Unity VS是一種適用於Windows的Visual Studio擴展,可為Unity遊戲開發人員提供更好的編程體驗。它為Visual Studio添加了許多功能,使您可以更快,更輕鬆地構建和調試Unity遊戲。UnityVS使您可以使用Visual Studio的所有功能,並且不會破壞Unity的工作流程。本文將從多個方面對UnityVS進行詳細探討。
一、UnityVS的安裝和使用
1、要使用UnityVS,您需要先安裝Visual Studio。請確保正確安裝Visual Studio並正式啟動後,
安裝UnityVS,您可以從以下鏈接下載UnityVS:
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/21b04caa-0fef-4dce-a26b-e2661391bd8d
2、打開Unity項目。在Unity菜單欄中,選擇“UnityVS”>“Settings”,然後在彈出的面板中,指定正確的Visual Studio安裝路徑。
3、啟動UnityVS。選擇“Tools”>“Attach to Unity”。這將啟動一個完整的Visual Studio實例,除了Unity以外。在Visual Studio中,應該可以看到“Attach to Unity”按鈕。
二、UnityVS的代碼自動完成功能
1、UnityVS提供了對Unity引擎的自動完成,它知道所有內置的Unity類和成員。這使您可以更快速地編寫代碼。
例如:
void Update() {
transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
2、由於UnityVS知道Unity API,因此它可以智能地為Unity代碼suggest,而不是像一般的C#代碼那樣走通用代碼補全途徑。
三、UnityVS的調試功能
1、UnityVS允許您在Visual Studio中調試Unity代碼。您可以打斷點,Single Step,檢查代碼變量值等。您可以在Unity Editor中暫停運行,也可以在Visual Studio中暫停運行。
例如:
void Update() {
Debug.Log(“Hello World”);
}
2、您可以通過Visual Studio的調試工具調試Debug.Log()語句。這使得修復遊戲問題變得更加簡單。
四、UnityVS的代碼重構功能
1、UnityVS使您可以重構Unity代碼。重構是使代碼更好且更易於維護的過程。
例如:
void SpawnEnemy(Vector3 position, Quaternion rotation) {
GameObject enemy = Object.Instantiate(enemyPrefab, position, rotation) as GameObject;
}
2、如果您的遊戲對象名為“enemy”,那麼在整個代碼庫中出現的GameObject部分將引用enemy類型。 如果您重構GameObject的實現,則所有代碼都將根據新的代碼實現進行更新,而不遺漏一個引用。
五、UnityVS的版本控制功能
1、UnityVS可無縫集成到TFS和Git。如果您的Unity項目已經在TFS或Git上,則可以將UnityVS用於源代碼管理。UnityVS自動檢測發生更改,並將更改報告回TFS或Git。
例如:
UnityVS中右鍵點擊您的Unity項目文件夾,選擇“Open in TFS”>“Check Out”>“Pending Changes”>“Check In”即可在TFS中管理您的Unity項目。
2、這使得團隊開發過程更加高效,因為團隊成員可以輕鬆比較代碼更改,並使更改保持最新狀態。
結尾
UnityVS大大改善了Unity遊戲開發的編程體驗。 它使C#腳本編寫和調試遊戲更加容易,並提供了許多有用的工具,例如自動完成和版本控制。 通過安裝UnityVS,您將能夠更好地控制自己的代碼,更快地開發遊戲。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/256531.html