魔獸世界並不是只面向hardcore玩家的,但如果說大家研究下來,有些天賦在任何時候都是應該放棄的,這種設計的存在就成為了對新手非常不友好的設定。老玩家對魔獸世界的天賦研究如此透徹,應該知道有不少所謂的”垃圾天賦”的存在,而90級的天賦改動就是避免了這種不友好事情的發生。就不說那些一定要點的天賦的存在,也是在產品設計邏輯上非常奇葩的設定。

從遊戲產品的角度來說,天賦的改動並不是為了改天賦而改天賦的。魔獸世界90級的時候把切換天賦作為了切換專精功能下的一個附屬功能。玩家在切換專精的時候,獲得 一套不一樣的專精、技能、雕文、和天賦。因為增加了這個功能,所以天賦系統才有了相應的改動。

90級的天賦改動是成功,並且合理有效的,簡單說一下90級魔獸的體驗吧。在有很多時間的時候,研究天賦裝備附魔重鑄什麼的,給玩家帶來過很大樂趣。但後來能玩的時間越來越少,當時的體驗是什麼天賦裝備都無所謂,上線就是要進副本打boss。帶團的時候平均每個月,才會把新拿到的裝備整理一遍穿上去。因為每次換一件裝備,在只有一點點提升的情況下,就要調整一大堆東西,我沒這個時間。魔獸世界有一部分是死在那些附魔重鑄的周邊系統上的。

以前3選1天賦照樣是各種必點,可選的策略是真的更小了,除了選3系天賦外並沒有什麼有意義的選擇了,以前各種跨系組合再也不可能出現了。再看現在,在套裝的聯動之下僅有的三選一也成為了必選項。現在天賦系統唯一的好處就是廢物天賦和有用天賦放在一層,讓玩家一眼可以看出要點哪個天賦。

以前的天賦實際上可開發的比較多,分主流和非主流。現在其實無所謂主流不主流了,喜歡怎麼點就怎麼點,最後效果都差不多,即使選擇了也沒什麼用。每個人的生活不一樣,體驗也是不一樣的。我覺得暴雪是為了照顧很多越來越快餐的玩家,所以我認為90級的天賦改的好,包括取消重鑄等等。暴雪真正的用意不止於此,應該是在越來越深的PVE環境中追求平衡而放棄一些選擇,它的意義和職業同化是差不多的。
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