本文目錄一覽:
- 1、C語言的貪吃蛇源代碼
- 2、c語言 貪吃蛇 程序
- 3、c語言貪吃蛇的速度控制程序怎麼編
- 4、用c語言編寫的貪食蛇遊戲
- 5、c語言貪吃蛇代碼問題,按左右按一下不能一直移動,請幫忙改下?
- 6、如何用C語言寫貪吃蛇
C語言的貪吃蛇源代碼
//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include string.h
#include time.h
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //遊戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = ‘@’; //蛇頭
const char Sbody = ‘#’; //蛇身
const char Sfood = ‘*’; //食物
const char Snode = ‘.’; //’.’在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system(“title 貪吃蛇”); //控制台的標題
memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空’.’
system(“cls”);
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即遊戲結束
{
printf(“\n**遊戲結束**\n”);
printf(” _\n”);
getchar();
break;
}
system(“cls”); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i H; i++)
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;
if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}
c語言 貪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟着蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫遊戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf(“┏”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┓”);
else
printf(“━”);
}
else if(i == HEI – 1)//最後一行
{
if(j == 0)
printf(“┗”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┛”);
else
printf(“━”);
}
else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最後一列
printf(“┃”);
else
printf(” “);
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf(“◎”);
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
–pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI – 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID – 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(” “);
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system(“color 0E”);
system(“mode con cols=90 lines=30”);
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(” ————貪吃蛇的移動————“);
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case ‘w’:
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case ‘s’:
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case ‘a’:
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case ‘d’:
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case ‘q’:
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
擴展資料:
實現邏輯
1,可以設置光標,就能實現制定位置打印製定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,打印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再打印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
參考資料來源:百度百科-C語言
c語言貪吃蛇的速度控制程序怎麼編
可以Sleep函數設置延時來控制貪吃蛇的速度。
函數名: Sleep
功 能: 執行掛起一段時間
用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
在VC中使用帶上頭文件
#include windows.h
( Sleep函數存放頭文件:WinBase.h)
在gcc編譯器中,使用的頭文件因gcc版本的不同而不同
#include unistd.h
Sleep()單位為毫秒,sleep()單位為秒(如果需要更精確可以用usleep單位為微秒)
返回值
若進程/線程掛起到參數所指定的時間則返回0,若有信號中斷則返回剩餘秒數。
例程:
/ *——————–snake.h ——————–*/
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#define LEFT ‘a’
#define RIGHT ‘d’
#define DOWN ‘s’
#define UP ‘w’
#define ESC 27
#define N 200 /*蛇的最大長度*/
char key; /*控制按鍵*/
struct Food
{
int x; /*食物的橫坐標*/
int y; /*食物的縱坐標*/
int yes; /*判斷是否要出現食物的變量*/
}food; /*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的節數*/
int direction; /*蛇移動方向*/
int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
#endif
/ *——————–snake.c ——————–*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include stdio.h
#include “snake.h”
int score = 0;
int gamespeed = 100; //蛇運行速度
static void Init(void); /*圖形驅動*/
static void Close(void); /*圖形結束*/
static void Game_interface(void); /*遊戲界面*/
static void GameOver(void); /*結束遊戲*/
static void GamePlay(void); /*遊戲過程*/
static void PrScore(void); /*輸出成績*/
/*主函數*/
int main(void)
{
Init();
Game_interface();
GamePlay();
Close();
return 0;
}
/*圖形驅動*/
static void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;
initgraph(gd,gm,” “);
cleardevice();
}
/* 開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆 */
static void Game_interface(void)
{
int i;
setcolor(LIGHTCYAN); /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*設置線型*/
for(i=50;i=600;i+=10) /*畫邊框*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下邊框*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右邊框*/
}
}
/* 遊戲主函數 */
static void GamePlay(void)
{
int i;
srand(time(NULL)); /*隨機數發生器*/
food.yes = 1; /*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life = 0; /*活着*/
snake.direction = 1; /*方向往右*/
snake.x[0] = 100;
snake.y[0] = 100;
snake.x[1] = 110;
snake.y[1] = 100;
snake.node = 2; /*節數*/
PrScore(); /*輸出得分*/
while(1) /*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/
{
while( !kbhit() ) /*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動*/
{
if(food.yes == 1) /*需要出現新食物*/
{
food.x = rand()%400 + 60;
food.y = rand()%350 + 60;
while(food.x%10 != 0) /*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0; /*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes == 0) /*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y – 10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i–) /*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
