基於php的寵物網站,基於php的寵物網站

本文目錄一覽:

有什麼網上養寵物的網址?

網遊類型:

瑞爾精靈

遊戲地址:

本人評價:怎麼說呢,在下並沒有玩過,所以我說不上什麼。

百科介紹:不必時刻泡在遊戲里,您遊戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。

遊戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區。

304*266大小的窗口遊戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放鬆,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口裡玩MMO休閒遊戲,讓你體會精緻細膩的氛圍。

小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗遊戲的樂趣

您只要擁有一顆童心就足夠。

遊戲的節奏較慢,自由空間很大,。

多貓

遊戲地址:

本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物遊戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什麼都好。

百科介紹:作為一款3D桌面寵物遊戲,《多貓2.0》有着極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。餵養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以後總會有的……

口袋西遊

遊戲地址:

百科介紹:《口袋西遊》是以中國經典名著《西遊記》為背景製作的大型3D多人在線網絡遊戲。遊戲搭載世界首創的“多元化寵物培養系統”,傳統寵物網遊中的 “捕捉、培養、強化”三大特徵,只是“多元化寵物培養系統”的部分基礎功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的遊戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒

在世界首創的“多元化寵物培養系統”之外,大家耳熟能詳的“騰雲駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西遊》中得以完美重現。駕馭筋斗雲,隨心所欲變換造型,在寵物夥伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西遊》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級遊戲體驗。

怪獸農場Online

遊戲地址: (還沒出,只是介紹)

本人評價:還不知道是什麼樣的,但是很令人期待,同名的單機游更是令人叫絕!

百科介紹:知名遊戲《怪獸農場》系列推出網遊版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網絡遊戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸並展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]

由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服 務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。

遊戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以餵養怪獸,讓它一天天成長,並且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。

遊戲也提供如同玩家“自己的家”的“農場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,並從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。

另外,遊戲也以“大會”形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰鬥,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至於從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

網站遊戲類型:

貓遊記:

遊戲地址:

本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過於簡單以外i,其他的都好。

百科介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓遊記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽

器就可以進行遊戲。遊戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。遊戲類型以MMORPG 為基礎,含蓋策略類和養成類遊戲特徵;遊戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾莊園

遊戲地址:

本人評價:聽一些孩子說,這個遊戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了= =|||。

百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁遊戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動遊戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平台。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪

遊戲地址:

個人評價:網頁遊戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。

百科介紹:暫無

天使寵物

遊戲地址:

本人評價:同樣是網頁遊戲,沒有Flash,相對來說比較單調。

百科介紹:暫無

尼奧寵物

遊戲地址:

本人評價:美國的遊戲,雖然是網頁遊戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠遊的照片很猥瑣= =)

百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物遊戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),並且是目前網絡上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)於1999年11月15日對公眾開放,並在開創後不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬於Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2

(太墮落了!連圖片都沒有!)

遊戲地址:

本人評價:這款遊戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個遊戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。

百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典遊戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁遊戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

單機遊戲類型:

口袋妖怪系列

遊戲平台:

有口袋妖怪戰鬥革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。

當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新遊戲(黑暗路基亞等)。

另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠檯(GBC)、口袋妖怪彈珠檯紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的傑作之一,從最早的單色的遊戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鑽石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。

百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機遊戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

遊戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰鬥的奮鬥之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

牧場物語系列

遊戲平台:

牧場物語GB 1997.12.19

回顧:隨着GB的發售,吹起一股掌機熱潮,於是公司接着機會在GB上也發售了一款,遊戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行遊戲,使遊戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。

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牧場物語2 N64 1999.02.05

回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平台,這給遊戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之後,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。遊戲保留了一貫的清新,並且加入了許多觸發性的事件,使遊戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,於是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終於打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,並且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。遊戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看着自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3 當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29

回顧:副標題的加入讓遊戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往後的作品都能看到一個有趣的副標題。遊戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,於是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,於是美妙的日子開始了……,遊戲完善了一些系統,使遊戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語 中秋賞月 男孩 PS 2000.12.07

回顧:一個遊戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個遊戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了後面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮夥伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。遊戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個遊戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3 燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05

回顧:終於來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕鬆柔和,看着就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。

細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。遊戲的好多個結局,從一定程度上增加了遊戲的耐玩度。

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牧場物語 礦石鎮的夥伴們 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終於再次爆發了,平台選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜遊戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。遊戲前面已經提到,是以PS版為藍本製作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕鬆的音樂擺脫 PS2的陰影。遊戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。

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牧場物語 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓准了這個時機,在此做上發表了新作。

遊戲當然改為全3D啦,遊戲社定了遊戲期限。隨着時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了遊戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動後可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間並沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素…..

