3dmax模型面數太多如何減少,3dmax面數太多怎麼辦

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請問如何降低3Dmax 模型的面數?

分類: 電腦/網絡

問題描述:

比如有2000面的一個3Dmax 模型文件,如何通過3Dmax將它的面數降到200,300面左右?謝謝!

解析:

3dmax/bbs/AdvCom_Get?UserID=9796

這裡~

可以轉化為PLOY~或者加一個精簡面數的修改器。

當然樓上說的絕對是最好的~

請問一下,3DMax整體模型面太大,怎麼減面?

如果3dmax模型比較大的話,可以從以下幾個方面優化一下:精簡場景中的物體,對部分物體進行減面處理;

檢查場景中的材質,將複雜或者不兼容的材質刪除;檢查場景中的燈光,減少不必要的燈光使用,適當降低燈光參數的設置。

3dmax導入模型面太多怎麼辦?

3dmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:

1、使用減面軟件來減面。

2、給模型添加“優化”修改器減面。

3、選擇模型,右鍵——vr網格體導出——做成vr代理文件,面數最少可以降低到0。

3dmax模型面數太多如何減少?

3dmax模型面數太多減少的方法:

1、比如我們可以先將這盆花的“組”炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。

2、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。

3、將已經塌陷花盆的材質保存。

4、然後將花盆作為代理物體導出。

5、再打開一個新文件,按上述步驟操作後,再在文件里的空白處點一下打開,代理物體就已被導入進來。

6、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上將材質賦給物體即可。

7、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化。

8、最後簡單的渲染一下就可以

還可以使用專業的減面插件來減少模型的面數。

有誰知道,3Dmax中,模型量太大了卡,又不能刪,怎樣把他縮小點?

如果想要把3dsmax模型變小一點,可以進行如下的操作:

刪除模型文件中的空物體,清除建模緩存;

可以將模型中面數適當減少。

3DMAX裡面怎樣減面?

3DMAX裡面減面的方法:

1、下拉菜單欄中找到一個叫專業優化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自帶的),給模型加上命令。

2、在子層級中找到保持紋理並在勾那裡加上勾,在點擊計算按鈕如果不點擊那個勾,會導致減面之後UV也會變化,建議勾上。

3、點擊計算之後下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!

4、減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/257273.html

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