{
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:
snake.x[0] += 10;
break;
case 2:
snake.x[0] -= 10;
break;
case 3:
snake.y[0] -= 10;
break;
case 4:
snake.y[0] += 10;
break;
}
/* 從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己 */
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if((snake.x[i] == snake.x[0]) (snake.y[i] == snake.y[0]))
{
GameOver(); /*顯示失敗*/
snake.life = 1;
break;
}
}
if((snake.x[0] 55) || (snake.x[0] 595) || (snake.y[0] 55) || (snake.y[0] 455)) /*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver(); /*本次遊戲結束*/
snake.life = 1; /*蛇死*/
}
if(snake.life == 1) /*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if((snake.x[0] == food.x) (snake.y[0] == food.y)) /*吃到食物以後*/
{
setcolor(BLACK); /*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node] = -20;
snake.y[snake.node] = -20;
/* 新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置 */
snake.node++; /*蛇的身體長一節*/
food.yes = 1; /*畫面上需要出現新的食物*/
score += 10;
PrScore(); /*輸出新得分*/
}
setcolor(RED); /*畫出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed); /*用延遲控制貪吃蛇速度*/
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life == 1) /*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=getch(); /*接收按鍵*/
if (key == ESC) break; /*按ESC鍵退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction != 4) /*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction = 3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction != 2)
snake.direction = 1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
break;
}
}/*endwhile(1)*/
}
/*遊戲結束*/
static void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,”黑體”);
outtextxy(200,200,”GAME OVER”);
getch();
}
/*輸出成績*/
static void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,”宋體”);
sprintf(str,”score:%d”,score);
outtextxy(55,16,str);
}
static void Close(void)
{
closegraph();
}
用c語言編寫的貪食蛇遊戲
這是一個成功的貪吃蛇代碼(c語言編寫的),希望你能看懂!慢慢看:
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*遊戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束遊戲*/
void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,”c:\\tc”);
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩遊戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i–)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次遊戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*遊戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,”GAME OVER”);
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,”score:%d”,score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
c語言貪吃蛇代碼問題,按左右按一下不能一直移動,請幫忙改下?
/*
program by wlfryq 71693456@qq.com
*/
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include windows.h
#include time.h
#include direct.h
#include stdbool.h
#define W 80 //屏幕寬度
#define H 37 //屏幕高度
#define SNAKE_ALL_LENGTH 200 //蛇身最長為
void CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd,
UINT message,
UINT idTimer,
DWORD dwTime);
void start();
struct MYPOINT
{
int x;
int y;
} s[SNAKE_ALL_LENGTH] , head, end, food;
int max_count=0; //歷史最高分,如果countmax_count, 則max_count=count
int old_max_count=0; //歷史最高分,不會變動, 用於死亡時判斷max_count是否大於old_max_count,如果大於,則寫入文件
int count=0; //得分
int len=20; //當前蛇身長度
int direct=0; //方向: 0-向右, 1-向下, 2-向左, 3-向上
int speed=200; //速度:毫秒
bool isfood=false; //食物是否存在
int timerID;
bool stop=false; //暫停
char* ini_path; //數據文件絕對路徑
void setxy(int x, int y) //設置CMD窗口光標位置
{
COORD coord = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void hide_cursor() //隱藏CMD窗口光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, cci);
}
void set_food() //設置食物坐標
{
if(isfood==true)
{
return;
}
int x,y,i;
bool flag=false;
while(1)
{
flag=false;
x=rand()%(W-14)+6;
y=rand()%(H-12)+6;
for(i=0;ilen;i++) //判斷食物是否落在蛇身上
{
if(s[i].x==x s[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag==true)
{
continue;
}
else
{
food.x=x;
food.y=y;
break;
}
}
setxy(food.x,food.y);
printf(“*”);
isfood=true;
}
void check_board() //檢測蛇身是否越界和相交
{
int i;
if(s[0].x=W-3 || s[0].x=2 || s[0].y=H-1 || s[0].y=2)
{
setxy(W/2-5,0);
printf(“game over\n”);
stop=true;
if(old_max_countmax_count)
{
char t[5]={‘\0’};
sprintf(t,”%d”,max_count);
WritePrivateProfileString(“MAX_COUNT”,”max_count”,t,ini_path);
}
}
for(i=1;ilen;i++)
{
if(s[i].x==s[0].x s[i].y==s[0].y)
{
setxy(W/2-5,0);
printf(“game over\n”);
stop=true;
if(old_max_countmax_count)
{
char t[5]={‘\0’};
sprintf(t,”%d”,max_count);
WritePrivateProfileString(“MAX_COUNT”,”max_count”,t,ini_path);
}
break;
}
}
if(stop==true)
{
KillTimer(NULL,timerID);
int c;
while(1)
{
fflush(stdin);
c=_getch();
if(c==’n’ || c==’N’)
{
start();
}
else if(c==’q’ || c==’Q’)
{
exit(0);
}
else continue;
}
}
}
void printf_body(bool is_first) //打印蛇身
{
if(is_first==true) //如果是第一次打印蛇身
{
int i;
for(i=0;ilen;i++)
{
setxy(s[i].x,s[i].y);
