1那些年內存增長悄然
玩兒遊戲什麼最重要?相信大多數愛好者們首先想起的是顯卡,隨後是CPU等部件。在大家列出一長串名單之後,或許才會有一部分喜歡多開的網遊玩家提出內存容量的問題。相比之下,在人們印象中,單機遊戲對內存容量的要求始終是有限的。
內存容量不斷增長
回想起來,筆者家中的第一台電腦,是99年購買的一款萬元品牌機,搭配的內存僅僅是64MB SDRAM。那時曾經帶給大家很多歡樂的遊戲,如仙劍98、帝國時代2、三角洲等等,內存佔用往往只有幾十MB,但卻填充了我們純真的回憶。與之相對應的,當遊戲史走向近代的2006年,三大主機發布,Windows Vista系統的問世,伴隨內存顆粒價格就開始持續走低,DDR2/DDR3大容量內存猶如春燕般飛入尋常百姓家,普通PC用戶由此全面進入了內存GB時代。也正是從那時開始,一直到不久前,主流的單機遊戲內存要求容量一直在512MB到4GB之間徘徊,絕大部分遊戲的最低配置對內存的要求不會超過1GB,不論32位64位系統,4GB的內存一般也能夠滿足遊戲的高畫質需求。
不過,這種情況已經漸漸走向難以維持。2011-2012年間,已經有不少遊戲的推薦內存配置提高到了8GB,2013年的使命召喚10,更是默認禁止6GB以下內存的電腦玩家進入遊戲。2014年,使命召喚11等遊戲的內存配置需求也都紛紛向8GB看齊。搭載4GB內存的遊戲本真的已經不符合時代需求,要被淘汰了嗎?16G內存的筆記本遊戲性能是否遠強於8GB內存?本文將探究驗證這些問題的答案,以圖能夠為遊戲玩家提供一些經驗的介紹,和選購的建議。
22014年單機配置要求
2014單機配置要求
每年秋季,10月和11月都是單機大作重磅來襲,集中轟炸的黃金時段,由於作品眾多,我們專註於挑選畫質超卓,同時對硬件要求較高的遊戲。本次測試的三款遊戲是《刺客信條大革命》、《Ryse 羅馬之子》和《使命召喚 高級戰爭》。下面我們簡單介紹一下三款遊戲的配置需求。

刺客信條 大革命配置要求(來源於 IGN)
育碧出品的著名遊戲《刺客信條 大革命》最低配置要求為英特爾酷睿i52500k處理器或AMD FX8350/X4 940處理器,顯卡要求是NVIDIAGTX680或AMD HD7970;在內存方面最低要求6GB十分驚人。仔細看這份配置清單,應該說處理器顯卡部分顯得較為籠統,內存則有着明確的要求,硬盤要求的50GB空間令人咂舌。

Ryse 羅馬之子 遊戲要求(來源於PCGAMER)
Crytek公司的羅馬之子遊戲是從主機平台移植過來,處理器部分最低要求只提到了雙核,顯卡部分只是籠統的提到了DX11支持和1GB顯存要求,內存要求為4GB,推薦8GB,硬盤容量要求達到了26GB。

使命召喚 高級戰爭 遊戲要求(來源於IGN)
動視暴雪旗下最著名的遊戲之一就是使命召喚,今年的使命召喚第十一代作品副標題為高級戰爭,其官方配置需求依舊不是很靠譜—N卡GTS450和A卡HD5870悍然並列,要知道GTS450 雙卡SLI也未必保證能夠戰勝HD5870;除了同樣驚人的55GB存儲空間要求外,使命召喚 高級戰爭明確提出了6GB的內存容量要求。
3GTX980M測試平台
GTX980M測試平台
為了進行此次測試,我們選用了炫龍X8 Plus 17寸遊戲筆記本,採用藍天P177SM模具,默認搭載i74710MQ處理器 128GB固態硬盤、1TB機械硬盤和GTX980M王者級別移動旗艦獨顯,性能爆棚。

炫龍X8 Plus 怪獸遊戲本

炫龍X8 Plus 怪獸遊戲
下面我們來看看炫龍X8 Plus的具體配置信息。

AIDA 64整機信息(點擊可看大圖)

炫龍X8 Plus 配置信息(點擊可看大圖)

Cinebench R11.5
酷睿i74710mq,隸屬第四代酷睿i系列haswell架構,基礎頻率2.5ghz,四核心八線程,單核最大睿頻3.5ghz,四核睿頻3.3ghz,搭配6mb三級緩存。區別於bga的hq系列,mq系列i7為pga封裝,採取Socket 947插槽,可供用戶自行更換8mb三級緩存的更高系列移動i7處理器。