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的並不大,對於玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終於可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什麼特別的亮點吧。

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牧場物語 幸福之詩 NGC 2005.03.03

回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,於是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕鬆,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人後面去了,這一社定是本作的一大亮點。並且村中的人會因為你的成就而增多。遊戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語 精靈驛站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平台上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕鬆的管理好動物,增加親密度。遊戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從遊戲的名稱可以知道本作和小精靈關係緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,並且會為主角提供各種服務與消息。之後發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎麼能放過這麼一款好遊戲呢!

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牧場物語 中秋滿月 男孩與女孩 PSP 2005.12.8

回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,並沒有什麼新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有着區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯翩…….

迎接新的牧場吧!~~

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本人評價:很喜歡這系列的遊戲,不但高度模擬生活,而且不是卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

百科介紹:遊戲的種類就是模擬生活養成,遊戲是以主人翁的父母去旅遊,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的遊戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。遊戲盡量採用與現實生活相似來提高遊戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,並且在特定的時間會有不同的東西,遊戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到遊戲中去,並且可以在遊戲中和心儀的MM結婚。遊戲側重休閑。遊戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

遊戲平台:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*

百科介紹: 《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成遊戲,全數均有推出中文版。

怪獸農場系列

遊戲平台:GBA

本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物於一身的遊戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。

百科介紹:暫無

模擬人生2 寵物當家

遊戲平台:PC

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:

2006年10月17日發行。

玩家可以飼養狗和貓作為寵物,並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱讚方式來鼓勵寵物。遊戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉陞。

資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過後就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語

遊戲平台:CLONE

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:《模擬人生 寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2 寵物當家》為基礎,是“模擬人生物語系列”這一全新系列遊戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在遊戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!

官網:

