3個核心優化技巧「前端頁面優化主要從哪些方面進行」

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

1.重要性

當我們面試的時候,前端性能優化方面算是必考的知識點,但是工作中我們又很少會重點的對項目進行前端優化,它真的不重要嗎?

如果我們可以將後端響應時間縮短一半,整體響應時間只能減少5%~10%。而如果關注前端性能,同樣是將其響應時間減少一半,則整體響應時間可以減少40%~45%。

改進前端通常只需要較少的時間和資源,減少後端延遲會帶來很大的改動。

只有10%~20%的最終用戶響應時間花在了下載HTML文檔上,其餘的80%~90%時間花在了下載頁面中的所有組件上。

2.定位

2.1 技術上的選擇

在前端日常開發中,技術上的選擇是非常重要的。為什麼要講這個呢?因為現象頻發。

前端工程化嚴重的當下,輕量化的框架慢慢被遺忘掉了。並不是所有的業務場景都適合使用工程化框架,react/vue 並不輕量。

複雜的框架是為了解決複雜的業務

如果研發h5、PC展示等場景簡單的業務時候,javascript原生 配合一些輕量化插件更適合。

多頁面應用也並不都是缺點。根據業務不同而選擇不一樣的技術是非常重要的,是每個前端都應該反思的事情。

這方面是導致卡頓的關鍵問題。

2.2 NetWork

我們的老朋友NetWork想必前端同學都很熟悉。我們先來看一下network

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

金融數字宏觀Financial numbers macro

從network面板上我們可以看出一些信息:

  • 請求資源size
  • 請求資源時長
  • 請求資源數量
  • 接口響應時長
  • 接口發起數量
  • 接口報文size
  • 接口響應狀態
  • 瀑布圖

瀑布圖是什麼呢?

瀑布圖就是上方圖片後面的waterfall縱列

瀑布圖是一個級聯圖, 展示了瀏覽器如何加載資源並渲染成網頁. 圖中的每一行都是一次單獨的瀏覽器請求. 這個圖越長, 說明加載網頁過程中所發的請求越多. 每一行的寬度, 代表瀏覽器發出請求並下載該資源的過程中所耗費的時間。它的側重點在於分析網絡鏈路

瀑布圖顏色說明:

  • DNS Lookup [深綠色] – 在瀏覽器和服務器進行通信之前, 必須經過DNS查詢, 將域名轉換成IP地址. 在這個階段, 你可以處理的東西很少. 但幸運的是, 並非所有的請求都需要經過這一階段.
  • Initial Connection [橙色] – 在瀏覽器發送請求之前, 必須建立TCP連接. 這個過程僅僅發生在瀑布圖中的開頭幾行, 否則這就是個性能問題(後邊細說).
  • SSL/TLS Negotiation [紫色] – 如果你的頁面是通過SSL/TLS這類安全協議加載資源, 這段時間就是瀏覽器建立安全連接的過程. 目前Google將HTTPS作為其 搜索排名因素 之一, SSL/TLS 協商的使用變得越來越普遍了.
  • Time To First Byte (TTFB) [綠色] – TTFB 是瀏覽器請求發送到服務器的時間+服務器處理請求時間+響應報文的第一字節到達瀏覽器的時間. 我們用這個指標來判斷你的web服務器是否性能不夠, 或者說你是否需要使用CDN.
  • Downloading (藍色) – 這是瀏覽器用來下載資源所用的時間. 這段時間越長, 說明資源越大. 理想情況下, 你可以通過控制資源的大小來控制這段時間的長度.

那麼除了瀑布圖的長度外,我們如何才能判斷一個瀑布圖的狀態是健康的呢?

  • 首先, 減少所有資源的加載時間. 亦即減小瀑布圖的寬度. 瀑布圖越窄, 網站的訪問速度越快.
  • 其次, 減少請求數量 也就是降低瀑布圖的高度. 瀑布圖越矮越好.
  • 最後, 通過優化資源請求順序來加快渲染時間. 從圖上看, 就是將綠色的”開始渲染”線向左移. 這條線向左移動的越遠越好.

