golang調度視頻,golang調試器

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Golang 線程和協程的區別

線程:

多線程是為了解決CPU利用率的問題,線程則是為了減少上下文切換時的開銷,進程和線程在Linux中沒有本質區別,最大的不同就是進程有自己獨立的內存空間,而線程是共享內存空間。

在進程切換時需要轉換內存地址空間,而線程切換沒有這個動作,所以線程切換比進程切換代價要小得多。

協程:

想要簡單,又要性能高,協程就可以達到我們的目的,它是用戶視角的一種抽象,操作系統並沒有這個概念,主要思想是在用戶態實現調度算法,用少量線程完成大量任務的調度。

Goroutine是GO語言實現的協程,其特點是在語言層面就支持,使用起來十分方便,它的核心是MPG調度模型:M即內核線程;P即處理器,用來執行Goroutine,它維護了本地可運行隊列;G即Goroutine,代碼和數據結構;S及調度器,維護M和P的信息。

golang csp 模型

調度器 由三方面實體構成:

三者對應關係:

上圖有2個 物理線程 M,每一個 M 都擁有一個上下文(P),每一個也都有一個正在運行的goroutine(G)。

P 的數量可由 runtime.GOMAXPROCS() 進行設置,它代表了真正的並發能力,即可有多少個 goroutine 同時運行。

調度器為什麼要維護多個上下文P 呢? 因為當一個物理線程 M 被阻塞時,P 可以轉而投奔另一個OS線程 M (即 P 帶着 G 連莖拔起,去另一個 M 節點下運行)。這是 Golang調度器厲害的地方,也是高並發能力的保障。

golang協程調度模式解密

golang學習筆記

頻繁創建線程會造成不必要的開銷,所以才有了線程池。在線程池中預先保存一定數量的線程,新任務發布到任務隊列,線程池中的線程不斷地從任務隊列中取出任務並執行,可以有效的減少創建和銷毀帶來的開銷。

過多的線程會導致爭搶cpu資源,且上下文的切換的開銷變大。而工作在用戶態的協程能大大減少上下文切換的開銷。協程調度器把可運行的協程逐個調度到線程中執行,同時即時把阻塞的協程調度出協程,從而有效地避免了線程的頻繁切換,達到了少量線程實現高並發的效果。

多個協程分享操作系統分給線程的時間片,從而達到充分利用CPU的目的,協程調度器決定了則決定了協程運行的順序。每個線程同一時刻只能運行一個協程。

go調度模型包含三個實體:

每個處理器維護者一個協程G的隊列,處理器依次將協程G調度到M中執行。

每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中的G主要來自系統調用中恢復的G.

如果協程發起系統調用,則整個工作線程M被阻塞,協程隊列中的其他協程都會阻塞。

一般情況下M的個數會略大於P個數,多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。與線程池類似,Go也提供M池子。當協程G1發起系統掉用時,M1會釋放P,由 M1-P-G1 G2 … 轉變成 M1-G1 , M2會接管P的其他協程 M2-P-G2 G3 G4… 。

冗餘的M可能來源於緩存池,也可能是新建的。

當G1結束系統調用後,根據M1是否獲取到P,進行不用的處理。

多個處理P維護隊列可能不均衡,導致部分處理器非常繁忙,而其餘相對空閑。產生原因是有些協程自身不斷地派生協程。

為此Go調度器提供了工作量竊取策略,當某個處理器P沒有需要調度的協程時,將從其他處理中偷取協程,每次偷取一半。

搶佔式調度,是指避免某個協程長時間執行,而阻礙其他協程被調度的機制。

調度器監控每個協程執行時間,一旦執行時間過長且有其他協程等待,會把協程暫停,轉而調度等待的協程,以達到類似時間片輪轉的效果。比如for循環會一直佔用執行權。

在IO密集型應用,GOMAXPROCS大小設置大一些,獲取性能會更好。

IO密集型會經常發生系統調用,會有一個新的M啟用或創建,但由於Go調度器檢測M到被阻塞有一定延遲。如果P數量多,則P管理協程隊列會變小。

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很複雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什麼意思:

G ———– goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。

M ———- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ———– processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行

模型圖:

避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

  當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

  當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由於陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束後,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然後M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多佔用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶佔式調度

當創建一個新的G之後優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列裡面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協程經歷過程

我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這裡有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關係。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數默認等於CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大於P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。

work-stealing調度算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G後,P也不會就這麼在那躺屍啥都不幹,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這麼美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這裡僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取並執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那麼M將解綁P,並進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然後再是P的本地隊列和全局隊列。

系統調用阻塞

當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然後再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務於這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,並放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那麼這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然後這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護着一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然後將G放到隊列尾部,然後從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序後的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之後M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用於負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由於調度被中斷,此後如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象裡面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息複製到寄存器裡面,這樣就接着上次之後運行了。

我這裡只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang的線程模型——GMP模型

內核線程(Kernel-Level Thread ,KLT)

輕量級進程(Light Weight Process,LWP):輕量級進程就是我們通常意義上所講的線程,由於每個輕量級進程都由一個內核線程支持,因此只有先支持內核線程,才能有輕量級進程

用戶線程與系統線程一一對應,用戶線程執行如lo操作的系統調用時,來回切換操作開銷相對比較大

多個用戶線程對應一個內核線程,當內核線程對應的一個用戶線程被阻塞掛起時候,其他用戶線程也阻塞不能執行了。

多對多模型是可以充分利用多核CPU提升運行效能的

go線程模型包含三個概念:內核線程(M),goroutine(G),G的上下文環境(P);

GMP模型是goalng特有的。

P與M一般是一一對應的。P(上下文)管理着一組G(goroutine)掛載在M(內核線程)上運行,圖中左邊藍色為正在執行狀態的goroutine,右邊為待執行狀態的goroutiine隊列。P的數量由環境變量GOMAXPROCS的值或程序運行runtime.GOMAXPROCS()進行設置。

當一個os線程在執行M1一個G1發生阻塞時,調度器讓M1拋棄P,等待G1返回,然後另起一個M2接收P來執行剩下的goroutine隊列(G2、G3…),這是golang調度器厲害的地方,可以保證有足夠的線程來運行剩下所有的goroutine。

當G1結束後,M1會重新拿回P來完成,如果拿不到就丟到全局runqueue中,然後自己放到線程池或轉入休眠狀態。空閑的上下文P會周期性的檢查全局runqueue上的goroutine,並且執行它。

另一種情況就是當有些P1太閑而其他P2很忙碌的時候,會從其他上下文P2拿一些G來執行。

詳細可以翻看下方第一個參考鏈接,寫得真好。

最後用大佬的總結來做最後的收尾————

Go語言運行時,通過核心元素G,M,P 和 自己的調度器,實現了自己的並發線程模型。調度器通過對G,M,P的調度實現了兩級線程模型中操作系統內核之外的調度任務。整個調度過程中會在多種時機去觸發最核心的步驟 “一整輪調度”,而一整輪調度中最關鍵的部分在“全力查找可運行G”,它保證了M的高效運行(換句話說就是充分使用了計算機的物理資源),一整輪調度中還會涉及到M的啟用停止。最後別忘了,還有一個與Go程序生命周期相同的系統監測任務來進行一些輔助性的工作。

淺析Golang的線程模型與調度器

Golang CSP並發模型

Golang線程模型

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/256517.html

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