寵物家園網站設計有哪些模塊呢

A—AJAXAJAX全稱為“AsynchronousJavaScriptandXML”(異步JavaScript和XML),是一種創建交互式網頁應用的網頁開發技術。根據Ajax提出者JesseJamesGarrett建議,AJAX:使用XHTML+CSS來表示信息;使用JavaScript操作DOM(DocumentObjectModel)進行動態顯示及交互;使用XML和XSLT進行數據交換及相關操作;使用XMLHttpRequest對象與Web服務器進行異步數據交換;使用JavaScript將所有的東西綁定在一起。類似於DHTML或LAMP,AJAX不是指一種單一的技術,而是有機地利用了一系列相關的技術。事實上,一些基於AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技術正在出現,如AFLAX。B—Browser網頁瀏覽器是個顯示網頁服務器或文件系統內的文件,並讓用戶與此些文件交互的一種軟件。它用來顯示在萬維網或局域網等內的文字、圖像及其他信息。這些文字或圖像,可以是連接其他網址的超連結,用戶可迅速及輕易地瀏覽各種信息。大部分網頁為HTML格式,有些網頁需特定瀏覽器才能正確顯示。個人電腦上常見的網頁瀏覽器按照2010年1月的市場佔有率依次是微軟的InternetExplorer、Mozilla的Firefox、Google的GoogleChrome、蘋果公司的Safari和Opera軟件公司的Opera。瀏覽器是最經常使用到的客戶端程序。Web開發人員應該確保其程序在各個主流瀏覽器中都能正常工作。C—CSS層疊樣式表,又稱:串樣式列表,英文:CascadingStyleSheets,簡寫為CSS,由W3C定義和維護的標準,一種用來為結構化文檔(如HTML文檔或XML應用)添加樣式(字體、間距和顏色等)的計算機語言。目前最新版本是CSS2.1,為W3C的候選推薦標準。下一版本CSS3仍然在開發過程中。D—DOM文檔對象模型(DocumentObjectModel,簡稱DOM),是W3C組織推薦的處理可擴展置標語言的標準編程接口。DocumentObjectModel的歷史可以追溯至1990年代後期微軟與Netscape的“瀏覽器大戰”(browserwars),雙方為了在JavaScript與JScript一決生死,於是大規模的賦予瀏覽器強大的功能。微軟在網頁技術上加入了不少專屬事物,計有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的DHTML格式等,使不少網頁使用非微軟平台及瀏覽器無法正常顯示。DOM即是當時蘊釀出來的傑作。E—Events事件是可以被控件識別的操作,如按下確定按鈕,選擇某個單選按鈕或者複選框。每一種控件有自己可以識別的事件,如窗體的加載、單擊、雙擊等事件,編輯框(文本框)的文本改變事,等等,現代的Web應用程序很大程度上依靠事件驅動。事件有系統事件和用戶事件。系統事件由系統激發,如時間每隔24小時,銀行儲戶的存款日期增加一天。用戶事件由用戶激發,如用戶點擊按鈕,在文本框中顯示特定的文本。事件驅動控件執行某項功能。觸發事件的對象稱為事件發送者;接收事件的對象稱為事件接收者。使用事件機制可以實現:當類對象的某個狀態發生變化時,系統將會通過某種途徑調用類中的有關處理這個事件的方法或者觸發控件事件的對象就會調用該控件所有已註冊的事件處理程序等。F—FirebugFirebug是網頁瀏覽器MozillaFirefox的一個擴展,是一個除錯工具。用戶可以利用它除錯、編輯、甚至刪改任何網站的CSS、HTML、DOM、與JavaScript代碼。Firebug也有提供其他網頁開發工具,例如Yahoo!的網頁速度優化建議工具YSlow。Firebug是哈維(JoeHewitt)撰寫的。他是最初Firefox創始者之一。G—Grid網格,也稱柵格,不過從定義上說,柵格更為準確些。網上找個一個對網頁柵格系統比較恰當的定義:以規則的網格陣列來指導和規範網頁中的版面布局以及信息分布。網頁柵格系統是從平面柵格系統中發展而來。對於網頁設計來說,柵格系統的使用,不僅可以讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。而且,對於前端開發來說,網頁將更加的靈活與規範。如果有很多CSS框架支持柵格功能,可參考文章《介紹27款經典的CSS框架》。H—HTML超文本置標語言(英文:HyperTextMarkupLanguage,HTML)是為“網頁創建和其它可在網頁瀏覽器中看到的信息”設計的一種置標語言。HTML被用來結構化信息——例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文檔的外觀和語義。由蒂姆·伯納斯-李給出原始定義,由IETF用簡化的SGML(標準通用置標語言)語法進行進一步發展的HTML,後來成為國際標準,由萬維網聯盟(W3C)維護。最新版本是HTML5它是HTML下一個的主要修訂版本,現在仍處於發展階段。目標是取代1999年所定訂的HTML4.01和XHTML1.0標準,以期能在互聯網應用迅速發展的時候,使網絡標準達到符合當代的網絡需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內的一套技術組合。I—IEWindowsInternetExplorer(舊稱MicrosoftInternetExplorer,簡稱InternetExplorer,縮寫IE),是微軟公司推出的一款網頁瀏覽器。截至2010年9月止,統計的數據顯示InternetExplorer的市場佔有率高達59.65%。雖然它依然是使用最廣泛的網頁瀏覽器,但與2003年最高峰時相比,市場佔有率相差超過30%。InternetExplorer對一些標準化技術都有一定程度上的支持,但亦有很多運行上的差距和兼容性的故障,這導致技術開發者的批評日益增加。批評增加的情況,在很大程度上是歸因於InternetExplorer的競爭對手相對地已提供完全的技術支持,標準規格(Standards-compliant)的應用亦越來越廣泛起來。