GTX980M 理論成績
GTX980M是當代的筆記本旗艦顯卡,屬於麥克斯韋GM204新銳架構,共擁有1536個CUDA核心,核心頻率1038MHZ,加速頻率1127MHZ,搭配8GB 等效5000MHZ的 GDDR5顯存,顯存帶寬160GB/S,相比GTX980保留了完整的64個後端光柵單元和128個紋理單元,在移動端規格空前強大。
最後,內存是我們本次測試的差異化變量,我們將分成8GB*2雙通道,8GB單通道和4GB單通道三次對遊戲的性能表現進行測試。
4幀率和內存容量OSD
測試軟件和對比方法
我們本次測試有兩個目的,第一是檢驗不同內存容量下,三款遊戲的流暢度有何種變化;第二是檢驗不同內存容量下,三款遊戲對內存的佔用情況。 “工欲善其事,必先利其器”,我們選取一些軟件來達成這些目的,他們是MSI-Afterburner及其附帶的RivaTuner工具,AIDA64軟件和Fraps軟件。
Fraps軟件為大家所熟知,我們就不贅述。RivaTuner是一款優秀的遊戲測試工具,他可以在遊戲內部顯示除幀率外許多有用的監控信息,功能強大,因而被著名顯卡超頻工具Msi Afterburner採納集成在內部,EVGA也在其超頻工具中將其集成,自動跟隨主程序啟動。

Riva Tuner控制面板

Riva Tuner字體顏色設置
RivaTuner的上部是一些常規設置選項,左側是可以支持的程序範圍,右側下部的選項可以手動調節字體大小、顏色、在屏幕的位置,功能較為豐富多樣。

Msi Afterburner
有了OSD功能,那麼數據源頭來自哪裡呢?那就是AIDA64和Msi Afterburner,在後者的settings 選項上點擊會出現設置選項如下圖。

設置選項
由於AIDA64同樣可以提供大部分信息,我們在AB中僅僅勾選了幀率、Frametime(幀生成時間)、GPU2使用率和GPU顯存使用率。剩餘的部分我們在AIDA64中進行設置。

AIDA64 設置

AIDA 64設置
在AIDA64的設置頁面,我們選擇外部程序,勾選“允許將監測數據寫入Rivatuner屏顯服務器”,在下方的顯示選項中進行設置。為避免混亂,我們僅選擇顯示處理器核心頻率、總使用率、各個核心使用率、已用內存、GPU1核心頻率、顯存頻率、GPU使用率、中央處理器溫度,四個物理核心溫度,GPU1溫度、以及GPU風扇速度。

OSD顯示效果
最終,在遊戲運行時,展現在我們面前的就是這樣的OSD顯示效果,有了這樣的準備。我們就可以放心地對遊戲進行測試了,為了方便網友觀察,我們還錄製了包括菜單和過場動畫在內的遊戲視頻,以備驗證。
5使命召喚11內存測試
使命召喚11內存測試
《使命召喚》系列是動視暴雪旗下的王牌FPS產品。“Call of duty” 這個響亮的英文詞組被玩家簡稱為”COD”。自2007年《使命召喚4》之後,動勢旗下的使命召喚系列成了FPS界最重磅的作品,每部銷量都是千萬級,將“士官長”-微軟的《光暈》系列遠遠拋在身後,成為了每年無數人惦念的吸金狂魔。
作為登陸PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召喚 高級戰爭》在畫質上更是達到了第一流水準,提升巨大。多樣的玩兒法、近未來的科幻設定讓這款作品有了新的可玩性和生命力。不過畫質提升也意味着《使命召喚》進一步進入了顯卡殺手行列。

使命召喚 高級戰爭 海報佔領紐約時代廣場
為了驗證使命召喚11對內存的需求,我們一方面直接觀察8G*2/8G/4GB不同組別下GTX980M的內存佔用,另一方面利用Fraps記錄遊戲幀率,觀察不同內存容量下遊戲的幀數和流暢性變化。對於前者我們通過視頻的方式為您呈現,同時輔助以視頻截圖的對比;對於後者,則利用圖表方式來對比結果。
在使命召喚11 遊戲中,我們採取SMAA 1X, 關閉超級採樣,關閉CG預載的畫面設置,進行測試。值得一提的是,在4GB組別內存測試時,遊戲系統自動採取了警告,認為4GB內存不足以進行遊戲,在點擊忽略後,遊戲還是可以正常運行。

4GB內存被遊戲系統警告
使命召喚遊戲內存佔用 自上而下依次為4GB/8GB/16GB
4GB內存下GTX980M運行使命召喚錄像
8GB內存下GTX980M運行使命召喚錄像
16GB內存下GTX980M運行使命召喚錄像
通過視頻和截圖,我們可以看到在菜單狀態下,4GB/8GB/16GB內存時使命召喚11的內存佔用分別在2.5/3.1GB/4GB附近 ;在遊戲中,則分別為4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。遊戲狀態時,4GB和8GB的內存都接近被佔滿,16GB組別時內存容量佔用接近但未超過8GB。
內存佔用量我們已經清楚了,視頻中也有直觀的幀數體現,那麼究竟不同內存容量對遊戲的實際運行效果呢?我們利用Fraps對其120秒內的幀率進行了統計。

