註:此教程為英翻教程,軟件操作不嫻熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處或者有錯別字,自行腦補一下哦。

1.新建文檔
如圖設置

2.創建頭部的基本形狀
步驟1
抓住多邊形工具並繪製一個具有所示尺寸的簡單多邊形。隨着直接選擇工具(A),只選擇從頂部的兩個點,圓角15。

步驟2
採取添加錨點工具(+)並在多邊形頂部添加一個額外的點。使用直接選擇工具(A)僅選擇此點,然後通過按鍵盤上的向下箭頭鍵十次將其向下移動10px。使用轉換錨點工具(Shift-C)生成控點,並將頂部的三個點從角轉換為平滑。

步驟3
只選擇左,右點,然後轉到文件>腳本>回合的任何一個角落,並應用半徑的10。結果,您將獲得圓角。現在,選擇指示的四個點,然後按五下向下箭頭鍵將它們向下移動5px。

步驟4
使用添加錨點工具(+)在左上角和右上角的中間添加一個額外的點,然後將它們向內一點移動。接下來,僅選擇底點並將其向上移動10px。

步驟5
再次使用“添加錨點工具”(+),並在形狀的左下角和右下角添加一個額外的點。使用直接選擇工具(A)僅選擇添加在左側的點,然後轉到“對象”>“變換”>“移動”。在“水平”和“垂直”字段中,鍵入5px和10px,然後單擊“確定”。也移動添加在右側的點,但使用顯示的其他設置。完成後,運行“圓角任何地方”腳本,並應用“半徑”為20,以將這兩個點轉換為平滑點。

步驟6
將底部點用一點點向內箭頭鍵然後運行回合的任何一個角落的腳本和應用半徑的30。

步驟7
至此,頭部的主要形狀已基本準備就緒。您要做的就是確保每個錨點都有兩個手柄(我們不需要拐角),並且曲線是平滑的。我將此形狀命名為“基本頭”。

3.給蛇的頭上色
步驟1
將“基本頭”複製並粘貼回並暫時鎖定原始形狀。抓住直接選擇工具(A),然後按照指示將選擇項拖到底部點上,然後將這些點向下移動。橙色路徑就是您應該得到的,我將這種形狀命名為“基本口”。接下來,用指示的顏色填充“基本頭”。

步驟2
將“基本頭”複製並粘貼到前面(Ctrl-F),然後通過轉到“對象”>“排列”> “置於最前面” (Shift-Ctrl-])將其置於所有內容的前面。現在,使用橢圓工具(L)並在具有所示尺寸的頭部上繪製一個橢圓。選擇這個橢圓,也是“基本的頭”,然後按副本相交的探路者面板。用所示的線性漸變填充最終形狀,並將角度設置為90度。

步驟3
首先在前面再製作一個“基本頭”,然後在上面畫一個橢圓。同時選擇兩者並在“路徑查找器”面板中按“相交” 。用所示的線性漸變填充最終形狀,並將角度設置為90度。

步驟4
現在,選擇創建的三個綠色形狀,然後轉到“對象”>“混合”>“混合選項”,然後選擇“ 40個指定步驟”。返回到“對象”>“混合”>“製作”(Alt-Control-B)。

4.創造蛇的嘴
步驟1
再次製作“基本頭”的副本,並將其放在前面。選擇“基本口”和“基本頭”,然後在“路徑查找器”面板中按“減” 。用所示的徑向漸變填充結果形狀。我將這個形狀命名為“嘴”。

步驟2
將“嘴”複製並粘貼到前面(Ctrl-F),然後使用剪刀工具(C)並單擊指示的兩個點(1)。這樣會將形狀切割為兩條路徑,您只需要從底部開始保留一條路徑(2)。使用名為“錐形筆劃”的Art Brush筆觸此路徑,您可以在Brush Libraries菜單> Artistic> Artistic_Ink中找到該筆刷。將“行程重量”設置為0.5pt(3)。從“外觀”面板的彈出菜單中添加另一個“描邊”屬性,為此,請使用黑色的“混合畫筆”。將行程權重設置為0.75磅(4)。使用指示的筆觸顏色。
我已經在我的光澤等級星星教程中解釋了如何創建此Blend Art Brush。在步驟9,只要是,代替200×5像素這其中有尺寸100×3PX。這是黑色版本,但稍後您也將需要白色版本。因此,請確保創建它們兩者,然後將它們保存在“畫筆庫”中。

