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java工廠類怎麼實現
工廠方法模式分為三種:
1、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建
2、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。
3、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。
具體代碼請參考:java設計模式 第三大節
如果對您有幫助,請及時採納謝謝
用java 編寫程序寫出簡單的工廠模式?
java中工廠模式分為:
簡單工廠模式(Simple Factory)
2. 工廠方法模式(Factory Method)
3. 抽象工廠模式(Abstract Factory)
每種方法的實現不同
提供一個簡單工廠模式的案例:
public abstract class Woman {
private String mySkill;
public String getMySkill() {
return mySkill;
}
public Woman() {
//System.out.println(“我是女人”);
}
public void setMySkill(String mySkill) {
this.mySkill = mySkill;
}
}
—————————-
public class LovelinessWoman extends Woman{
/*
* 可愛型女人
*/
public LovelinessWoman()
{
String mySkill=”撒過嬌、出過軌、勾引領導下過水”;
this.setMySkill(mySkill);
}
}
—————————–
public class SteelinessWoman extends Woman{
/*
* 冷酷型女人
*/
public SteelinessWoman()
{
String mySkill=”裝過神、弄過鬼,跟別人老公親過嘴”;
this.setMySkill(mySkill);
}
}
————————————–
public class WomanMakeFactory {
public Woman findWoman(int typeID) {
switch (typeID) {
case 1:
return new LovelinessWoman();
case 2:
return new VirtuousWoman();
case 3:
return new SteelinessWoman();
default:
return null;
}
}
public Woman findWoman(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
/*
* Type t = Type.GetType(“SimpleFactory.” + type);
* Woman wm =
* (Woman)Activator.CreateInstance(t); return wm;
*/
String string=”cn.jbit.design.simplefactory.”+type;
Class c = Class.forName(string);
Woman wm = (Woman) c.newInstance();
return wm;
}
}
————————-
調用
public class Test2 {
/**
* @param args
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
* @throws ClassNotFoundException
*/
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
Scanner input=new Scanner(System.in);
boolean sel=false;
do {
System.out.println(“請選擇你要找的女人的類型”);
System.out.println(“LovelinessWoman:可愛型女人 VirtuousWoman:善良型女人 SteelinessWoman:冷酷型女人”);
String typeid=input.next();
WomanMakeFactory factory = new WomanMakeFactory();
Woman wm=factory.findWoman(typeid);
System.out.println(“該類型女人的新標準:”);
System.out.println(wm.getMySkill());
System.out.println(“還想看看別的類型嗎?y代表想,n代表再也不想了”);
sel=input.next().equals(“y”);
} while (sel);
}
}
java中的factory是啥意思,怎麼用能達到那種效果
factory應該說的是java的工廠設計模式,在創建這個類的實例時,不手動new出來,而是交給工廠類來創建,在java開發中很多地方都用到了這種設計模式。要達到這種效果很簡單啊,在工廠類中寫一個方法,讓這個方法返回該類或該類子類的實例即可。
java工廠模式,懂的人進
舉兩個例子以快速明白Java中的簡單工廠模式:
女媧摶土造人
話說:“天地開闢,未有人民,女媧摶土為人。”女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在於女媧的思想裡面。
女媧造人,這就是簡單工廠模式的應用。
首先,在這個造人的思想裡面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
1.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。
2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式裡面的具體產品角色
3.)抽象的人是最早只存在於女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規定了所有具體的人必須都有的接口(特徵或者功能)
其UML類圖出下所示:
理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:
有一個農場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
蘋果 Apple
水果與其他植物不同,最終可以採摘食用,那麼一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農場里的植物區分開來,
此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現在代碼上:
1 public interface Fruit {
2 // 生長
3 void grow();
4 // 收穫
5 void harvest();
6 // 種植
7 void plant();
8 }
9
10
水果接口規定出所有的水果必須實現的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple類是水果類的一種,因此它實現了水果接口所聲明的所有方法。另處,由於蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質,描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:
package fac;
public class Apple implements Fruit { // 通過implements實現接口Fruit
private int treeAge;
public void grow() {
log( ” Apple is growing ” );
}
public void harvest() {
log( ” Apple has been harvested ” );
}
public void plant() {
log( ” Apple ha been planted ” );
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge() {
return treeAge;
}
public void setTreeAge( int treeAge) {
this .treeAge = treeAge;
}
}
同理,葡萄 Grape:
package fac;
public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless;
public void grow(){
log(“Grape is growing.”);
}
public void harvest(){
log(“Grape has been harvested”);
}
public void plant(){
log(“Grape ha been planted”);
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless() {
