本文目錄一覽:
java 2D是什麼?
Java2DAPI(ApplicationProgrammingInterface,應用程式介面)是一套用於高級圖形和圖像處理的類。 它將藝術線條、文本和圖像囊括在一個綜合模型中。它將藝術線條、文本和圖像囊括在一個綜合模型中。 該 API 提供了對圖像複合和 alpha 通道圖像的廣泛支援,同時也提供了一套進行精確顏色空間定義和轉換的類,以及大量面向顯示的圖像符號。該 API提供了對圖像複合和alpha通道圖象的廣泛支援,同時也提供了一套進行精確顏色空間定義和轉換的類,以及大量面向顯示的圖像符號。 這些類以 java.awt 和 java.awt.image 包附件的形式提供(而不是單獨的包)。這些類以 java.awt和java.awt.image包附件的形式提供(而不是單獨的包)。
Java 2D 提供了實現非常複雜圖形的機制,這些機制同 Java 平台的 GUI 體系結構很好地集成在一起。尤其是,Java 2D 為開發人員提供了下列功能:
對渲染質量的控制:沒有 Java 2D,繪製圖形時就無法進行抗鋸齒,而分辨率也變得最小,只有一個像素。
裁剪、合成和透明度:它們允許使用任意形狀來限定繪製操作的邊界。它們還提供對圖形進行分層以及控制透明度和不透明度的能力。
繪製和填充簡單及複雜的形狀:這種功能提供了一個 Stroke 代理和一個 Paint 代理,前者定義用來繪製形狀輪廓的筆,後者允許用純色、漸變色和圖案來填充形狀。
圖像處理和變換:Java 2D 同 Java 高級圖像 API(Java Advanced Imaging API (JAI))協作,支持用大量圖形格式處理複雜的圖像。Java 2D 還為您提供了修改圖像、形狀和字體字符的變換能力。
高級字體處理和字符串格式化:允許象操作任何其它圖形形狀一樣操作字體字符。除此以外,可以象文字處理程序一樣,通過為 String 中的字符應用屬性和樣式信息來創建格式化文本。
諾基亞還是Altek手機 java 2d過關遊戲?
我們把這個遊戲叫為蹦球,也是諾基亞手機內置的一款遊戲。需要操控一隻紅色的小皮球,滾動、蹦跳來一路闖關,碰觸黃色的圈得分,關卡設計在今天來說都算是十分靈活的,
有一款修建金字塔的2D java遊戲,一塊磚從一層開始接力往上扔是什麼?
根據描述,這款遊戲應該是法老神跡,是當年JAVA上一款很熱門的遊戲。
java手機遊戲在智能機出現之前可謂紅極一時,只要是支持java程序的手機都可以安裝,眾多手機小遊戲都由java開發。
由於java手機遊戲的通用性太強,在智能機普及之前,是否支持java成為顧客選擇手機的一個重要因素。java手機遊戲開發一次便可適用絕大部分機型,直到今天手機網遊還一直用java進行開發。
java是由由Sun 公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。java手機遊戲屬於javame,又稱j2me或者kjava,它依靠自身強大的可拓展性和移植性,成為目前手機上最通用的一種遊戲。
JAVA遊戲缺點:
雖然遊戲可移植性強,通用性強,但是當開發者面對眾多機型,分辨率的時候,適配不同的手機成為大問題,而其對內存的消耗相比其他語言的手機遊戲也更加難以控制,由於語言的限制,使得java遊戲難以做出太動感的畫面如3D效果等。隨着安卓和iphone市場的興起,java手機遊戲在漸漸沒落。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/275757.html