5.創建蛇的鼻子
步驟1
畫一條橢圓,其尺寸顯示在蛇頭(1)的上方。通過左右移動一點錨點並同時移動手柄(2),使此橢圓變形。複製“基本頭”並將其放在前面(3)。現在,選擇此副本和新形狀,然後在“路徑查找器”面板中按“相交” 。將顯示的形狀填充為指示的顏色(4)。我將此形狀命名為“ snout-1”。

步驟2
使用橢圓工具(L)在圖像中繪製一個橢圓,然後在正面複製並粘貼(Ctrl-F) “ snout-1”。選擇此副本和橢圓,然後在“路徑查找器”面板中按“相交” 。用所示的線性漸變填充最終形狀,並將角度設置為90度。我將此形狀命名為“ snout-2”。

步驟3
選擇“ snout-1”和“ snout-2”,然後轉到“對象”>“混合”>“混合選項”,然後選擇“ 40個指定步驟”。返回到“對象”>“混合”>“製作”(Alt-Ctrl-B)。

6.創造蛇的眼睛
步驟1
取橢圓工具(L)並繪製兩個40 x 60px的橢圓,然後按圖中所示進行排列。當學生畫出兩個圓圈,並用所示的漸變填充它們。最後,繪製兩個較小的圓圈,然後選擇白色作為填充色。

步驟2
接下來,抓住鋼筆工具(P)並沿着眼睛的邊緣繪製三對路徑。使用黑色的“混合藝術畫筆”描邊這些路徑,然後在應用的描邊的“外觀”面板中雙擊以打開“描邊選項”窗口。在那裡,設置彩色化,以淡色和命中確定。現在,按照指示更改筆觸顏色。藍色路徑的筆觸權重為2pt,其餘的為1pt。

步驟3
使用鋼筆工具(P)繪製如下所示的四個形狀,然後選擇白色作為填充顏色。複製並粘貼在前面(Ctrl-F)這些形狀,並用從黑色到白色的線性漸變填充它們。現在,選擇一種白色形狀以及其上方的副本,然後從“透明度”面板的彈出菜單中選擇“製作不透明蒙版”。對其他形狀重複相同的操作。最後,對(Ctrl-G)組進行四個反射,並將不透明度降低到50%。

7.創建蛇的鼻孔
步驟1
如圖所示,使用橢圓工具(L)繪製兩個橢圓,然後將它們排列在鼻子上。用顯示的漸變填充它們,然後轉到“效果”>“風格化”並應用“陰影”效果。使用左右鼻孔顯示的設置。

步驟2
現在您需要掩蓋陰影。首先,製作“ snout-1”的副本,並將其放在所有內容的前面。刪除現有的填充色。選擇該副本以及鼻孔,然後轉到“對象”>“剪切蒙版”>“製作”(Ctrl-7)。

步驟3
拿鋼筆工具(P)並沿着鼻孔的頂部邊緣繪製兩條路徑。

步驟4
繪製一個杏仁形狀(“ inside-nostril-1”),然後轉到“對象”>“變換”>“縮放”,在“縮放”字段中鍵入20%,然後單擊“複製”。您將在中間得到較小的形狀,並用深綠色填充它(“ inside-nostril-2”)。將這兩個形狀排列在右鼻孔上,然後反射到另一側。
選擇右鼻孔上方的“ inside-nostril-1”和“ inside-nostril-2”,然後轉到“對象”>“混合”>“混合選項”,然後選擇“ 20個指定步驟”。返回到“對象”>“混合”>“製作”(Alt-Control-B)。使用左鼻孔上方的“ inside-nostril-1”和“ inside-nostril-2”重複相同的操作。

步驟5
在鼻孔之間,添加一些雀斑以增強可愛度。如圖中所示排列幾個小圓圈,並用從黑色到白色的徑向漸變填充它們。將所有組(Control-G)分組,然後將組設置為“混合模式相乘”和“不透明度為15%”。