使命召喚11 幀率圖

使命召喚幀數統計
通過圖表,我們可以直觀的感受到內存容量對於使命召喚11的影響。在幀率曲線圖中,藍色的16GB組幀率比4GB/8GB兩組縱軸幀數的位置要高出一大截,同時更加穩定;而4GB和8GB組別幀率有着較大的起伏,雖然還不至於達到讓人無法遊戲的程度,但是也與16GB組形成了鮮明的對比。
而在具體的幀數統計上,16GB組別的平均幀率高達111.45幀,對8GB組別的領先幅度高達百分之23,對4GB組別的領先幅度達到百分之30以上,這是一個讓人十分吃驚的數字!因為百分之20-30的顯卡差距,在桌面顯卡上基本上是兩到三個級別的差距,在移動端也往往是中端對旗艦的距離。而4GB和8GB組別下,使命召喚11的幀數差異雖不明顯,最大和最小幀上,無疑8GB也更加穩定一些。
通過這項測試,我們認為,在使命召喚11這款遊戲上,開啟SMAA 1X,關閉CG預載時,8GB以上內存是有必要的,4GB內存是不建議採用的。
6刺客信條大革命測試
刺客信條 大革命
《刺客信條》系列是育碧旗下最火熱的遊戲系列之一,系列的基礎設定是現代科技公司利用基因技術讓主角們找到隱藏在血脈之中祖先的記憶。遊戲在各個時代之間穿梭,畫面酷炫,操作爽快,自從07年問世以來一直好評如潮。2015年《刺客信條》更是即將登上好萊塢大熒幕,被改編成為大製作電影,影響力巨大。
《刺客信條大革命》是刺客信條的系列最新作品,遊戲用DX11次世代技術,生動地為我們再現了法國大革命這一波瀾壯闊的時代圖景,更是全面複製了當年的美麗國際都市巴黎,也讓玩家們熱血賁張,沉浸其中,流連忘返。

刺客信條大革命
為了驗證《刺客信條大革命》對內存的需求,我們一方面直接觀察8G*2/8G/4GB不同組別下GTX980M的內存佔用,另一方面利用Fraps記錄遊戲幀率,觀察不同內存容量下遊戲的幀數和流暢性變化。對於前者我們通過視頻的方式為您呈現,同時輔助以視頻截圖的對比;對於後者,則利用圖表方式來對比結果。
具體的畫質設置為,在遊戲內置的極高畫質選項基礎上,設置環境遮蔽光為HBAO+,設置抗鋸齒為4XMSAA,關閉垂直同步。

刺客信條大革命 內存佔用 從上至下依次為4GB/8GB/16GB
刺客信條 大革命 4GB 內存佔用實錄
刺客信條 大革命 8GB 內存佔用實錄
刺客信條 大革命 16B 內存佔用實錄
通過視頻我們可以觀察到,4GB/8GB/16GB內存容量時,過場動畫和遊戲實際運行狀態過程中,《刺客信條 大革命》的內存佔用量分別在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB組別的內存佔用顯著高於前兩組,前兩組之間區別不太明顯。下面我們通過fraps整理的數據,對《刺客信條 大革命》中不同內存組別的遊戲流暢度進行總結。

幀率圖

柱狀圖
從幀率統計來看,三組內存下,《刺客信條 大革命》運行起來都很吃力,平均幀率上16GB組別領先8GB組別百分之17,領先4GB組別百分之19,後兩者的平均幀率差別不大,都不能超過30,與16GB的體驗差別較大。另外,16GB組別的最小幀比8GB組別高很多,4GB組別的最小幀直接降到了1幀,令人震驚。曲線圖同樣對這個情況進行了有效的反饋, 藍色的16GB組別幀率曲線位置不但高,而且相對平穩,4GB和8GB組別的幀率曲線都發生了大幅震蕩,且4GB的不穩定性要明顯的多。
由此,我們做出結論,《刺客信條 大革命》對內存的需求超過4GB,最好用16GB內存運行,同時GTX980M單卡無法保證必要的運行效果,甚至雙卡也可能同樣無法保證。
7Ryse羅馬之子檢驗
Ryse羅馬之子檢驗
提起當今的畫質殺手引擎,我們首先想到的不是虛幻4就是Cryengine3.5,連大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居後位,而CE3.5引擎的最佳代表又是誰呢?答案就是《崛起 羅馬之子》——Crytek公司繼顯卡危機系列之後打造的又一款高畫質大作,其採取的先進圖形技術幾可亂真,對顯卡的巨大要求也和家族兄弟一脈相承,堪稱當世顯卡殺手和畫質第一的最有力競爭者。

