本文目錄一覽:
- 1、3Dmax如何使用mat材質?
- 2、3D MAX中如何創建材質庫,並使用?
- 3、3d max 下載的材質庫怎麼用?在哪裡打開啊?
- 4、怎樣將下載的貼圖材質庫導入到3Dsmax2012的材質編輯器里?
3Dmax如何使用mat材質?
1、首先在電腦上雙擊打開3dmax軟件,進入操作界面,如圖所示。
2、在上方選項卡中找到材質編輯器,點擊打開,或直接按鍵盤上的快捷鍵“m”打開材質編輯器。
3、打開精簡材質編輯器後,我們要切換到Slate材質編輯器,點擊左上角模式選項,彈出下拉列表,選擇Slate材質編輯,就會切換為Slate材質編輯器。
4、在Slate材質編輯器中創建材質呢,可以直接將左側列表中的材質拖入到面板中,也可以點擊鼠標右鍵找到VaryMalt。
5、點擊材質左側圓形按鈕(接入端)並拖動,就會彈出貼圖選擇。
6、材質製作完成後,然後點擊想要賦予的材質上方,選中材質,在操作界面中選中物體,點擊材質編輯器上方賦予材質工具,也可以點擊鼠標右鍵將材質賦予物體。
3D MAX中如何創建材質庫,並使用?
3ds Max創建材質庫教程:
1.進入3ds Max場景,按M鍵打開材質編輯器。
2.選擇其中一個材質,點擊材質-放置到庫。
3.設置材質名稱,按確定按鈕創建材質。
3ds Max使用材質庫中材質教程:
1.進入3ds Max場景,按M鍵打開材質編輯器,選中其中一個材質。
2.點擊材質-獲取材質。
3.移動滾動條到最底部,雙擊臨時庫中的材質替換當前選中材質。
3d max 下載的材質庫怎麼用?在哪裡打開啊?
你打開材質面板,在材質球下方那一排功能鍵里找到第一個獲取材質(如圖:那個頭上中箭的球體)會彈出左邊這個面板,點最上面的那個倒三角,找open material library(打開材質庫)會彈出個文件夾是3DMAX默認的材質庫文件夾materiallibraries,你可以將材質提前複製到這個文件里然後找到使用,(這個文件一般都默認在我的文檔里-3DMAX-materiallibraries,就可以找到了)或者你可以在做如上步驟前先複製材質庫等materiallibraries文件彈出時直接粘貼到裡面,選中打開也是一樣的)
如圖左邊那個大一點的紅色線框里的3類材質,就是我自己調用的材質庫
希望對你有用,表達能力有限,碼了一堆字,希望你能看明白吧
O(∩_∩)O哈哈~
怎樣將下載的貼圖材質庫導入到3Dsmax2012的材質編輯器里?
1、首先點擊“獲取材質”,點擊彈出窗口的小三角符號,點擊“打開材質庫”。
2、點擊“打開材質庫”後就會彈出這個窗口的,找到你下載的材質文件即可。
3、打開材質文件後就發現 材質/貼圖瀏覽器,下方多了個文件,這個就是你之前下載的材質,說明已經導入進軟件中了。
4、鼠標按住材質文件拖動到材質球上在鬆開。
5、最後就可以發現此時材質庫已經導入軟件了。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/275615.html