golang選項,golang 框架選擇

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golang怎麼對日期和時間進行排序

選擇單元格區域中的一列日期或時間,或者確保活動單元格在包含日期或時間的表列中。

選擇單元格區域或表中的一列日期或時間。

在“開始”選項卡上的“編輯”組中,單擊“排序和篩選”,然後執行下列操作之一:

若要按從早到晚的順序對日期或時間排序,請單擊“從最舊到最新排序”。

若要按從晚到早的順序對日期或時間排序,請單擊“從最新到最舊排序”。

問題:檢查日期和時間是否存儲為日期或時間 如果結果不是您所希望的,可能是因為該列中包含存儲為文本(而不是日期或時間)的日期或時間。要使 Excel 正確地對日期和時間進行排序,該列中的所有日期和時間都必須存儲為日期或時間系列數值。如果 Excel 無法將值識別為日期或時間值,就會將該日期或時間存儲為文本。有關詳細信息,請參閱將存儲為文本的日期轉換為日期。

注釋 如果要按星期日期進行排序,請設置單元格格式以顯示星期日期。如果要按星期日期進行排序,而不考慮日期,請使用 TEXT 函數將它們轉換為文本。但是,TEXT 函數會返回一個文本值,因此排序操作將基於字母數字數據。有關詳細信息,請參閱按星期日期顯示日期。

golang ide 什麼好用

第一種:LiteIDE

LiteIDE是一個簡單的開源IDE,值得注意的是,它是GO語言2012年正式版發布的首個IDE,由Qt開發,它看起來類似於Visual Studio等其他編譯器。

由於它是為golang設計的,LiteIDE為開發人員提供了許多有用的功能,包括可配置的構建命令,高級代碼編輯器和廣泛的golang支持。其他功能包括代碼管理、gdb、Delve調試器、自動完成和使用WordApi的主題,基於MIME類型的系統等。

第二種:VS Code

它是微軟開發的廣受歡迎的開源IDE,有一個開箱即用的go擴展可供VS Code使用。VS Code插件為開發人員提供了很多功能,包括與許多go工具集成。

VS Code通過IntelliSense,內置git集成,直接從編譯器調試代碼等功能提供智能完成功能;VS Code具有高度可擴展性,並通過其許多擴展提供了許多自定義選項,還提供了幾十種語言的支持,成為受開發者歡迎的工具。

第三種:Atom

開發人員可以利用這個Atom IDE改進的語言集成與更智能的編輯器。開源的go-plus軟件包使開發人員更容易在GO中進行編程。

Atom和go-plus軟件包為golang提供工具,構建流程,linters、vet和coverage工具的支持;其他功能包括自動完成、格式化、測試和文檔。

第四種:Vim

Vim有許多插件可以幫助開發人員更輕鬆地編輯他們的GO代碼;Vim-go插件自動安裝所有必要的東西,為Vim中的GO開發人員提供更平滑的集成。

Vim-go具有許多有用的功能,包括編譯器,改進的語法高亮和摺疊,完成支持以及一系列具有集成支持的調試程序。還有一些使用的高級源分析工具,包括GoImplements、GoCallees和GoReferrers。

golang 和Python 那個好

沒有絕對好的和絕對壞的,而是使用的時候,充分利用他們的優點即可

Go對比Python的優點如下:

一、部署簡單。 Go 編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關係,大大減輕了維護的負擔。這和 Python 有着巨大的區別。由於歷史的原因, Python 的部署工具生態相當混亂,比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題。官方 PyPI 源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。

二、並發性好。 Goroutine 和 channel 使得編寫高並發的服務端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個 Go 應用也能有效的利用多個 CPU 核,並行執行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來並不簡單,而且由於全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序並不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的 multiprocessing 包又會對監控和管理造成不少的挑戰(我們用的 supervisor 管理進程,對 fork 支持不好)。部署 Python 應用的時候通常是每個 CPU 核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個 Python 應用啟動後需要佔用 100MB 內存,而服務器有 32 個 CPU 核,那麼留一個核給系統、運行 31 個應用副本就要浪費 3GB 的內存資源。

三、良好的語言設計。從學術的角度講 Go 語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講, Go 的設計是非常優秀的:規範足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如 gofmt 自動排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行 gofmt ,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。

