c語言接口程序,C語言的接口

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C語言接口是什麼意思?

是指同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為接口。

java接口作用:

1、利於代碼的規範。這樣做的目的一方面是為了給開發人員一個清晰的指示,告訴他們哪些業務需要實現;同時也能防止由於開發人員隨意命名而導致的命名不清晰和代碼混亂,影響開發效率。

2、有利於對代碼進行維護。可以一開始定義一個接口,把功能菜單放在接口裡,然後定義類時實現這個接口,以後要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。

3、保證代碼的安全和嚴密。一個好的程序一定符合高內聚低耦合的特徵,能夠讓系統的功能較好地實現,而不涉及任何具體的實現細節。這樣就比較安全、嚴密一些,這一思想一般在軟件開發中較為常見。

C語言接口的定義與實現

一個模塊有兩部分組成:接口和實現。接口指明模塊要做什麼,它聲明了使用該模塊的代碼可用的標識符、類型和例程,實現指明模塊是如何完成其接口聲明的目標的,一個給定的模塊通常只有一個接口,但是可能會有許多種實現能夠提供接口所指定的功能。每個實現可能使用不同的算法和數據結構,但是它們都必須符合接口所給出的使用說明。客戶調用程序是使用某個模塊的一段代碼,客戶調用程序導入接口,而實現導出接口。由於多個客戶調用程序是共享接口和實現的,因此使用實現的目標代碼避免了不必要的代碼重複,同時也有助於避免錯誤,因為接口和實現只需一次編寫和調試就可多次使用

實現

一個實現導出一個接口,它定義了必要的變量和函數以提供接口所規定的功能,在C語言中,一個實現是由一個或多個.c文件提供的,一個實現必須提供其導出的接口所指定的功能。實現應包含接口的.h文件,以保證它的定義和接口的聲明時一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型參數中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {

return x y ? x : y;

}

int Arith_min(int x, int y) {

return x y ? y : x;

}

Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相應的餘數。當x與y同號的時候,Arith_div(x,y)等價於x/y,Arith_mod(x,y)等價於x%y

當x與y的符號不同的時候,C的內嵌操作的返回值就取決於具體的實現:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

標準庫函數總是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的語義同樣定義好了:它們總是趨近數軸的左側取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超過實數z的最大整數,其中z滿足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定義為x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函數Arith_ceiling和Arith_floor遵循類似的約定,Arith_ceiling(x,y)返回不小於實數商x/y的最小整數

Arith_floor(x,y)返回不超過實數商x/y的最大整數

完整實現代碼如下:

arith.c

抽象數據類型

抽象數據類型(abstract data type,ADT)是一個定義了數據類型以及基於該類型值提供的各種操作的接口

一個高級類型是抽象的,因為接口隱藏了它的表示細節,以免客戶調用程序依賴這些細節。下面是一個抽象數據類型(ADT)的規範化例子–堆棧,它定義了該類型以及五種操作:

stack.h

實現

包含相關頭文件:

#include stddef.h

#include “assert.h”

#include “mem.h”

#include “stack.h”

#define T Stack_T

Stack_T的內部是一個結構,該結構有個字段指向一個棧內指針的鏈表以及一個這些指針的計數:

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

Stack_new分配並初始化一個新的T:

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

其中NEW是一個另一個接口中的一個分配宏指令。NEW(p)將分配該結構的一個實例,並將其指針賦給p,因此Stack_new中使用它就可以分配一個新的Stack_T

當count=0時,Stack_empty返回1,否則返回0:

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

assert(stk)實現了可檢查的運行期錯誤,它禁止空指針傳給Stack中的任何函數。

Stack_push和Stack_pop從stk-head所指向的鏈表的頭部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count–;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

FREE是另一個接口中定義的釋放宏指令,它釋放指針參數所指向的空間,然後將參數設為空指針

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

完整實現代碼如下:

#include stddef.h

#include “assert.h”

#include “mem.h”

#include “stack.h”

#define T Stack_T

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count–;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

C語言 我們平常所說的實現一個程序的接口,所謂的程序接口是什麼樣子的?

c語言中程序接口都是從main函數進入,通過main 函數調用其他函數實現,main函數去調用其他函數就是程序的接口

c語言如何實現接口功能

一般是在庫文件裡面定義接口標誌符及對接口的讀寫程序。必要時可以用彙編語言寫。在用戶程序中,調用這些函數即可。有的CPU指令系統統一通過中斷程序訪問接口。

c語言,這個api接口程序誰能具體解釋下啊

這是Windows控制台光標控制用的,其中結構體封裝了控制台光標的兩個屬性:

控制台光標信息結構體:

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {

DWORD dwSize; //光標的高度,控制台一行字符的高度為100,光標的高度為1到100

BOOL bVisible; //是否顯示光標,TRUE為顯示,FALSE為不顯示

} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

而SetConsoleCursorInfo就是用 結構體的信息 設置控制台光標信息,在這裡是將光標高度設為1,並隱藏,

另外,下面這個函數用來換取控制台光標信息,返回值存儲在CONSOLE_CURSOR_INFO結構中,

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(

__in HANDLE hConsoleOutput,

__in const CONSOLE_CURSOR_INFO* lpConsoleCursorInfo

);

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/271909.html

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