因為InternetExplorer在全球廣為應用,網絡開發者們在尋求跨平台的代碼時常常會發現InternetExplorer的漏洞、私有的功能集合和對標準支持的不完善。2011年3月14日發布的InternetExplorer9瀏覽器大幅提高對CSS3和HTML5等W3C規範的支持程度,這個版本也是InternetExplorer瀏覽器第一個採用GPU加速的版本,正式版於Acid3測試中獲得95/100分,相比以往版本有很大進步。可以認為,從InternetExplorer9開始,InternetExplorer瀏覽器對W3C規範的支持將不再是問題。J—JavaScriptJavaScript是一種廣泛用於客戶端Web開發的腳本語言,常用來給HTML網頁添加動態功能,比如響應用戶的各種操作。它最初由網景公司的BrendanEich設計,是一種動態、弱類型、基於原型的語言,內置支持類。JavaScript是Sun公司的註冊商標。Ecma國際以JavaScript為基礎制定了ECMAScript標準。JavaScript也可以用於其他場合,如服務器端編程。完整的JavaScript實現包含三個部分:ECMAScript,文檔對象模型,字節順序記號。Netscape公司在最初將其腳本語言命名為LiveScript來Netscape在與Sun合作之後將其改名為JavaScript。JavaScript最初受Java啟發而開始設計的,目的之一就是“看上去像Java”,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規範也借自Java。但JavaScript的主要設計原則源自Self和Scheme.JavaScript與Java名稱上的近似,是當時網景為了營銷考慮與Sun公司達成協議的結果。為了取得技術優勢,微軟推出了JScript來迎戰JavaScript的腳本語言。為了互用性,Ecma國際(前身為歐洲計算機製造商協會)創建了ECMA-262標準(ECMAScript)。現在兩者都屬於ECMAScript的實現。儘管JavaScript作為給非程序人員的腳本語言,而非作為給程序人員的編程語言來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。K—KeywordOptimization關鍵詞優化,也叫搜索引擎優化(SearchEngineOptimization,簡稱SEO)是一種利用搜索引擎的搜索規則來提高目的網站在有關搜索引擎內的排名的方式。由於不少研究發現,搜索引擎的用戶往往只會留意搜索結果最前面的幾個條目,所以不少網站都希望通過各種形式來影響搜索引擎的排序。當中尤以各種依靠廣告維生的網站為甚。所謂“針對搜索引擎作優化的處理”,是指為了要讓網站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎會將網站彼此間的內容做一些相關性的數據比對,然後再由瀏覽器將這些內容以最快速且接近最完整的方式,體現給搜索者。搜索引擎優化對於任何一家網站來說,要想在網站推廣中取得成功,搜索引擎優化都是至為關鍵的一項任務。同時,隨着搜索引擎不斷變換它們的排名算法規則,每次算法上的改變都會讓一些排名很好的網站在一夜之間名落孫山,而失去排名的直接後果就是失去了網站固有的可觀訪問量。所以每次搜索引擎算法的改變都會在網站之中引起不小的騷動和焦慮。可以說,搜索引擎優化是一個愈來愈複雜的任務。L—LessLess最早是一個ruby的gem,讓CSS具有動態語言的特性,這些特性包括變量,操作符,嵌套規則。其實Less真正的作用是將使用高級特性的CSS轉換成標準的CSS。這些都是在Web客戶端發起請求時通過HttpHandler來完成的。也可以是編輯時就完成的。此外,Less可以配置成自動最小化所生成的CSS文件,不僅節省了帶寬,並且使最終用戶體驗更上一層。另外有.Net版本的Less。M—MVCMVC模式(Model-View-Controller)是軟件工程中的一種軟件架構模式,把軟件系統分為三個基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由TrygveReenskaug在1974年提出,是施樂帕羅奧多研究中心(XeroxPARC)在20世紀80年代為程序語言Smalltalk發明的一種軟件設計模式。MVC模式的目的是實現一種動態的程序設計,使後續對程序的修改和擴展簡化,並且使程序某一部分的重複利用成為可能。除此之外,此模式通過對複雜度的簡化,使程序結構更加直觀。軟件系統通過對自身基本部份分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。N—Node.JSNode是一個Javascript運行環境(runtime),實際上它是對GoogleV8引擎(應用於GoogleChrome瀏覽器)進行了封裝。V8引擎執行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node對一些特殊用例進行了優化,提供了替代的API,使得V8在非瀏覽器環境下運行得更好。例如,在服務器環境中,處理二進制數據通常是必不可少的,但Javascript對此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer類,方便並且高效地處理二進制數據。因此,Node不僅僅簡單的使用了V8,還對其進行了優化,使其在各環境下更加給力。Node.js包羅萬象,但最主要的一點是,它提供了一種在Web瀏覽器之外運行Javascript的途徑。Javascript廣泛應用於網站的前端開發。Node使得這種流行的編程語言能夠在環境下運行,甚至是網站的服務器端。O—Object對象(object),是面向對象(ObjectOriented)中的術語,既表示客觀世界問題空間(Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟件系統解空間中的基本元素。在軟件系統中,對象具有唯一的標識符,對象包括屬性(Properties)和方法(Methods),屬性就是需要記憶的信息,方法就是對象能夠提供的服務。