四、執行性能好。雖然不如 C 和 Java ,但通常比原生 Python 應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存佔用也非常省。

golang del調試怎麼加大內存

應該是內存的問題,你可以在資源管理其中刪除幾個不重要的而且占內存的進程,若還不行就試着增加一些虛擬內存增加虛擬內存的方法:我的電腦-屬性-高級-設置(第一項S)-高級-更改(最下面)。 到這裡就可以設置了,系統默認為C盤(系統盤)/自定義,建議設置在非系統盤(例如E盤),如果系統默認C盤的,點擊C盤後-下面的選項選為“無分頁文件”,再點擊“設置”。 然後點擊E盤,下面的選項選為自定義,在初始大小及最大值里鍵入你想設置的容量即可,然後記得再點擊“設置”。 初始大小:一般設置為你物理內存的2倍(如你1G內存,初始大小設置為2000MB即可 最大值:建議設置為3000MB。

golang之context詳解

為什麼需要context

在go服務器中,對於每個請求的request都是在單獨的goroutine中進行的,處理一個request也可能設計多個goroutine之間的交互, 使用context可以使開發者方便的在這些goroutine里傳遞request相關的數據、取消goroutine的signal或截止日期

在並發程序中,由於超時、取消操作或者一些異常情況,往往需要進行搶佔操作或者中斷後續操作。熟悉channel的朋友應該都見過使用done channel來處理此類問題。比如以下這個例子:

上述例子中定義了一個buffer為0的channel done, 子協程運行着定時任務。如果主協程需要在某個時刻發送消息通知子協程中斷任務退出,那麼就可以讓子協程監聽這個done channel,一旦主協程關閉done channel,那麼子協程就可以推出了,這樣就實現了主協程通知子協程的需求。這很好,但是這也是有限的。

如果我們可以在簡單的通知上附加傳遞額外的信息來控制取消:為什麼取消,或者有一個它必須要完成的最終期限,更或者有多個取消選項,我們需要根據額外的信息來判斷選擇執行哪個取消選項。

考慮下面這種情況:假如主協程中有多個任務1, 2, …m,主協程對這些任務有超時控制;而其中任務1又有多個子任務1, 2, …n,任務1對這些子任務也有自己的超時控制,那麼這些子任務既要感知主協程的取消信號,也需要感知任務1的取消信號。

如果還是使用done channel的用法,我們需要定義兩個done channel,子任務們需要同時監聽這兩個done channel。嗯,這樣其實好像也還行哈。但是如果層級更深,如果這些子任務還有子任務,那麼使用done channel的方式將會變得非常繁瑣且混亂。

我們需要一種優雅的方案來實現這樣一種機制:

上層任務取消後,所有的下層任務都會被取消;中間某一層的任務取消後,只會將當前任務的下層任務取消,而不會影響上層的任務以及同級任務。

這個時候context就派上用場了。我們首先看看context的結構設計和實現原理。

context接口

先看Context接口結構,看起來非常簡單。

}

Context接口包含四個方法:

Deadline返回綁定當前context的任務被取消的截止時間;如果沒有設定期限,將返回ok == false。

Done 當綁定當前context的任務被取消時,將返回一個關閉的channel;如果當前context不會被取消,將返回nil。

Err 如果Done返回的channel沒有關閉,將返回nil;如果Done返回的channel已經關閉,將返回非空的值表示任務結束的原因。如果是context被取消,Err將返回Canceled;如果是context超時,Err將返回DeadlineExceeded。

Value 返回context存儲的鍵值對中當前key對應的值,如果沒有對應的key,則返回nil。

可以看到Done方法返回的channel正是用來傳遞結束信號以搶佔並中斷當前任務;Deadline方法指示一段時間後當前goroutine是否會被取消;以及一個Err方法,來解釋goroutine被取消的原因;而Value則用於獲取特定於當前任務樹的額外信息。而context所包含的額外信息鍵值對是如何存儲的呢?其實可以想象一顆樹,樹的每個節點可能攜帶一組鍵值對,如果當前節點上無法找到key所對應的值,就會向上去父節點裡找,直到根節點。

emptyCtx

emptyCtx是一個int類型的變量,但實現了context的接口。emptyCtx沒有超時時間,不能取消,也不能存儲任何額外信息,所以emptyCtx用來作為context樹的根節點。

Background和TODO只是用於不同場景下: Background通常被用於主函數、初始化以及測試中,作為一個頂層的context,也就是說一般我們創建的context都是基於Background;而TODO是在不確定使用什麼context的時候才會使用。

用法 :

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/257944.html

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