這樣,我們就可以從network的角度去排查“慢”的問題。

2.3 webpack-bundle-analyzer

項目構建後生成的bundle包是壓縮後的。webpack-bundle-analyzer是一款包分析工具。

我們先來看一下它能帶來的效果。如下圖:

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

從上圖來看,我們的bundle包被解析的一覽無餘。其中模塊面積占的越大說明在bundle包中size越大。就值得注意了,重點優化一下。

它能夠排查出來的信息有

  • 顯示包中所有打入的模塊
  • 顯示模塊size 及 gzip後的size

排查包中的模塊情形是非常有必要的,通過webpack-bundle-analyzer來排查出一些無用的模塊,過大的模塊。然後進行優化。以減少我們的bundle包size,減少加載時長。

安裝

# NPM 
npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
# Yarn 
yarn add -D webpack-bundle-analyzer
複製代碼
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使用(as a Webpack-Plugin)

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
 
module.exports = {
  plugins: [
    new BundleAnalyzerPlugin()
  ]
}
複製代碼
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然後構建包完畢後會自動彈出一個窗口展示上圖信息。

2.4 Performance

chrome自帶的performance模塊。先附上一個官網文檔傳送門:Performance

可以檢測很多方面的數據,多數情況的性能排查上用的比較多。如果想要深入了解的同學建議去看一下官方文檔。

接下來我們來說一下在performance面板中如何排查“慢”的問題,它給我們提供了哪些信息呢。先附上一張performance的面板圖片。

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

從上圖中可以分析出一些指標

  • FCP/LCP 時間是否過長?
  • 請求並發情況 是否並發頻繁?
  • 請求發起順序 請求發起順序是否不對?
  • javascript執行情況 javascript執行是否過慢?

這些指標就是我們需要重點關注的,當然performance的功能並不止於此。

先記住如何獲取到這些指標,後面來一一進行解析優化。

2.5 PerformanceNavigationTiming

獲取各個階段的響應時間,我們所要用到的接口是PerformanceNavigationTiming接口。

PerformanceNavigationTiming 提供了用於存儲和檢索有關瀏覽器文檔事件的指標的方法和屬性。 例如,此接口可用於確定加載或卸載文檔需要多少時間。

function showNavigationDetails() {
  const [entry] = performance.getEntriesByType("navigation");
  console.table(entry.toJSON());
}
複製代碼

使用這個函數,我們就可以獲取各個階段的響應時間,如圖:

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

參數說明

navigationStart 加載起始時間
redirectStart 重定向開始時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前文檔同域的話,就返回開始重定向的fetchStart的值。其他情況,則返回0)
redirectEnd 重定向結束時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前文檔同域的話,就返回最後一次重定向接收完數據的時間。其他情況則返回0)
fetchStart 瀏覽器發起資源請求時,如果有緩存,則返回讀取緩存的開始時間
domainLookupStart 查詢DNS的開始時間。如果請求沒有發起DNS請求,如keep-alive,緩存等,則返回fetchStart
domainLookupEnd 查詢DNS的結束時間。如果沒有發起DNS請求,同上
connectStart 開始建立TCP請求的時間。如果請求是keep-alive,緩存等,則返回domainLookupEnd
(secureConnectionStart) 如果在進行TLS或SSL,則返回握手時間
connectEnd 完成TCP鏈接的時間。如果是keep-alive,緩存等,同connectStart
requestStart 發起請求的時間
responseStart 服務器開始響應的時間
domLoading 從圖中看是開始渲染dom的時間,具體未知
domInteractive 未知
domContentLoadedEventStart 開始觸發DomContentLoadedEvent事件的時間
domContentLoadedEventEnd DomContentLoadedEvent事件結束的時間
domComplete 從圖中看是dom渲染完成時間,具體未知
loadEventStart 觸發load的時間,如沒有則返回0
loadEventEnd load事件執行完的時間,如沒有則返回0
unloadEventStart unload事件觸發的時間
unloadEventEnd unload事件執行完的時間

關於我們的Web性能,我們會用到的時間參數:

DNS解析時間: domainLookupEnd – domainLookupStart
TCP建立連接時間: connectEnd – connectStart
白屏時間: responseStart – navigationStart
dom渲染完成時間: domContentLoadedEventEnd – navigationStart
頁面onload時間: loadEventEnd – navigationStart

根據這些時間參數,我們就可以判斷哪一階段對性能有影響。

2.6 抓包

有一些業務狀況是沒有上述的一些調試工具該怎麼辦呢?我們可以利用抓包工具進行對頁面信息對抓取,上述我們通過chrome工具排查出來的指標,也可以通過抓包工具進行抓取。

這裡我推薦一款抓包工具charles。

2.7 性能測試工具

2.7.1 Pingdom

2.7.2 Load Impact

2.7.3 WebPage Test

2.7.4 Octa Gate Site Timer

2.7.5 Free Speed Test

3.優化

前端的優化種類繁多,主要包含三個方面的優化:網絡優化(對加載時所消耗的網絡資源優化),代碼優化(資源加載完後,腳本解釋執行的速度),框架優化(選擇性能較好的框架,比如benchmark)。

