本文目錄一覽:
Octane材質球如何調節大小?
投射和變換一般是連在圖像或是程序化紋理上面的,你現在的是散射介質節點,上面只有置換、吸收、散射、發光
如你在置換連一個置換貼圖(圖像紋理或是噪波節點)就可以有投射和變換可以連了,
吸收、散射、上面也可以連圖像紋理
投射指的是UV的投射方式
變換指的是這個圖像紋理信息要放大還是縮小
OC如何讓圖像發光
1.
首先,我們將Oc材質加入這些圓球上,來做一個Oc材質球的發光效果。
2.
點擊節點編輯器,創立的材質球為透明材質球。
3.
把材質球鏈接至Oc混合材質的1號接口處。
4.
將漸變鏈接至Oc混合材質的Amount處,為的就是燈光混合有立體發光效果。
5
創立一個材質球,鏈接至混合材質2號接口處,點擊OctaneMaterial,點擊發光,在發光處點擊Blackbodyemission。
oc hairand 將樣條做出頭髮的 ;OC散射材質的設置
頭髮最多可以是300——400萬,剛開始會卡,但是一旦加載完成,則會好很多
毛髮的顏色屬性應該用OC材質球來調整,其餘的在毛髮材質球進行調整
OC對象標籤可以用來渲染毛髮及管道,而且很就剩內存
次表面對象是光 照透對象,並散射到次表面上,透過邊緣,這就是次表面散射;
次表面散射當然不僅限於透明的對象,而是光被反彈和折射,並在次表面上散射,
1.對於100%純白色,不會有次表面散射的情況,因為純白色會把光完全反彈。
2.transmission— —傳輸:穿透的光的顏色,將亮度調整至最大,然後調整顏色,然後在調整亮度——即
oC節點推薦使用散射節點,而不是吸收節點,散射節點更方便調節
密度大的地方,越吸收更多的光,並改變顏色
浮點紋理節點是0——1的數值範圍,方便控制散射的效果
工作流程:這是個特殊的案例,有漫射,發射,散射,吸收,發光——其實很少用到這麼複雜的設置
1.新建漫射材質球,添加到物體對象;
2.設置漫射底色
3.設置傳輸顏色,傳輸顏色和漫射底色會相互作用,得出另外一種顏色,通過調整漫射底色的亮度(V值),調整融合顏色,讓透射效果更好
4.然後添加散射介質節點,調整密度,調整整體的密度值
5.添加RGB連接到吸收,添加RGB連接到散射,漫射和散射相互作用,漫射是反射的顏色,散射是反彈回來的光
6.對物體整體提亮,用黑體發射節點進行提亮
oc材質球文件怎麼導入
直接創建材質球。
直接創建材質球,並調整材質球的顏色,製作好模型後,我們可以直接雙擊創建面板,成功創建材質球,可以在右下方更改材質顏色。也可以在這裡修改光照屬性其他等等,基本屬性設置完畢之後,我們就直接把材質拖到模型上。使用材質貼圖添加材質球,直接雙擊創建面板,成功創建材質球後,我們可以在材質球面板給材質球新增紋理貼圖,選擇合適的材質貼圖。
c4d怎麼導入材質預設,為了便於查找,我們可以先將需要的預置文件保存在桌面。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/249045.html