估計很少玩家知道,最早的紅白機遊戲機手柄並不是連射的,只有AB兩個按鍵。
也是在很長一段時間之後,才漸漸出現了四按鈕手柄的機型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價值就是不需要點擊。
(圖片來自粉絲提供)

連射按鍵出現之後,遊戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無限子彈的遊戲,可以敞開了發射,滿屏掃。

後期我們玩紅白機遊戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊友,都會說是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊友,那就絕對是故意的。

無論什麼遊戲,只要是雙人配合都會出現“坑隊友”的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而遊戲的樂趣也恰恰在於如此。
沒錯,遊戲的精髓永遠在於互動。即使是如今的主機遊戲,也會加入一些互動的元素。而遊戲的相關論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。

那麼,當年大家玩紅白機都有過哪些雙人合作的趣事呢?
《雙截龍》系列,剛剛出場,兩位主角就直接開戰,見BOSS的時候,兩個殘血的傢伙面對武力值點滿的BOSS,一個回合就結束了戰鬥。甚至《雙截龍2》打死隊友之後還能加命。導致後來我們即使單人玩,也要選雙人,打死2P再說。
合作得好的話,誰都打得過

合作不好的話,那就是私人恩怨

《綠色兵團》,遊戲難度比較大,兩個玩家組隊的話絕對不可能通關的,畢竟不可能兩個人的技術都一樣高超。那時候兩個人都喜歡搶小黃人,好武器都喜歡。

說實話,我和小夥伴們合作,從來沒有見到了一關關底什麼樣子。
後來自己一個人玩,也必須選雙人,有人知道為什麼呢?
原來啊!遊戲單人玩,死了之後就會重來,很麻煩。但要是選擇雙人,然後讓2P送死,之後一個人玩,就算死了也不會重來。當年這麼玩過的人請自覺點贊。

後來聽說《綠色兵團》還有隱藏路徑。但說實話,對於我這種菜雞,有沒有隱藏路徑都一樣的,反正勞資連一關都過不去。

《松鼠大作戰》,我敢說這款遊戲絕對沒有幾對好基友能不打架的!除非你特別能忍。這款遊戲簡直就是為坑隊友而設計的,一個人玩和兩個人玩的體驗是絕對不同的。而合作和互坑的選擇,成為玩家們的最佳體驗。

遊戲可以將隊友舉起來,到達任何地方,也可以將隊友扔進陷阱。遊戲的玩法,可以說將互動發揮到了極致,加上遊戲完美的操作性和畫質,征服了所有接觸過的玩家。
遊戲中最不能相信的一句話:“我舉着你跳過去!”

《赤色要塞》,這款遊戲無法相互傷害,這總坑不了隊友的吧!
不,小夥伴坑人的手段那是花樣百出的。
首先就是搶人質,為了獲取超高的火力,兩人直接開搶,同時站在人質釋放出口,就看誰的運氣好。而發光的司令官更是必搶的人物,吃到就能加火力啊!

隊友滿火力時被打爆,小夥伴們絕對不會感到惋惜,而是直接搶人,將路邊散落的幾個人質全都收走。沒有這麼干過,那真的是白玩了。不過這麼玩,很難見到一關BOSS,沒有一定的火力,干不贏BOSS。
後來小夥伴學精了,學會了分工,你吃司令官,我吃人質,這樣遇到敵人都有能力自保。

《兵蜂》,強迫隊友合體,這才是遊戲的精髓。
合體之後發射出來的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。想分開也比較簡單,只需要2P動一下就可以了。但合體必須是兩人相互信任,要是其中一人有私心的話,那處處都是坑。

1P操控,2P一個鈴鐺都吃不到。
而且在關鍵時候,會拿自己的隊友當擋箭牌,於是就會出現下面這一幕。

被坑之後的2P打死都不願意和1P合體了,但1P卻死皮賴臉一直跟着,只要有機會就貼過來。
這種樂趣或許也只有當年的小夥伴明白吧!
《忍者神龜》,不知道當年你玩到的是哪一個版本呢?初代和2代都算是比較經典的作品,不過小編最喜歡的則是3代,可以釋放費血技能的版本。
只要不死,就算剩一滴血也能無限釋放必殺。很多玩家就是靠這一招通關的吧!

但是很少有人發現,這個費血技能的釋放,其實並不是同時點擊AB,而是先跳後拳,速度稍微快一點就能百分之百釋放了。科樂美的遊戲似乎都可以調試生命數。
遊戲中的陷阱比較多,傷害不高,侮辱性很強。而隊友就是拿來試陷阱的。

《中東戰爭》,不知道是不是因為盜版的原因,當年這款遊戲是無法通關的。那時候很多FC遊戲都有防盜版機制,讓人印象最深的就是《外星戰將》一碰就死,《龍牙》循環關。

飛機和吉普你喜歡使用哪一輛呢?估計大部分玩家都喜歡飛機吧!畢竟可以在天上飛,到處都暢通無阻,但小編卻偏愛吉普車,感覺靈活度更高,難度相對要小一些。
要是兩個人一起玩的話,難度就會大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要認準弱點,兩秒鐘幹掉。

遊戲想互坑比較困難,無論是什麼道具一人都無法全部吃掉,另一個必須留給隊友,其實這也是為了保護吉普,要不然飛機在天上就全部搶來吃了。
《熱血系列》,就是專門為坑隊友而生的遊戲。每一款作品節奏都非常快,想要適應需要花很長一段時間,而在這段時間內玩家都只有被虐的份。

記得當年有一位小夥伴有熱血四合一,可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款遊戲,我們在周末帶着作業本,走了將近七八公里到他家去,表面是做作業,趁家長不在直接將遊戲機拿出來玩,那叫一個過癮啊!

不過,熟歸熟,該坑人的時候照樣坑,就算是卡帶主人也一樣不放過。
當時玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說《熱血足球》好歹嘛還有個犯規或者出界什麼的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來扔對面去,就問你服不服。
玩遊戲即是如此,雙人玩永遠不可能一帆風順,甚至在這個過程中會很氣憤,一言不合就打架,但最後坐下來還是好朋友。

多年後,只有一個人玩。沒人坑你,沒人搶你道具,也沒人將你扔下懸崖,但總覺得不是滋味,越玩越寂寥。
原來我們需要的不是遊戲,而是朋友們的陪伴。

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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