3.1 tree shaking

中文(搖樹),webpack構建優化中重要一環。搖樹用於清除我們項目中的一些無用代碼,它依賴於ES中的模塊語法。

比如日常使用lodash的時候

import _ from 'lodash'
複製代碼
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如果如上引用lodash庫,在構建包的時候是會把整個lodash包打入到我們的bundle包中的。

import _isEmpty from 'lodash/isEmpty';
複製代碼
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如果如上引用lodash庫,在構建包的時候只會把isEmpty這個方法抽離出來再打入到我們的bundle包中。

這樣的化就會大大減少我們包的size。所以在日常引用第三方庫的時候,需要注意導入的方式。

如何開啟搖樹

在webpack4.x 中默認對tree-shaking進行了支持。 在webpack2.x 中使用tree-shaking:傳送門

3.2 split chunks

中文(分包)

在沒配置任何東西的情況下,webpack 4 就智能的幫你做了代碼分包。入口文件依賴的文件都被打包進了main.js,那些大於 30kb 的第三方包,如:echarts、xlsx、dropzone等都被單獨打包成了一個個獨立 bundle。

其它被我們設置了異步加載的頁面或者組件變成了一個個chunk,也就是被打包成獨立的bundle。

它內置的代碼分割策略是這樣的:

  • 新的 chunk 是否被共享或者是來自 node_modules 的模塊
  • 新的 chunk 體積在壓縮之前是否大於 30kb
  • 按需加載 chunk 的並發請求數量小於等於 5 個
  • 頁面初始加載時的並發請求數量小於等於 3 個

大家可以根據自己的項目環境來更改配置。配置代碼如下:

splitChunks({
  cacheGroups: {
    vendors: {
      name: `chunk-vendors`,
      test: /[\/]node_modules[\/]/,
      priority: -10,
      chunks: 'initial',
    },
    dll: {
      name: `chunk-dll`,
      test: /[\/]bizcharts|[\/]@antv[\/]data-set/,
      priority: 15,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
    common: {
      name: `chunk-common`,
      minChunks: 2,
      priority: -20,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
  }
})
複製代碼
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沒有使用webpack4.x版本的項目,依然可以通過按需加載的形式進行分包,使得我們的包分散開,提升加載性能。

按需加載也是以前分包的重要手段之一

這裡推薦一篇非常好的文章:webpack如何使用按需加載

3.3 拆包

與3.2的分包不同。大家可能沒發現,上面2.3的bundle包解析中有個有趣的現象,上面項目的技術棧是react,但是bundle包中並沒有react、react-dom、react-router等。

因為把這些插件“拆”開了。並沒有一起打在bundle中。而是放在了CDN上。下面我舉一個例子來解釋一下。

假設:原本bundle包為2M,一次請求拉取。拆分為 bundle(1M) + react桶(CDN)(1M) 兩次請求並發拉取。

從這個角度來看,1+1的模式拉取資源更快。

換一個角度來說,全量部署項目的情況,每次部署bundle包都將重新拉取。比較浪費資源。react桶的方式可以命中強緩存,這樣的化,就算全量部署也只需要重新拉取左側1M的bundle包即可,節省了服務器資源。優化了加載速度。

注意:在本地開發過程中,react等資源建議不要引入CDN,開發過程中刷新頻繁,會增加CDN服務器壓力,走本地就好。

3.4 gzip

服務端配置gzip壓縮後可大大縮減資源大小。

Nginx配置方式

http {
  gzip on;
  gzip_buffers 32 4K;
  gzip_comp_level 6;
  gzip_min_length 100;
  gzip_types application/javascript text/css text/xml;
  gzip_disable "MSIE [1-6].";
  gzip_vary on;
}
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配置完成後在response header中可以查看。

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

3.5 圖片壓縮

開發中比較重要的一個環節,我司自己的圖床工具是自帶壓縮功能的,壓縮後直接上傳到CDN上。

如果公司沒有圖床工具,我們該如何壓縮圖片呢?我推薦幾種我常用的方式

  • 智圖壓縮 (百度很難搜到官網了,免費、批量、好用)
  • tinypng(免費、批量、速度快)
  • fireworks工具壓縮像素點和尺寸 (自己動手,掌握尺度)
  • 找UI壓縮後發給你