8.製作牙和叉狀舌頭
步驟1
對於蛇的毒牙,只需使用鋼筆工具(P)繪製如下所示的兩個形狀。指示的填充顏色為5%黑色。將毒牙發送到蛇的鼻子後面。

步驟2
現在,讓我們創建叉狀的舌頭。首先,抓住鋼筆工具(P)並繪製兩條路徑,如下所示。使用名為“錐形尖銳”的美術筆刷對它們進行筆觸,您可以在“筆刷庫”菜單>“藝術”> “ Artic_Ink ”中找到它們。按照指示設置筆劃粗細。要將筆劃轉換為填充,請轉到“對象”>“展開外觀”,然後取消分組(Shift-Ctrl-G)兩次。
選擇生成的形狀,然後按添加的探路者,以獲得一個複合路徑面板。此時,只需在頂部進行一些調整,舌頭就準備好了。

步驟3
用所示的線性漸變填充舌頭,然後將其發送到蛇的鼻子後面。

9.創建眼鏡
步驟1
使用橢圓工具(L)繪製一個橢圓,然後通過移動一些錨點和手柄(如圖像中所示)使其變形。用白色填充鏡頭,並將不透明度降低到35%(為清楚起見,我使用另一種顏色代替白色)。反射右鏡頭以獲得左。

步驟2
將鏡頭複製並粘貼在正面(Ctrl-F),刪除填充顏色,並使用任何顏色為它們提供9pt的筆觸。按下“筆觸”面板中的“將筆觸與外部對齊”圖標(1)。要將筆劃變成填充,請轉到“對象”>“展開外觀”,然後取消組合(Shift-Ctrl-G)(2)。要修改框架的形狀,請使用直接選擇工具(A)選擇指示的點,然後沿箭頭(3)所示的方向稍微移動一下。結果應類似於下面的(4)。

步驟3
使用鋼筆工具(P)繪製圖像中的形狀作為橋,然後在側面繪製兩個形狀。現在,選擇框架,橋和兩個角,然後在“路徑查找器”面板中按“添加” 。用黑色填充生成的複合路徑。

步驟4
複製並粘貼在前面(Ctrl-F)在上一步獲得的框架,並更改填充顏色(1)。將綠色框複製並粘貼到前面(Ctrl-F),然後通過按鍵盤上的向左箭頭鍵(2)將其向左移動3px。現在,選擇綠色和橙色框架,然後在“路徑查找器”面板中按“減” 。用白色填充生成的形狀,並將不透明度降低到40%(3)。

步驟5
接下來,在橋上繪製一個矩形形狀,並用所示的線性漸變填充它。

步驟6
分組(Ctrl-G)組成眼鏡的所有形狀,並且由於一切都是矢量,因此將其縮放約44%。將眼鏡放在蛇眼上,然後將其放在鼻孔後面,然後在鼻子上。最後,繪製兩個矩形形狀作為眼鏡的腿,並將其發送到所有物體的後面。

蛇的頭現在已經準備好了,這是他可愛的臉:

10.創建身體的基本形狀
步驟1
抓住圓角矩形工具並繪製具有所示尺寸的兩個形狀。轉到“效果”>“扭曲”,然後應用“弧線下限”和“弧線上限”效果。完成後,選擇“展開外觀並取消分組(Shift-Control-G)”。我將得到的形狀命名為“ body-large”和“ body-small”。

這是我使用的設置:

步驟2
使用鋼筆工具(P)在左側繪製一條波浪形路徑,然後使用“錐形圓”美術筆刷對其進行描邊。將“行程權重”設置為2.25pt。選擇“擴展外觀”,然後選擇“取消分組(Shift-Ctrl-G)”兩次。遵循圖像序列,並通過簡單地移動一些錨點來修改此形狀。藍色形狀就是您應該得到的形狀,我將其命名為“ body-neck”。

步驟3
對於尾巴,請繪製另一條波浪形路徑,如圖像中所示。用“尖銳的”美術畫筆將其描邊,並將“描邊粗細”設置為0.56pt。選擇“擴展外觀”,然後選擇“取消分組(Shift-Ctrl-G)”兩次。通過移動一些錨點使尾部的底部變厚。

