我的世界服務器核心

我的世界是一款有着大量玩家的遊戲,玩家們可以在遊戲中建造、冒險、交互,正因如此,中文化的遊戲玩家數量也是非常可觀的。而在這一大批玩家的基礎上,很容易形成許多服務器的社區,這些服務器具有不同的特性和規模,從私人服務器到大型公共服務器。但是,服務器不能什麼都不做,必須有一個核心來管理和控制其上的各種插件和工具。這就是我們所說的我的世界服務器核心。

一、核心概述

我的世界服務器核心是一段用Java編寫的程序代碼,通過安裝和運行它,就可以搭建起一個功能完備的我的世界服務器。選用我的世界服務器核心最流行的是Minecraft Forge和SpongeForge。

Minecraft Forge是一個開源的API(應用程序接口),它為開發人員提供了豐富的自定義選項,使得他們能夠輕鬆地創建和集成自定義Mod,同時也提供了基礎的功能,如網絡模塊化、安全性和數據管理。

SpongeForge是一個開源的我的世界服務器插件API,它提供了一個輕量級的框架,開發人員可以在其中創建定製化的我的世界插件。SpongeForge 提供了大量的 API,以達到讓開發人員專註於插件的創作而不是線程和網絡庫的架構。

二、插件開發

插件是擴展我的世界服務器核心功能的一種常見方式。我的世界插件可以修改服務器樣式、功能和行為。因此,插件開發是許多服務器管理員和開發人員的主要任務之一。在這裡,我們以SpongeForge為例,介紹一下插件開發的主要步驟。

首先,需要下載SpongeForge,並解壓縮到我的世界服務器的核心目錄中。接下來,在工作流程中,我們創建一個基於 SpongForge 的插件。SpongetForge 插件使用 Java 語言進行編寫,所以需要我們預備 Java 編程環境。

一旦準備完畢,我們就可以開始編寫插件代碼了。我們使用 IntelliJ IDEA 這樣的IDE來開發插件,或者只使用 java編譯器和文本編輯器。

我們的插件需要實現 SpongeAPI 中的各種事件,該事件用於在玩家、塊、物品等物體被創建、被銷毀或進行其它交互時觸發一些特定的代碼。這些事件是開發密鑰,且必須掌握其基礎知識,以確保插件功能能夠與我的世界服務器的核心進行正確交互。

最後,插件需要導入至 SpongeForge,並在服主啟動服務器時進行啟用。此時,插件將與服務器的核心程序一起運行,向玩家提供定製化的服務。

三、服務端插件管理系統

常常情況下,我們不能在服務端手動管理所有插件的安裝、升級和刪除,需要使用服務端插件管理系統。

服務端插件管理系統旨在簡化服務端插件管理對話框,並增加功能,例如 ServeBatch,它允許控制台或Ops一次性加載所有插件。

/*
 ServeBatch 負責批處理插件加載和啟動
 Plugman 使用特定的目標路徑和操作來維護插件
 BatchPluginLoader 根據PluginToken(每個插件都必須有這一令牌)批量載入插件
 */
public class PluginManager {
    LoadinOptions loadingOptions = new LoadinOptions();
    List plugins = new ArrayList();

    public void loadBatch(List pluginTokens) {
        BatchPluginLoader batchLoader = new BatchPluginLoader(loadingOptions);

        boolean success = batchLoader.loadPluginsWithOpts(pluginTokens, true);

        if (!success) {
            //插件載入失敗
        }
    }

    public void installPlugin(File pluginFile) {
        try {
            URL url = pluginFile.toURI().toURL();    
            PluginLoader loader = new URLClassLoader(new URL[] { url });
            Plugin plugin = loader.loadPlugin();

            plugins.add(plugin);
        }
        //異常處理
    }

    public void uninstallPlugin(Plugin plugin) {
        try {
            File jarFile = plugin.getJarFile();
            jarFile.delete();

            plugins.remove(plugin);
        }
        //異常處理
    }

    public Plugin getPlugin(String name) {
        for (Plugin plugin : plugins) {
            if (plugin.getName().equals(name)) {
                return plugin;
            }
        }

        return null;
    }
}

四、服務器管理

我的世界服務器的管理非常重要。管理員必須管理服務器狀況、玩家行為、服務器性能等等,以確保服務器的安全和穩定。Minecraft Forge和SpongeForge服務器管理工具提供了各種功能,同時也允許管理員通過編寫插件實現更高級的管理功能。

服務器管理方法往往包括以下幾個部分:

1、管理員控制台,主要包括玩家控制、服務器插件控制、服務器狀態監控等等;

2、日誌記錄和分析,這些日誌記錄玩家的活動、錯誤和安全問題,同時也是服務器管理最常用的工具之一;

3、插件庫管理,這些插件可通過插件庫進行分發;

4、外部資源管理,外部資源在我的世界服務器上使用非常廣泛,由此需要服務器管理員的管理操作;

5、多服務器聯合管理,該服務器管理包括每個服務器的統一和集中控制。

五、授權和安全性

安全性是每個服務器管理者必須考慮的問題。我的世界服務器可以在不同的平台上進行搭建和管理,並可以通過Web網絡對其進行訪問。如果管理員沒有足夠的控制措施,很容易會導致在網絡上的安全問題出現。

最常用的安全性措施包括登錄憑據、與其它程序的通信、防止攻擊、基於角色的訪問控制等。 Minecraft Forge和SpongeForge都可以使用這些措施來確保服務器的安全性。

除安全性外,服務器授權也是一個管理者必須考慮的問題。這些授權包括註冊用戶、獲取授權、升級和禁止帳戶、在線帳戶管理等等。這些方面的授權可以通過服務器插件進行實現。

六、總結

我的世界服務器核心是我的世界服務器的重要組成部分。 Minecraft Forge和SpongeForge為開發人員和管理員提供了許多功能和選項,同時也提供了靈活的插件開發和管理方式。通過使用這些工具和插件,任何人都可以創建和管理屬於自己的我的世界服務器。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/248811.html

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