printf(“O”);
}
}
else //如果不是第一次打印蛇身
{
setxy(end.x,end.y);
printf(” “);
setxy(s[0].x,s[0].y);
printf(“O”);
}
if(food.x==s[0].x food.y==s[0].y) //如果吃到食物
{
count++;
isfood=false; //重置食物
set_food();
len++;
KillTimer(NULL,timerID);
if(speed100) speed-=10;
else if(speed50) speed-=5;
else if(speed30) speed-=2;
else if(speed16) speed-=1;
else ;
setxy(0,0);
if(max_countcount) max_count=count;
printf(” speed : %d ms score : %d best score:%d “,speed,count,max_count);
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
}
}
void change_body_pos(int x, int y) //改變蛇身的坐標數據
{
end.x=s[len-1].x;
end.y=s[len-1].y;
int i;
for(i=len-1;i0;i–)
{
s[i].x=s[i-1].x;
s[i].y=s[i-1].y;
}
s[0].x=x;
s[0].y=y;
}
void CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd,
UINT message,
UINT idTimer,
DWORD dwTime)
{
switch(direct)
{
case 0:
head.x++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case 1:
head.y++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case 2:
head.x–;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case 3:
head.y–;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
}
}
void start()
{
int i;
KillTimer(NULL,timerID);
count=0; //得分
len=20; //當前蛇身長度
direct=0; //方向: 0-向右, 1-向下, 2-向左, 3-向上
speed=200; //速度:毫秒
isfood=false; //食物是否存在
stop=false; //停止
system(“cls”);
setxy(1,4);
printf(“┌─────────────────────────────────────┐\n”);
for(i=0;i33;i++)
{
printf(” │ │\n”);
}
printf(” └─────────────────────────────────────┘”);
head.x=len-1+5;
head.y=H/2;
for(i=0;ilen;i++)
{
s[i].x=head.x-i;
s[i].y=head.y;
}
setxy(0,0);
printf(” speed : %d:ms score : %d best score:%d “,speed,count,max_count);
printf_body(true);
set_food();
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
int c;
MSG msg;
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))
{
if(stop==true) break;
if(_kbhit()) //如果按下的是方向鍵或功能鍵, _getch()要調用兩次,第一次返回0XE0或0
{
fflush(stdin);
c=_getch(); //上: 72 下:80 左:75 右:77
if(c==0XE0 || c==0)
{
c=_getch();
if(c==72 direct!=1 direct!=3)
{
direct=3;
}
else if(c==80 direct!=1 direct!=3)
{
direct=1;
}
else if(c==75 direct!=0 direct!=2)
{
direct=2;
}
else if(c==77 direct!=0 direct!=2)
{
direct=0;
}
}
else if(c==’ ‘)
{
setxy(W/2-10,0);
system(“pause”);
setxy(W/2-10,0);
printf(” “);
}
}
if(msg.message==WM_TIMER)
{
DispatchMessage(msg);
}
}
}
int main()
{
ini_path=(char*)malloc(sizeof(char)*50);
srand((unsigned)time(0));
getcwd(ini_path,50);//取得當前程序絕對路徑
ini_path=strcat(ini_path,”snake.dat”);
max_count=GetPrivateProfileInt(“MAX_COUNT”,”max_count”,0,ini_path);
old_max_count=max_count;
char cmd[50];
sprintf(cmd,”mode con cols=%d lines=%d\0″,W,H);
system(cmd);//改變CMD窗口大小
hide_cursor();
start();
return 0;
}
如何用C語言寫貪吃蛇
#includeconio.h #includegraphics.h #includetime.h #includestring.h #includemalloc.h #includestdio.h int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l-x,head_l-y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f-x==food.xhead_f-y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) life++; menu(); } if(head_f-x5||head_f-x595||head_f-y5||head_f-y595) { Sleep(1000); life–; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f-next;p1!=NULL;p1=p1-next) { if(head_f-x==p1-xhead_f-y==p1-y) { Sleep(1000); life–; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,”遊戲結束!”); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,”1、開始 / 返回”); outtextxy(640,70,”2、退出”); outtextxy(640,90,”3、難度”); outtextxy(640,110,”4、重新開始”); switch(getch()) { case ‘1’: menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case ‘2’: exit(0);break; case ‘3’: outtextxy(700,90,”:1 2 3 4 5″);grade=getch()-48;set();break; case ‘4’: food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,”輸入錯誤!”); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={“分數:”},str2[]={“難度:”},str3[]={“生命值:”}; init_graph(); sprintf(str,”%d”,point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,”%d”,grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,”%d”,life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,”設置:ESC”); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f-last=NULL; head_f-x=300; head_f-y=300; p2=head_f-next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-last=head_f; p1-x=295; p1-y=300; p1=p1-next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-next=NULL; p1-x=290; p1-y=300; p1-last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1-next) { circle(p1-x,p1-y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1-last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2-last) { p1-x=p2-x; p1-y=p2-y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1-next; p2=p2-next; if(p1-x==p2-x) { if(p1-yp2-y) head_f-y+=5; else head_f-y-=5; } else { if(p1-xp2-x) { head_f-x+=5; } else head_f-x-=5; } } void upon() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) { setcolor(RED); circle(f
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/279421.html