11.給蛇的身體上色
步驟1
首先,選擇“ body-neck”和“ body-large”,然後在“探路者”面板中按“添加” 。所得的形狀稱為“全身”。使用左側的漸變填充此形狀,並將角度設置為-90度。對“ body-small”使用相同的漸變,但將角度設置為0度。對於尾巴,請使用右側的漸變。

步驟2
使用鋼筆工具(P)在身體各部分的中間大致繪製一條路徑。現在,選擇“ body-full”及其上方的橙色路徑,然後在“路徑查找器”面板中按Divide,然後按取消組合(Shift-Ctrl-G)。您將得到兩半,但僅保留下面選擇的淺綠色形狀(稱為“腹部”),然後刪除另一半。對“ body-small”和尾巴使用其他兩條橙色路徑重複相同的操作。

12.在蛇的腹部上添加紋理
步驟1
使用鋼筆工具(P)繪製一條略微彎曲的路徑,並暫時為其設置1pt黑色的筆觸。將其拖動到“畫筆”面板中,然後選擇“新建散布畫筆”。
接下來,在“ body-full”上繪製另一條波浪形路徑,並使用保存的散點畫筆對其進行描邊。如果在應用的筆劃的“外觀”面板中雙擊以打開“筆劃選項”窗口,則可以根據需要更改“間距”,“旋轉”和“大小”的某些值。重要的是,每條小路徑的端點都要越過“腹部”的邊緣。當您對筆觸感到滿意時,請選擇“展開外觀”和“取消組合”兩次。
現在,選擇所有獲得的小路徑並將其分組
。進行複印,因為您將再次需要它們。選擇此組和“腹部”,然後在“路徑查找器”面板中按Divide。用所示的徑向漸變填充所得的一組形狀。

這些是我用於“散布筆刷”的設置:

步驟2
將這組小路徑的副本放在前面。從底部選擇“筆觸”屬性,然後轉到“效果”>“扭曲和變形”>“變形”並應用顯示的設置。的行程重量是1點和筆劃的顏色指示(彩色化設置為淡色)。

步驟3
複製腹部並將其置於一切之前。刪除現有的漸變填充。現在,選擇一組描邊路徑和腹部副本,然後轉到“對象”>“剪切蒙版”>“製作”(Control-7)。
重複相同的過程,以在身體的其他兩個部分(“ body-small”和tail)上添加此紋理。

13.在蛇的背面添加詳細信息
步驟1
使用橢圓工具(L)繪製一些橢圓,並用指示的顏色填充它們。如圖中所示,將它們旋轉並沿着“身體充滿”的邊緣排列。對所有橢圓進行分組(按Control-G鍵),然後轉到“效果”>“扭曲和變形”>“粗糙”並應用以下所示的設置。完成後,選擇擴展外觀。

步驟2
使用鋼筆工具(P)在蛇的背面繪製一條路徑。用白色版本的混合藝術筆觸畫出這條路徑。設置為10%不透明度。

步驟3
複製並粘貼到前面(Ctrl-F) “ body-full”,並通過轉到“對象”>“排列”> “置於最前面” (Shift-Ctrl-])將其置於所有內容的前面。刪除現有的漸變填充。選擇此副本以及一組深色橢圓和白色路徑,然後轉到“對象”>“剪切蒙版”>“製作”(Ctrl-7)。
重複相同的過程,將這些詳細信息添加到正文的其他兩個部分。

14.在蛇的腹部添加詳細信息
使用橢圓工具(L)繪製一些小橢圓,並用指示的顏色填充它們。將它們沿着蛇的腹部排列,每個正方形一個。還要從各個地方安排一些較小的橢圓形的白色填充橢圓。在“小身”和尾巴上做同樣的事情。

15.在蛇下添加陰影
首先,在蛇的底部繪製兩個橢圓。都用黑色填充,但將較大橢圓的不透明度降低到0%。選擇橢圓後,轉到“對象”>“混合”>“混合選項”,然後選擇“ 50個指定步驟”。返回到“對象”>“混合”>“製作”(Alt-Ctrl-B)。通過轉到“對象”>“排列”>“發送回”(Shift-Ctrl- [)),將生成的混合組發送到所有內容的後面。

至此就完成了!

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