖形效果,如線段、矩形、圓、文本等等。下面是一個繪製文本的例子:
TextAreaWithOneWildcard textArea; textArea.setPosition(0, 0, 240, 220); textArea.setWildcard(textBuffer); add(textArea);
3.處理觸摸事件
使用TouchGFX可以輕鬆處理觸摸事件,下面是一個處理觸摸事件的例子:
if (touchEvent.getType() == TouchEvent::PRESSED) {
animateClick();
}
4.管理動畫效果
TouchGFX支持多種動畫效果,下面是一個實現動畫效果的例子:
Transition SlideAnimationRight = Transition::DrawerUp; SlideAnimationRight.setAnimationEndedCallback(this, &HomeView::animationEndedHandler); presenter->transitionActive = &SlideAnimationRight;
四、TouchGFX的示例代碼
下面是一個完整的TouchGFX示例代碼:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
HomePresenter::HomePresenter(HomeView& v) :
view(v)
{
}
void HomePresenter::activate()
{
static_cast(Application::getInstance())->gotoMainMenuCarouselScreenNoTransition();
}
void HomePresenter::deactivate()
{
}
void HomePresenter::setAnimationEndedCallback(GenericCallback& callback)
{
animationEndedAction = callback;
}
void HomePresenter::mcuLoadUpdated(uint8_t mcuLoad)
{
view.updateProcessorLoad(mcuLoad);
}
HomePresenter::~HomePresenter()
{
}
HomeView::HomeView()
{
}
void HomeView::setupScreen()
{
background.setBitmap(Bitmap(BITMAP_BACKGROUND_ID));
background.setWidth(screenWidth);
background.setHeight(screenHeight);
add(background);
uint16_t menuItemsY = ((screenHeight - BOTTOM_BAR_HEIGHT - (menuItems.size() * MENU_ITEM_HEIGHT)) / 2) + 50;
uint16_t menuItemsMargin = 0;
for (int i = 0; i setAnimationEndedCallback(animationEndedCallback);
presenter->activate();
}
void HomeView::tearDownScreen()
{
presenter->deactivate();
}
void HomeView::setMenuItemClickedCallback(GenericCallback& callback)
{
for (int i = 0; i mcuLoadUpdated(load);
lastSentProcessorLoad = load;
}
}
void HomeView::updateProcessorLoad(uint8_t mcuLoad)
{
processorLoad.updateProcessorLoad(mcuLoad);
}
void HomeView::menuItemSelected(uint8_t index)
{
for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++)
{
menuItems[i].setSelected(index == i);
}
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/282820.html
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