圖片壓縮是常用的手法,因為設備像素點的關係,UI給予的圖片一般都是 x2,x4的,所以壓縮就非常有必要。

3.6 圖片分割

如果頁面中有一張效果圖,比如真機渲染圖,UI手拿着刀不讓你壓縮。這時候不妨考慮一下分割圖片。

建議單張圖圖片的大小不要超過100k,我們在分割完圖片後,通過布局再拼接在一起。可以圖片加載效率。

這裡注意一點,分割後的每張圖片一定要給height,否則網速慢的情況下樣式會塌陷。

3.7 sprite

南方叫精靈圖,北方叫雪碧圖。這個現象就很有趣。

在網站中有很多小圖片的時候,一定要把這些小圖片合併為一張大的圖片,然後通過background分割到需要展示的圖片。

這樣的好處是什麼呢?先來普及一個規則

瀏覽器請求資源的時候,同源域名請求資源的時候有最大並發限制,chrome為6個,就比如你的頁面上有10個相同CDN域名小圖片,那麼需要發起10次請求去拉取,分兩次並發。第一次並發請求回來後,發起第二次並發。

如果你把10個小圖片合併為一張大圖片的畫,那麼只用一次請求即可拉取下來10個小圖片的資源。減少服務器壓力,減少並發,減少請求次數。

附上一個sprite的例子。

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

3.8 CDN

中文(內容分髮網絡),服務器是中心化的,CDN是“去中心化的”。

在項目中有很多東西都是放在CDN上的,比如:靜態文件,音頻,視頻,js資源,圖片。那麼為什麼用CDN會讓資源加載變快呢?

舉個簡單的例子:

以前買火車票大家都只能去火車站買,後來我們買火車票就可以在樓下的火車票代售點買了。

你細品。

所以靜態資源度建議放在CDN上,可以加快資源加載的速度。

3.9 懶加載

懶加載也叫延遲加載,指的是在長網頁中延遲加載圖像,是一種非常好的優化網頁性能的方式。

當可視區域沒有滾到資源需要加載的地方時候,可視區域外的資源就不會加載。

可以減少服務器負載,常適用於圖片很多,頁面較長的業務場景中。

如何使用懶加載呢?

  • 圖片懶加載
  • layzr.js

3.10 iconfont

中文(字體圖表),現在比較流行的一種用法。使用字體圖表有幾種好處

  • 矢量
  • 輕量
  • 易修改
  • 不佔用圖片資源請求。

就像上面說的雪碧圖,如果都用字體圖標來替換的畫,一次請求都免了,可以直接打到bundle包中。

使用前提是UI給點力,設計趨向於字體圖標,提前給好資源,建立好字體圖標庫。

3.11 邏輯後移

邏輯後移是一種比較常見的優化手段。用一個打開文章網站的操作來舉個例子。

沒有邏輯後移處理的請求順序是這個樣子的

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

頁面的展示主體是文章展示,如果文章展示的請求靠後了,那麼渲染文章出來的時間必然靠後,因為有可能因為請求阻塞等情況,影響請求響應情況,如果超過一次並發的情況的話,會更加的慢。如圖的這種情況也是在我們項目中發生過的。

很明顯我們應該把主體“請求文章”接口前移,把一些非主體的請求邏輯後移。這樣的話可以儘快的把主體渲染出來,就會快很多。

優化後的順序是這個樣子的。

工作中如何進行前端性能優化(21種優化+7種定位方式)

在平常的開發中建議時常注意邏輯後移的情況,突出主體邏輯。可以極大的提升用戶體驗。

3.12 算法複雜度

在數據量大的應用場景中,需要着重注意算法複雜度問題。

在這個方面可以參考Javascript算法之複雜度分析這篇文章。

如上面Performance解析出的Javascript執行指標上,可以推測出來你的code執行效率如何,如果執行時間過長就要考慮一下是否要優化一下複雜度了。

在時間換空間,空間換時間的選擇上,要根據業務場景來進行取捨。

3.13 組件渲染

拿react舉例,組件分割方面不要太深。需要控制組件的渲染,尤其是深層組件的render。

老生常談的話題,我們可以一些方式來優化組件渲染

  • 生命周期控制 – 比如react的shouldComponentUpdate來控制組件渲染。
  • 官網提供的api- PureComponent
  • 控制注入組件的參數
  • 分配組件唯一key

沒有必要的渲染是對性能的極大浪費。

3.14 node middleware

中文(node 中間件)