在面向對象(ObjectOriented)的軟件中,對象(Object)是某一個類(Class)的實例(Instance)。P—PHPPHP(HypertextPreprocessor)是一種在電腦上運行的腳本語言,主要用途是在於處理動態網頁,也包含了命令行運行接口(commandlineinterface),或者產生圖形用戶界面(GUI)程序。PHP最早由RasmusLerdorf在1995年發明,而現在PHP的標準由PHPGroup和開放源代碼社區維護。PHP以PHPLicense作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放源代碼許可協議GPL不兼容。PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程序的開發上。一般來說PHP大多運行在網頁服務器上,通過運行PHP代碼來產生用戶瀏覽的網頁。PHP可以在多數的服務器和操作系統上運行,而且使用PHP完全是免費的。根據2007年4月的統計數據,PHP已經被安裝在超過2000萬個網站和100萬台服務器上。Q—Query查詢,有很多種意思。例如查詢語言用來和存儲數據的擴展系統交互,一個很好的例子就是SQL用來操作關係數據庫。另一種意思是,一個查詢字符串,作為URL的一部分用於Web應用程序中傳遞數據,查詢字符串的格式一般是鍵值對形式。R—RegularExpressions正則表達式(英語:RegularExpression、regex或regexp,縮寫為RE),也譯為正規表示法、常規表示法,在計算機科學中,是指一個用來描述或者匹配一系列符合某個句法規則的字符串的單個字符串。在很多文本編輯器或其他工具里,正則表達式通常被用來檢索和/或替換那些符合某個模式的文本內容。許多程序設計語言都支持利用正則表達式進行字符串操作。例如,在Perl中就內建了一個功能強大的正則表達式引擎。正則表達式這個概念最初是由Unix中的工具軟件(例如sed和grep)普及開的。S—SourceControl源代碼管理,也稱版本控制,是一種軟件工程技巧,藉此能在軟件開發的過程中,確保由不同人所編輯的同一程式檔案都得到同步。軟件設計師常會利用版本控制來追蹤、維護源碼、文件以及設定檔等等的更動,並且提供控制這些更動控制權的程序。在最簡單的情況下,軟件設計師可以自己保留一個程式的許多不同版本,並且為它們做適當的編號。這種簡單的方法已被用在很多大型的軟件專案中。這是一個可以達到目的的方法,但不夠有效率。除了得同時維護很多幾乎一樣的程式碼備份外;而且極度依賴軟件設計師的自我修養與開發紀律,但這卻常是導致錯誤發生的原因。有時候,一個程式同時存有兩個以上的版本也有其必要性,例如:在一個為了部署的版本中程式錯誤已經被修正、但沒有加入新功能;在另一個開發版本則有新的功能正在開發、也有新的錯誤待解決,這使得同時間需要不同的版本並修改。此外,為了找出只存在於某一特定版本中的程式錯誤、或找出程式錯誤出現的版本,軟件除錯者也必須藉由比對不同版本的程式碼以找出問題的位置。T—TDD測試驅動開發(Test-drivendevelopment)是現代計算機軟件開發方法的一種。利用測試來驅動軟件程序的設計和實現。測試驅動開始流行於20世紀90年代。測試驅動開發是極限編程中倡導的程序開發方法,方法主要是先寫測試程序,然後再編碼使其通過測試。測試驅動開發的目的是取得快速反饋並使用“illustratethemainline”方法來構建程序。測試驅動開發的比喻。開發可以從兩個方面去看待:實現的功能和質量。測試驅動開發更像兩頂帽子思考法的開發方式,先戴上實現功能的帽子,在測試的輔助下,快速實現正確的功能;再戴上重構的帽子,在測試的保護下,通過去除冗餘和重複的代碼,提高代碼重用性,實現對質量的改進。可見測試在測試驅動開發中確實屬於核心地位,貫穿了開發的始終。U—UnitTesting單元測試(又稱為模塊測試)是針對程序模塊(軟件設計的最小單位)來進行正確性檢驗的測試工作。程序單元是應用的最小可測試部件。在過程化編程中,一個單元就是單個程序、函數、過程等;對於面向對象編程,最小單元就是方法,包括基類(超類)、抽象類、或者派生類(子類)中的方法。通常來說,程序員每修改一次程序就會進行最少一次單元測試,在編寫程序的過程中前後很可能要進行多次單元測試,以證實程序達到軟件規格書(en:Specification)要求的工作目標,沒有臭蟲;雖然單元測試不是什麼必須的,但也不壞,這牽涉到項目管理的政策決定。V—VIMVim是從vi發展出來的一個文本編輯器。代碼補完、編譯及錯誤跳轉等方便編程的功能特別豐富,在程序員中被廣泛使用。和Emacs並列成為類Unix系統用戶最喜歡的編輯器。Vim的第一個版本由BramMoolenaar在1991年發布。最初的簡稱是ViIMitation,隨着功能的不斷增加,正式名稱改成了ViIMproved。現在是在開放源代碼方式下發行的自由軟件。W—WordPressWordPress是一種使用PHP語言開發的博客平台,用戶可以在支持PHP和MySQL數據庫的服務器上架設自己的網誌。也可以把WordPress當作一個內容管理系統(CMS)來使用。WordPress是一個免費的開源項目,在GNU通用公共許可證下授權發布。目前最新版本為2011年2月24日發布的3.0.5官方簡體中文版,另外還有包括英文在內的多種語言可選。X—XSS跨網站指令碼(Cross-sitescripting,通常簡稱為XSS)是一種網站應用程式的安全漏洞攻擊,允許惡意使用者將程式碼注入到網頁上,其他使用者在觀看網頁時就會受到影響。這類攻擊通常包含了HTML以及使用者端腳本語言。Y—YUIYahoo!UILibrary(YUI)是一個開放源代碼的JavaScript函數庫,為了能建立一個高互動的網頁,它採用了AJAX,DHTML和DOM等程式碼技術。它也包含了許多CSS資源。Z—ZindexZ-Index是CSS屬性,設置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素總是會處於堆疊順序較低的元素的前面。該屬性設置一個定位元素沿z軸的位置,z軸定義為垂直延伸到顯示區的軸。如果為正數,則離用戶更近,為負數則表示離用戶更遠。

