本文目錄一覽:
- 1、ai矢量地圖導入C4D建模後模型出現破面
- 2、交叉構建築模型用su怎麼建模
- 3、請問建模軟件中劃分網格是什麼意思,劃分完了一個格子代表什麼意思?請高手指點
- 4、請問有哪些建模方面的軟件?(大型3D遊戲)
- 5、creo椅子交叉的腿怎麼建模
- 6、solidworks 2012建模時生成自相交叉的幾何體?怎麼解決
ai矢量地圖導入C4D建模後模型出現破面
這個有可能是你的AI路徑導入到C4D軟件中出現了一些錯誤,比如一些很相近的點出現交叉了等等,請先在C4D中檢查一下AI的樣條線的點,然後再進行擠壓操作就可以了
C4D模型為Maxon Cinema 4D軟件獨立創建模型體系。常用格式為.c4d可導出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三維格式。
基本內容
C4D模型優勢
C4D模型在C4D軟件中具有文體體積小,占空間小,渲染速度快、在新版C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模軟件的功能於一體,對模型的建立提供了強大的技術支持。
諸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。
一、AI是什麼?
這個AI,並非人工智能那個AI。這個AI是一種“矢量圖像”文件的擴展名。使用了ADOBE ILLUSTRATOR的前兩個字母。

二、什麼是矢量?
“矢量”是相對於“位圖”存在的兩種圖片記錄方式。
位圖:
我們常用的位圖軟件就是Adobe Photoshop(以下簡稱PS)。在PS中經常會把圖片放大(Ctrl + 加號)來看,會發現圖像最終變成了馬賽克。每一個馬賽克叫做一個“像素”。
位圖就是:由“像素”組成的圖像。並且像素越多,圖像越精細。
PS軟件中其實集成了矢量繪畫方法,就是鋼筆工具。而在Adobe Illustrator中(以下簡稱AI)鋼筆是主要繪圖方法。
矢量:
AI中,鋼筆點擊一次就會產生一個“錨點”,這個錨點就是一個二維坐標。當兩個錨點存在連接關係時,“錨點”之間就會產生連線。並且通過“錨點”上的“曲線操作棒”的位置作為參數,就可以生成光滑的曲線。
矢量圖就是:由錨點與錨點之間的線段組成的圖像。
三、矢量與位圖的區別
一句話理解“位圖”與“矢量圖”:“位圖”就像填色繪本,我們用水彩筆塗滿每一個方塊。而“矢量圖”就像用尺子圓規繪製的設計圖。
這兩種繪畫方式各有利弊:
1、位圖
優點:我們最常用的繪畫方式,簡單直觀,如果加上經驗和技法就可以繪製出以假亂真的圖案出來。
缺點:之前提到位圖的基本單位是“像素”。如果圖像變大,就意味着憑空出現很多原來不存在的“像素”,軟件需要一個規則來填充這些“像素”,比如A、B兩個像素之間多出了一個C,那麼C的顏色就是一半A的顏色,加上一半B的顏色。如果繼續放大,就會增加更多的像素。而這些像素最終的顏色並不是實際的顏色,而AB之間的分界變成了顏色的過度,圖像就變模糊了。
2、矢量圖
優點:矢量圖像是由坐標(錨點)和參數(曲線操作棒)組成。因此,當我們需要把一個城市規劃圖紙,變成一座城市道路的時候,他們只有大小的區別,而畫面精度是完全一樣的。
缺點:使用矢量圖的繪畫會有一定的門檻,因為和我們常用的繪畫方法,操作區別較大。但習慣操作後就會感覺很方便。
四、為什麼我要用AI“矢量圖”繪畫?
矢量圖的幾大優勢:
1、無限放大
矢量圖是由,錨點和錨點之間的曲線參數,計算出來的圖像。因此不同大小的畫面,經過重新計算,我們都能得到一個準確的圖像。
(就像一個Logo文件,可以大到一個樓房,小到一支筆。)
2、無限修改
矢量圖以每個元素的路徑存儲的,每個路徑都是由“錨點”和“曲線棒”定義的。因此隨時可以通過修改每一個“錨點”,改變圖像。換句話講,它是一個非線性編輯軟件。
(繪製完的作品,隨時可以修改的更完美。)
3、無限精細
因為沒有像素概念,每個錨點的位置可以非常小,這樣就可以繪製更小的細節。
(比如在大象身上,畫一隻螞蟻,然後把螞蟻的腿毛畫出來。)
4、自動補充細節
用矢量圖重新繪製的圖像,往往比原圖更精緻。因為只要確定曲線的起點、終點和曲率,中間的圖案會自動計算出來。
所以,矢量圖繪畫意味着,當繪製出圖像後,可以使用在任何精度的應用場景中,一次繪畫終身受益。
交叉構建築模型用su怎麼建模
交叉構建築模型SU建模方法:
畫一個段數36的圓,推拉成高200mm的圓柱。
截面畫一根線後用生長陣列(SUAPP編號59)。
得到螺旋線後縮放,旋轉到YZ平面。
畫圓成組,接到螺旋線端點。
分解曲線刪除3-4段。
拉線成面(SUAPP編號156),建立一個XY平面接到端點旋轉一定的角度,使用模型交錯。
刪除多餘物體,線面,得到路徑線。
做出另一條路徑線,曲線放樣(SUAPP編號427)生成面,拉線成面(SUAPP編號156)生成扶手。
傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟件完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨着思路的進展不斷添加細節。
交叉構建築模型:
極簡單線條創造了多種可能,單線成路,盤旋而上成為塔,摺疊而下構成台,線條繼續流動,便又成了路,為遊客帶來了非凡的身體和視覺體驗。景觀塔採用可循環材料,在前期俄羅斯塔建築理念的指導下利用先進的軟件技術築模完成。
請問建模軟件中劃分網格是什麼意思,劃分完了一個格子代表什麼意思?請高手指點
網格可以理解成實體的輪廓和光滑度,數量越多實體表面就越光滑;
圖形顯示基本是按照幾何體來表示的,沒有光滑曲面的效果;比如要顯示一個球體,考慮到硬件和軟件的最大算法,按照多面體來顯示速度上會更快,多面體的面數量越多也就越接近”平滑“球體了;
每個交叉的網格都是一個面,網格的數量是可以設置的,數量越多面就越多,物體也就越光滑,但速度也會變慢;
網格變形也就是物體輪廓變形了,實體也就變形了。。。^_^
請問有哪些建模方面的軟件?(大型3D遊戲)
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。
2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
王氏教育是一所專註於遊戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設遊戲模型大師班、遊戲特效就業班、遊戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。
creo椅子交叉的腿怎麼建模
1、首先在creo軟件中使用平行混合命令,草繪面選底面(或自己新建一個基準面1或者2都可)。
2、注意看兩個交叉椅子腿截面的中心不在一個垂直線上,繪製第二個截面時需偏移一定的距離。
3、先草繪三條軌跡線(椅子腿位置尺寸根據需要定)。
4、選中間線為主軌跡,兩邊線為輔助軌跡,然後過三條線的端點繪製一個椅子腿截面即可完成交叉建模。
solidworks 2012建模時生成自相交叉的幾何體?怎麼解決
畫鉤子方法挺多, 你這個挺差的, 建議用變形變形命令,這個不需要引導線, 你用放樣
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/271361.html