一、代碼優化
1、盡量減少對象的創建
在需要頻繁創建對象的地方,如循環中,可以使用對象池來重複使用對象,從而減少對象的創建。
public class ObjectPool { private List<Object> pool; private int maxSize; public ObjectPool(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; this.pool = new ArrayList<>(maxSize); } public Object acquire() { if (pool.isEmpty()) { return new Object(); } else { return pool.remove(pool.size() - 1); } } public void release(Object obj) { if (pool.size() < maxSize) { pool.add(obj); } } }
2、使用SparseArray代替HashMap
在數據量較小的情況下,使用SparseArray能夠比HashMap更節省內存空間。因為SparseArray的key只能是int類型,而HashMap的key可以是任何類型。
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<>(); sparseArray.put(1, "value1"); sparseArray.put(2, "value2");
3、避免重複findViewById
在需要多次使用同一個View時,如ListView的Adapter中,可以在初始化時將View緩存起來,避免每次都去重複findViewById。
public class ViewHolder { public TextView text1; public TextView text2; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.list_item, parent, false); holder = new ViewHolder(); holder.text1 = convertView.findViewById(R.id.text1); holder.text2 = convertView.findViewById(R.id.text2); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text1.setText(data.get(position).getText1()); holder.text2.setText(data.get(position).getText2()); return convertView; }
二、內存優化
1、使用弱引用和軟引用
在需要存儲大量圖片等內存佔用較大的對象時,使用弱引用和軟引用能夠使得內存佔用更為合理。當內存不足時,系統會主動回收這些引用指向的對象。
WeakReference<Bitmap> bitmapRef = new WeakReference<>(bitmap); SoftReference<Bitmap> bitmapRef = new SoftReference<>(bitmap);
2、避免內存泄露
在使用非靜態內部類時,需要注意內存泄露的問題。由於非靜態內部類會隱式地持有外部類的引用,因此需要避免長時間持有這些類的實例。
public class MyActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("MyActivity", "handleMessage: " + msg.obj); } }; private static class MyThread extends Thread { private WeakReference<Handler> handlerRef; public MyThread(Handler handler) { this.handlerRef = new WeakReference<>(handler); } @Override public void run() { Handler handler = handlerRef.get(); if (handler != null) { handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 1, "message")); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new MyThread(handler).start(); } @Override protected void onDestroy() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); super.onDestroy(); } }
三、UI優化
1、使用RecyclerView代替ListView
RecyclerView相對於ListView的優點在於,它可以實現更多的布局方式,並且支持ItemAnimator,可以實現更炫酷的動畫效果。
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(adapter);
2、使用Handler進行UI更新
在需要進行UI更新的時候,應該盡量使用Handler來處理。同時,需要注意,更新UI的操作應該在主線程中進行。
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { progressBar.setProgress(msg.arg1); } }; private void doBackgroundWork() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { Message message = Message.obtain(); message.arg1 = i; handler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); }
3、使用ViewStub延遲加載View
在需要延遲加載View的時候,可以使用ViewStub來實現。由於ViewStub在默認情況下只是一個佔位符,並不會實際加載View,因此可以在需要的時候再進行實際的加載。
ViewStub viewStub = findViewById(R.id.view_stub); View realView = viewStub.inflate();
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/249672.html