寵物垂直電商網站有哪些?

01 母嬰-Mumzworld

Mumzworld是中東第一家也是最知名的一家專註從新生兒到12歲兒童的母嬰電商網站,擁有200多萬用戶的Mumzworld在其過去五年中業績翻了15倍,業務覆蓋了包括印度在內的20多個中東北非國家,主要市場是阿聯酋和沙特。如今平台已經擁有包括嬰兒玩具、書籍和服裝等在內超過20多萬種類型的產品。

中東實行一夫多妻制,家庭成員較多,人口偏年輕化,5歲以下嬰幼兒佔總人口的11%,10歲以下兒童人數佔到總人口的22%,嬰幼兒童產業前景巨大。有數據顯示,中東兒童產業幾乎每年保持15億美元左右、11.8%的增速。在這裡每個兒童年均玩具花費支出為327美元,是歐洲地區的雙倍。

入駐方式:通過招商經理入駐,聯繫郵箱:sales@mumzworld.com

官網鏈接:

在沙特,除了Mumzworld,還有兩家專註母嬰領域的電商平台值得關註:分別是Sprii和Mumshop

Sprii為了迎合阿拉伯人“親歐美”的喜好,走的是歐美高端路線;Mumshop則是一個由中國人在中東創立的平台,模式和中國的最大的母嬰電商“寶寶樹”很相似,平台發展也很快,上線30天即上升到了沙特綜合電商排行榜第三的位置。

02 時尚 – Zalando

Zalando是歐洲最大的時尚電商平台,主要銷售時尚鞋服等品類的產品。平台提供給2000個不同品牌的30萬種產品,活躍用戶超過1470萬,每月訪問次數超過1億次,佔據德國時尚電商市場10%的份額。

