3dmax路徑變形綁定的怎麼編輯多邊形,路徑變形綁定怎麼轉多邊形

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3dmax 怎麼在物體或圖形中增加頂點和邊 此物體已經轉換為可編輯多邊形

具體操作步驟如下:

1、首先,打開3dmax,如下圖所示,然後進入下一步。

   

2、其次,繪製一個矩形,如下圖所示,然後進入下一步。

   

3、接着,選擇矩形,右鍵單擊,選擇轉換為-轉換為可編輯樣條式,如下圖所示,然後進入下一步。

     

4、然後,進入頂點級別,如下圖所示,然後進入下一步。

     

5、隨後,下拉界面並找到【優化】,如下圖所示,然後進入下一步。

     

6、最後,在需要添加頂點的地方添加頂點就行了,如下圖所示,這樣,問題就解決了。

     

3dmax可編輯多邊形怎麼按照我畫的路徑變形?

您好.

這個可以通過路徑變形器來做,可能是你的操作步驟不正確才沒有效果

1.首先在修改列表裡選中【路徑變形】修改器

2.按拾取路徑,來拾取所需的路徑

3.拾取之後變成這樣了,先不用擔心,點【轉到路徑】把模型的位置轉到路徑上

4.這時候我們更改一下他的路徑變形的軸 到正確的變形方向,這裡我的模型路徑變形軸改成Y軸就正確了

5.通過調整百分比和拉伸等參數來調整模型所在路徑的位置和模型的長度(可以發現我這裡路徑變形後的模型比原來的模型要短了些,那麼這裡就可以通過調節拉伸來達到正確效果)

最後要注意的是,如果要讓模型的彎曲顯得平滑順暢,那麼模型就要有一定的分段數才行,如果用了 【路徑變形】 還是沒有效果的話,看看您的模型是否有足夠的分段數。

希望我的回答能幫到您!

3DMAX里可編輯多邊形 怎麼弄?

在對象上點擊鼠標右鍵,然後選擇“轉化為可編輯多邊形”。

*多邊形是通過曲面連接的三條或多條邊的封閉序列。多邊形提供了可渲染的可編輯多邊形對象曲面。

【3dmax 如何讓多邊形沿着一個路徑彎曲,形成類似放樣的效果】

為物體添加“路徑變形綁定(WSM)”試試,在修改面板下的動畫修改器里,添加之後,點擊拾取路徑,選擇幾何體,然後調節物體的長度。注意調節物體的分段數.

3DMAX中的路徑變形(wsm)轉多邊形怎麼轉不了?

不能右鍵直接轉化,只能在修改面板上方點右鍵執行塌陷到,希望能幫助你

3Dmax 路徑變形綁定修改器的物體,無法轉換為可編輯多邊形

其實問題很簡單,就是你要變形的多邊形的分段數不夠。建議細化。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/271340.html

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