羅馬之子充滿質感的畫面
為了驗證《崛起 羅馬之子》對內存的需求,我們一方面直接觀察8G*2/8G/4GB不同組別下GTX980M的內存佔用,另一方面利用Fraps記錄遊戲幀率,觀察不同內存容量下遊戲的幀數和流暢性變化。對於前者我們通過視頻的方式為您呈現,同時輔助以視頻截圖的對比;對於後者,則利用圖表方式來對比結果。
具體的畫質設置為,關閉超級採樣,關閉垂直同步和幀率鎖定,其他所有選項設置為最高進行測試。

羅馬之子 內存佔用 從上至下依次是4GB/8GB/16GB
羅馬之子 8GB內存佔用
羅馬之子 16GB內存佔用
從視頻和截圖中可以看出,4GB/8GB/16GB組別下,《羅馬之子》的內存佔用分別在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈現明顯的梯度差異。下面我們通過幀率統計來統計遊戲實際運行的效果。

羅馬之子 幀率曲線

羅馬之子 幀數統計
從幀數上看,16GB依舊對8GB/4GB內存構成優勢,幅度分為為百分之15.74和百分之10.4,8GB內存下的平均幀反而比4GB下低了接近百分之5。在最大幀上,4GB超過8GB,兩者都距離16GB有很遠的距離,在最小幀上則是4GB/8GB/16GB的正相關分布,不過差別不大。從幀率曲線上看,16GB藍線位置很高,基本上穩穩的將後兩者壓在身下蹂躪,4GB和8GB互相纏繞,難解難分。
對於《崛起 羅馬之子》這款遊戲,我們確認,16GB仍然對遊戲效果是有明顯助益的,4GB和8GB之間出現的反常狀況可能是測試場景重複度有一定差異的緣故,有待於我們進一步測試來驗證,4GB內存依然可以保證進行遊戲。
8初步結論 原因猜想
初步結論 原因猜想
我們總共測試了2014年下半年三款顯卡殺手級別的單機大作,其中有兩款遊戲4GB內存雖然可以進行遊戲,但是品質很低,讓人很難認同其效果;而所有的三款遊戲中,8GB*2雙通道16GB內存成績都要顯著高於8GB/和4GB單通道,在《使命召喚11》中,領先幅度到了讓人無法忽視的程度。

4GB內存淘汰? 雙通道必須?
受制於時間和條件限制,我們並未加入4GB*2雙通道的內存組別進行測試,對於8GB和16GB兩組遊戲的測試成績,究竟是內存帶寬對成績提升的幫助更大還是內容容量的擴張收益更明顯,我們還需要進一步測試。僅從定性的角度來看,雙通道和大容量,對於2014年下半年乃至時間線更加靠後的單機大作來說,都是有明顯正面效應的選擇,而4GB單條內存,用來運行這些大作,確實十分吃力,是我們所不建議的。
原因猜想
那麼,為什麼出現這種局面呢?筆者認為,原因主要有兩條。
第一,遊戲API接口多年不換,圖形技術的發展處在相對瓶頸的時期,遊戲為了提高畫質,很難從縱向的技術突破方面獲得收益,因為每一項新特效背後所需要的額外資源都是指數級增長的。這種情況一方面導致遊戲的中、高畫質區別變得非常不明顯(如孤島危機),另一方面就導致遊戲為了提高畫質,從量上來進行擴張,比如暴力堆積多邊形數量,增加NPC數量和AI運算等,這方面《刺客信條 大革命》可能會中槍,因為這款遊戲的後期場景近乎將18世紀末的巴黎城進行了全面還原,場景宏大前所未有。

孤島危機3 高畫質

孤島危機3 中畫質
第二,現在的單機遊戲格局呈現主機強勢,PC弱勢的局面。由於PC端遊戲的銷量不足主機的零頭,本來強勢的性能卻無法在優化上獲得與主機對等的態度重視和精力付出。最新一代主機端內存和顯存採用一體化的設計更加加重了這種趨勢,導致全平台遊戲在PC端的優化雪上加霜。

刺客信條 大革命——朋友,今天你跪了嗎?

請朋友們購置內存以增加性能
當然,本次測試也有很多不足,比如參測遊戲畫質並未達到真正意義上的全開(全開也跑不動哇),樣本數量也不是非常足(以後可以有),最後的原因猜測也屬於筆者的個人之見,歡迎各位網友共同探討交流學習。至於具體選擇什麼樣的內存容量,希望看過本文的朋友能夠有自己的決斷。
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