如今,Zalando的在線零售業務已經擴展至了歐洲16個國家,主要業務在德國,並於2014年在德國法蘭克福證券交易所上市。

入駐方式:通過跨境派可以入駐(詳情請加小派客服微信:kuajing08 諮詢)

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03 電子產品 – Fnac

FNAC是法國排名第三的電商網站,類似京東,FNAC是法國人電子高科技產品購買首選平台。它擁有超過2000萬的購物者,每個月獨立訪客超過上千萬,旺季訪問量最高達五千萬。

FNAC業務已經覆蓋法國、巴西、西班牙等9個歐洲主要國家,平台賣家不多,競爭小,主要銷售的產品類型是電子產品和文化影像產品。有數據顯示,平台消費者多為35歲到49歲的中高收入群體,消費能力強,因此,平台客單價也相對較高,利潤也就更高。

入駐方式:

通過跨境派可以入駐(詳情請加小派客服微信:kuajing08 諮詢)

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04 家居 – Wayfair

在去年的全球電商平台排行榜中,Wayfair位於家居(裝飾)用品平台之首,月瀏覽量將近6000萬。平台銷售來自一萬多名賣家的1000多萬種產品,從傢具到浴室配件,家居裝飾,存儲,照明,廚房用具和餐具等等。

家居產品一直是跨境電商熱門品類,Wayfair平台走的是dropshipping的商業模式,即平台沒有庫存和倉庫,用戶下單後,賣家再直接將產品發往用戶手中,風險小且方便操作。

入駐鏈接:

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05 健康 – Makes me healthy

Makes me healthy是一家專門做保健、美容美體產品的英國電商平台,目標用戶非常垂直,賣家可以銷售的產品有食品和飲料、美容與保健、天然營養產品、運動補充劑和維生素等,就連中國傳統的中醫器具刮痧板能在平台上有不錯的展示。

Makes me healthy通過PayPal收款,入駐不收任何費用,只會收取9%的訂單傭金,並且賣家隨時都可以進行任何類型的促銷活動,只需要將活動形式發送給官方,平台就會幫賣家免費發布在社交渠道上宣傳。

因為少食蔬菜和水類鈣化而流失的維生素和脫髮現象在英國非常嚴重,因此可以看到英國人更注重保養和內服。比如英國人冬天接受光照的時間不夠,很多中老年人都會自覺補充維他命D;他們不僅自己補充,還會為寵物準備膳食補充劑,因為他們認為寵物也是家庭成員的重要組成部分,因此,歐美的營養膳食還會有寵物系列,比如寵物軟骨素、寵物鈣片、寵物助消化片等等。

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雪人的作者

主持人:先給大家介紹下,雪人,真名王炳坤,國內著名程序員。畢業於山東師範大學信息管理學院,初三開始學習C語言,後轉向Windows下的桌面軟件開發,大學時接觸互聯網並自主開發了國內著名的論壇程序--雪人論壇,畢業後參與chinapet.com寵物行業門戶網站的創建工作,目前任Discuz!NT產品研發經理,負責基於ASP.net的社區軟件Discuz!NT及相關工具的架構設計與開發。所以說雪人也算是.net業界的牛人:),以下時間就是我們的提問時間咯,請各專區針對自己關心的話題提問。

問:Discuz!NT發布後,很多網友想了解下基於PHP平台上的Discuz!和基於Windows平台的Discuz!NT在用戶體驗及功能上根本的不同體現在哪?

雪人:對於習慣了Windows服務器的網站來說,可以繼續使用他們熟悉的Windows和IIS以及SQLServer數據庫。我們也注意增加了一些用戶喜歡的新功能,比如說版塊可以設置縮略圖預覽,稍後還將發布一個提供給站長的客戶端軟件,來幫助站長方便的進行一些常用的管理操作,以及定時提示論壇狀態。

問:從官方發布的消息中,也看到,此次的Discuz!v1.0版本已經發布一周,目前的下載量如何?用戶反應度如何?

