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既然是要找數據,那麼我們用大殺器——CE 我們打開QQ連連看,然後打開CE,在CE中點附加進程那個圖標

C/C++遊戲輔助基礎04之QQ連連看棋盤數據的獲取

在彈出來的對話框中選擇連連看的進程,注意 它的進程名叫做kyodairpg.EXE

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然後我們在練練看遊戲中點練習

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我們看到 開了一個新遊戲,我們猜測,遊戲數據應該是存放在一個[11][19]的數組中的 理論上來說 byte類型的數組就夠了,有圖的話應該是否個數字表示,沒空的就用0表示

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我們按根據我們的猜測來搜索一下,由於第一格不為空,所以我們搜索大於0的byte數據

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搜索以後,我們點下練習,重新開一把,

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我們看到,這裡是空的,所以我們搜精確數值 0

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搜完以後,再點練習,重新開一把(若想了解更多,請關注我的博客 http://www點dbgpro點com),

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這裡有東西了,搜比0大 或者搜變化的都可以,我搜比0大的

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搜完以後 再點練習

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這次的圖形跟上次不同,我搜變動的數值

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經過幾輪搜索以後,我們發現只有2個了,那就不搜了,直接在內存中看看,我們選中這兩個,然後點那個紅色的箭頭,然後選中00199f68這個地址,在內存中瀏覽

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我們看到 在內存中的數據跟棋盤數據一樣,

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我們重新開始一把,發現第一排全部是空的,然後內存數據也是全0 那麼應該就是它沒錯了

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今天的內容到此為止,我們下篇教程分析分析可以消除的算法

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