紅色警戒2毫無疑問的經典之作,隨着西木頭的倒閉,玩家們以為不會有續作了,幸運的是電子遊藝的巨頭EA接手了紅色警戒的續作,千呼萬喚始出來紅色警戒3終於橫空出世了。
紅色警戒3
說實話,紅色警戒3是個好遊戲,但是當年紅3上市時確實被瘋狂吐槽了一番。下面我們來分析下紅3為什麼被吐。其實最重要的就兩點:
第一點:紅色居然多了一個帝國陣營!當然這不是重點,重點是這個帝國陣營居然是某個我們最討厭的傢伙改制而來的!你說這氣人不氣人?開發商明顯不尊重祖國的玩家們啊。這個帝國陣營居然連旗幟和符號都那麼的和某個那麼接近。據說當年紅3上市的時候就是因為有帝國陣營被河蟹掉了,沒有在國內上市。好吧,現在紅3也已經上市那麼多年了,而且也有很多玩家接受了帝國陣營,或者我們應該這樣想,遊戲嘛,娛樂而已不必當真。
紅色警戒3帝國陣營
第二點:紅3的採礦系統。想當年剛進入遊戲,小編居然滿地找礦都沒找到,幾分鐘後才發現,原來紅2中滿地的礦已經被紅3裝到了一個“小盒子”里!礦場造在礦區很近的地方,礦車就在礦場和煉礦工廠之間轉來轉去。這樣的採礦設定意味着一個礦場只需要一輛礦車,可能EA是想讓採礦速度慢一點,讓兵少一點,這樣可以更加註重微操。可是這樣的紅3已經沒有了滿地採礦的樂趣,沒有了礦車編隊,總感覺少了點什麼。
紅色警戒3採礦陣營
其實紅3還算成功啦,至少V3火箭現在不會被愛國者導彈擊落而顯得毫無用處。至少光棱坦克射程不會那麼變態遠。至少幻影坦克不會一直隱身除非它先主動攻擊。而且新增加了很多有用的單位,紅3的戰術豐富程度已經遠超紅2了。還有什麼不滿意?

接下來我們來看命令與征服4:
一、遊戲一開始需要選擇從三大兵種(攻擊,防禦,支援)之中選一種。GDI防禦兵種都是步兵居多,攻擊兵種都是機甲居多,支援兵種都是飛機居多,這都是什麼設定?這不就相當於把一次能控制的兵種減少了很多嗎? 
一次只能控制一種類型兵種
二、剛進入命令4的時候小編那是大吃一驚,滿地的泰伯利亞礦不見了。沒有了礦車,連礦場都沒有了。泰礦現在變成只有一個,一個泰礦啊,然後用隨便一個什麼單位都能把泰礦運回基地。原來家門口的採礦變成了地圖中央的奪寶。
命令與征服採礦系統
三、然後地圖上還有類似勝利點的東西,佔領勝利點就可以獲得勝利點數,勝利點數達到一定值就可以取勝。那麼憋在家採礦的作戰思路已經不存在,想要勝利必須主動佔領勝利點。
命令與征服4勝利點
以上三點這和命令與征服有什麼關係,這是命令與征服嗎?天哪,這都是什麼奇怪的遊戲。或許這是一個好遊戲,但是這個真的不像命令與征服系列啊。這創新明顯過了頭,玩家們的評論證實了這一點。
差評如潮
一個遊戲要成為經典不容易,然而更不容易的是要超越經典。有些遊戲的續作質量並不是不如前作,玩家們不滿意多半是由於情懷的緣故,另外還有玩家的期待和現實不符,但其實很多玩家也不清楚自己想要一個什麼樣的續作。也有目的明確的玩家,他們想要的只是畫面更好,音效更出色,單位更豐富的續作而已。開發商力求創新,打破常規的心意是好的,可是既然是打着經典遊戲的名字那總要先滿足下玩家的情懷啊,紅色警戒3如果不是那個噁心的帝國陣營那小編還是願意給它九十分高分的。至於命令與征服4確實創新過了頭,如果換一個遊戲名字或許就是一部佳作。
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