中間件主要是指封裝所有Http請求細節處理的方法。一次Http請求通常包含很多工作,如記錄日誌、ip過濾、查詢字符串、請求體解析、Cookie處理、權限驗證、參數驗證、異常處理等,但對於Web應用而言,並不希望接觸到這麼多細節性的處理,因此引入中間件來簡化和隔離這些基礎設施與業務邏輯之間的細節,讓我們能夠關注在業務的開發上,以達到提升開發效率的目的。

使用node middleware合併請求。減少請求次數。這種方式也是非常實用的。

3.15 web worker

Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多線程環境,允許主線程創建 Worker 線程,將一些任務分配給後者運行。在主線程運行的同時,Worker 線程在後台運行,兩者互不干擾。等到 Worker 線程完成計算任務,再把結果返回給主線程。這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 線程負擔了,主線程(通常負責 UI 交互)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢。

合理使用web worker可以優化複雜計算任務。這裡直接拋阮一峰的入門文章:傳送門

3.16 緩存

緩存的原理就是更快讀寫的存儲介質+減少IO+減少CPU計算=性能優化。而性能優化的第一定律就是:優先考慮使用緩存。

緩存的主要手段有:瀏覽器緩存、CDN、反向代理、本地緩存、分布式緩存、數據庫緩存。

3.17 GPU渲染

每個網頁或多或少都涉及到一些CSS動畫,通常簡單的動畫對於性能的影響微乎其微,然而如果涉及到稍顯複雜的動畫,不當的處理方式會使性能問題變得十分突出。

像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持GPU加速,當它們檢測到頁面中某個DOM元素應用了某些CSS規則時就會開啟。

雖然我們可能不想對元素應用3D變換,可我們一樣可以開啟3D引擎。例如我們可以用transform: translateZ(0) 來開啟GPU加速 。

只對我們需要實現動畫效果的元素應用以上方法,如果僅僅為了開啟硬件加速而隨便亂用,那是不合理的。

3.18 Ajax可緩存

Ajax在發送的數據成功後,為了提高頁面的響應速度和用戶體驗,會把請求的URL和返回的響應結果保存在緩存內,當下一次調用Ajax發送相同的請求(URL和參數完全相同)時,它就會直接從緩存中拿數據。

在進行Ajax請求的時候,可以選擇盡量使用get方法,這樣可以使用客戶端的緩存,提高請求速度。

3.19 Resource Hints

Resource Hints(資源預加載)是非常好的一種性能優化方法,可以大大降低頁面加載時間,給用戶更加流暢的用戶體驗。

現代瀏覽器使用大量預測優化技術來預測用戶行為和意圖,這些技術有預連接、資源與獲取、資源預渲染等。

Resource Hints 的思路有如下兩個:

  • 當前將要獲取資源的列表
  • 通過當前頁面或應用的狀態、用戶歷史行為或 session 預測用戶行為及必需的資源

實現Resource Hints的方法有很多種,可分為基於 link 標籤的 DNS-prefetch、subresource、preload、 prefetch、preconnect、prerender,和本地存儲 localStorage。

3.20 SSR

渲染過程在服務器端完成,最終的渲染結果 HTML 頁面通過 HTTP 協議發送給客戶端,又被認為是‘同構’或‘通用’,如果你的項目有大量的detail頁面,相互特別頻繁,建議選擇服務端渲染。

服務端渲染(SSR)除了SEO還有很多時候用作首屏優化,加快首屏速度,提高用戶體驗。但是對服務器有要求,網絡傳輸數據量大,佔用部分服務器運算資源。

Vue的Nuxt.js和React的next.js都是服務端渲染的方法。

3.21 UNPKG

UNPKG是一個提供npm包進行CDN加速的站點,因此,可以將一些比較固定了依賴寫入html模版中,從而提高網頁的性能。首先,需要將這些依賴聲明為external,以便webpack打包時不從node_modules中加載這些資源,配置如下:

externals: { 'react': 'React' }
複製代碼

其次,你需要將所依賴的資源寫在html模版中,這一步需要用到html-webpack-plugin。下面是一段示例:

<% if (htmlWebpackPlugin.options.node_env === 'development') { %>
  <script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.development.js"></script>
<% } else { %>
  <script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.production.min.js"></script>
<% } %>
複製代碼

這段代碼需要注入node_env,以便在開發的時候能夠獲得更友好的錯誤提示。也可以選擇一些比較自動的庫,來幫助我們完成這個過程,比如webpack-cdn-plugin,或者dynamic-cdn-webpack-plugin。

4.總結

還有一些比較常用的優化方法我沒有列舉出來,例如將樣式表放在頂部,將腳本放在底部,減少重繪,按需加載,模塊化等。方法很多,對症下藥才是關鍵

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/281364.html

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