unity教育遊戲製作方法「unity源代碼怎麼輸出」

Unity Reflect的新測試版為設計和構建社區提供了一個對用戶友好的獨立應用程序,同時改進了開發工作流。

Unity Reflect是一個為開發人員定製和構建自己的應用程序的平台。在過去的幾個版本中,Unity Reflect一直專註於增強用戶體驗,並使最終用戶(如設計師、建築所有者和居住者以及承包商等)能夠實時訪問3D協作。

在本次測試版中,Unity Reflect為那些想要一個只需點擊一下按鈕就能解決問題的解決方案的需求方提供了一個獨立的應用程序體驗。現在,當他們需要審查設計或協調項目時,他們可以很容易地彌合技術和非技術利益相關者之間的差距。

新的改進和功能兌現了Unity Reflect的全部承諾,為架構、工程和建築(AEC)行業的開發人員帶來了獨一無二的獨立應用程序。

Viewer和改進的用戶界面

Unity Reflect新版本添加viewer功能,提升用戶體驗與工作流

用戶體驗是應用程序的重要組成部分。在全新的測試版中,Unity Reflect儘可能地加速整個設計審查過程,彌合技術設計師和建築佔用者之間的差距。首先是完全重新設計的Windows Unity Reflect Viewer的預覽版本,全新的導航擁有更新和更好的用戶體驗,使新用戶更容易學會使用Unity Reflect,並能夠更加直觀地為模型進行導航。

模型導航

經過重新設計的導航系統,在建築內部空間與外部空間周圍移動時更加流暢和靈敏,特別是在大型模型的導航中。Unity Reflect團隊增加了可變飛行模式,當用戶開始使用導航時,它將逐漸增加飛行速度,使用戶更快地完成遠距離飛行。

更快的模型流

Unity Reflect新版本添加viewer功能,提升用戶體驗與工作流

Unity Reflect用戶們總是追求更大、更詳細的模型,而不僅僅是設備功能。全新的Unity Reflect Viewer包括一種基於對象優先級逐步流式傳輸模型的方法,對象優先級由一系列因素決定,如攝像機位置、可見性、遮擋、距離、大小等。對象最初表示為透明框,並在下載時被替換。

模型打開速度快50%,開始時的流式傳輸速度快95%,用戶現在不需要等待整個模型下載完成即可進行訪問。

項目的共享和訪問

在測試期間,Unity Reflect團隊對雲服務進行了壓力測試,以確保其可靠性和正常運行時間。雲託管現已正式推出測試版,可供所有Unity Reflect用戶使用。對於模型共享至關重要當決策者不在同一個網絡上時,用戶可以在任何設備上與網絡外的用戶共享模型,以實現更好的協作。

光照學習工具

Unity Reflect新版本添加viewer功能,提升用戶體驗與工作流

光照滑塊和小部件經過修改現在更容易訪問,它現在能夠更容易看到太陽位置變化所對模型造成的影響。

源代碼和更新的系統

Unity Reflect新版本添加viewer功能,提升用戶體驗與工作流

Unity Reflect致力於為項目合作者、設計和施工社區創造更好的體驗,同時他們也想改進定製工作流程。為此,為了更好的適應未來Unity Reflect更新了Viewer的大部分系統,以保持在Unity開發的新技術的最前沿。

源代碼可用性

Unity Reflect Viewer源代碼現在可以通過GitHub獲得,隨着時間的推移,開發和維護應用程序將變得更加容易。

通用渲染管道

全新的Viewer最大的變化是從內置渲染管道切換到了通用渲染管道(URP)。這提高了所有設備的性能,並為實現新功能提供了更大的靈活性。它也更好地與高清晰度渲染管道(HDRP)對齊,使它更容易在兩個管道之間切換。

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