雪人:發布當天機房受到大流量惡意攻擊,經過2天的努力後恢復了訪問,目前的下載量在1萬多個,我們能確切得到的Discuz!NT正式版已安裝並使用的數量有1000多個。用戶的總體反饋還是比較積極的,還有一些用戶已經再為我們的下一個版本提出意見建議。近期有一些較大的網站已經聯繫開始購買商業授權和諮詢其網站整合與升級的事項。

問:在社區越來越趨於流行的今天,你們推出基於.net的Discuz!nt v1.0版本對於整個社區環境來說帶來了哪些新的發展?對於你們公司社區產品來說,又帶來哪些競爭優勢?

雪人:首先,微軟對ASP早已停止了升級,進入了退出歷史舞台的倒計時,對很多喜歡和依賴Windows服務器的網站來說,他們很希望盡量平穩的能與微軟最新的Web技術同步,滿足自己社區發展的需要。而在Discuz!NT推出前,我個人認為還沒有成熟完善的ASP.net社區產品,一些國外的程序也沒有考慮到國內社區的一些情況,功能和管理都很難讓國內的用戶滿意。我們推出Discuz!NT這個產品順應了用戶的需求,為國內眾多Windows服務器的網站提供了一個很好的社區產品。同時,我們也完善了我們公司的社區軟件產品線,鞏固了Comsenz在國內社區軟件業的領先地位。

問:未來Discuz!nt版是不是也要走Discuz!的路線?實施開源?能問下,具體的開源時間么?

雪人:對,我們很早就承諾了Discuz!NT的開源。出於對用戶負責的考慮,我們計劃在正式版後繼續根據反饋完善後再開源,提供源代碼下載的時間大概在5月中旬,也可能略微提前。

問:這次NT版是否區分商業用戶和免費用戶?劃分個人用戶免費和商業用戶收費這樣的機制是什麼呢?

雪人:我們是開放給所有用戶免費下載使用我們產品的,但不同類型的網站有不同的需求,個人網站使用是完全免費的,對於需要提供商業服務的用戶可以購買我們的商業服務,包括定製修改等。

問:從官方也了解到,Discuz!NT在很多方面都移植和借鑒了Discuz!很多強大功能以及完善的管理設置,可以說是集成Discuz!運行於Windows平台上的社區軟件,能介紹下NT繼承了Discuz!哪方面的優勢呢?NT最大的創新點和技術優勢又體現在哪?

雪人:我們一方面吸取了Discuz!中的很多被用戶廣泛認可的優秀功能,比如說用戶組權限控制、另一方面也採納了一些用戶建議,例如Ajax快速回復和可設置的主題內附件圖片縮略圖預覽,再就是利用了ASP.net的特性,給產品加入了一些新的元素,例如在Discuz!NT中,虛擬主機用戶也可以用偽Url地址增強搜索引擎友好性,我們的模板機制也是ASP.net程序中的一種創新,我們合理的使用了多種緩存機制和優化措施,再加上我們給站長提供的Win32下的站長客戶端工具軟件等,這些都體現了我們對Windows平台社區軟件的專業。

問:作為.net市場上首次發布的穩定完善的產品來說,對於市場上其他產品有哪些衝擊呢?你認為你們最大的優勢在哪?

雪人:我想會對傳統的ASP社區程序衝擊最大,採用這些社區程序的用戶他們比較穩妥的一種方案是逐步升級到ASP.net,因此我們發布這個產品後,會讓用戶感到自己的社區有了一個很好的升級選擇。Comsenz公司對社區軟件開發的經驗積累以及對用戶社區需求的了解,Discuz!的品牌影響力,以及我們最先開發和推出了Discuz!NT這個比較完善的ASP.net社區軟件的行業先行者形象,一隻專業的Windows平台下的Web開發團隊,這些共同構成了我們面對競爭對手的優勢。

問:最後一個問題,很多網友想知道NT版對插件和模板這些方面的支持,你能具體談談么?

雪人:我們實現了ASP.net的一種全新的模板方式,通過幾種簡單的語法,用戶就可以自定義頁面的顯示,支持前台多套模板,支持自定義模板變量。

Discuz!NT是基於.net的,因此第三方可以用其它語言如VB.net來開發擴展模塊。我們的接口調用方式也比較簡便,適合做整合工作。我們在模板中特意增加了插入其它命名空間和插入c#程序代碼的功能,這樣其它的插件可以比較的加入到原來的功能中去。

主持人:由於時間關係,這此幾大專區的專訪就到此結束,謝謝各專區負責人,謝謝雪人。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/282663.html

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