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}
}
草莓 Stuawberry:
package fac;
public class Strawberry implements Fruit{
public void grow(){
log(“Strawberry is growing”);
}
public void harvest(){
log(“Strawberry has been harvested”);
}
public void plant(){
log(“Strawberry has been planted”);
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
農場園丁也是系統的一部分,由一個類來代表,FruitGardener類,代碼如下:
package fac;
public class FruitGardener{
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase(“apple”)){
return new Apple();
}else if(which.equalsIgnoreCase(“strawberry”)){
return new Strawberry();
}else if (which.equalsIgnoreCase(“grape”)){
return new Grape();
}else{
throw new Exception(“Bad fruit request”);
}
}
}
這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。於是園丁:
package fac;
public class People {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory(“Apple”);
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory(“Grape”);
gp.plant();
Fruit dd=fg.factory(“ddd”);//拋出Bad fruit request異常
}
}
(註:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)
類比兩個例子,園丁就相當於女媧,而水果就相當於具體的人,接口水果類就相當於存在於類女媧思想里的人的抽象概念。
由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需要由以下角色組成:
接口
接口的實現類(簡單工廠模式裡面的具體產品角色)
工廠
理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:
注意對比以下三個實例的不同
實例1:
package org.jzkangta.factorydemo01;
//定義接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具體實現類
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Benz開始啟動了。。。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Benz停車了。。。。。”);
}
}
//具體實現類
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Ford開始啟動了。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Ford停車了。。。。”);
}
}
//工廠
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();
}
}
實例二:
package fac;
//定義接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具體實現類
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Benz開始啟動了。。。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Benz停車了。。。。。”);
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Ford開始啟動了。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Ford停車了。。。。”);
}
}
//工廠
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
if(“Benz”.equals(type)){
c=new Benz();
}
if(“Ford”.equals(type)){
c=new Ford();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance(“Benz”);
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println(“造不了這種汽車。。。”);
}
}
}
實例三:
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Benz開始啟動了。。。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Benz停車了。。。。。”);
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Ford開始啟動了。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Ford停車了。。。。”);
}
}
class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println(“Toyota開始啟動了。。。”);
}
public void stop(){
System.out.println(“Toyota停車了。。。。”);
}
}
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
try {
c=(Car)Class.forName(“org.jzkangta.factorydemo03.”+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance(“Toyota”);
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println(“造不了這種汽車。。。”);
}
}
}
對比三個實例:
實例一,雖然實現了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用反射機制,得到汽車類型,這樣當我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現的類即可。也就是說要增加什麼樣的汽車直接增加這個汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。
Java的幾個工廠方法解析
Java工廠模式可分為三種:
1.靜態工廠模式
2.工廠方法模式
3.抽象工廠模式
一、靜態工廠模式:用靜態的方法實現,其創建的對象具有一定的特性
舉例如下:
Vehicle類:
public abstract class Vehicle
{
private String name;
public Vehicle (){
super();
}
public Vehicle (String name){
super();
this.name=name;
}
public abstract void run();
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
Bus類:
public class Bus extends Vehicle
{
private String name;
public Bus(){}
public Bus(String name){
super(name);
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println(“Bus is running”);
}
}
Car類:
public class Car extends Vehicle
{
private String name;
public Car(){}
public Car(String name){
super(name);
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println(“Car is running”);
}
}
靜態工廠類:
(靜態工廠創建一個對象,
靜態工廠創建的對象一般都有一個共同的特性,
繼承自某一個類,
或者引用一個接口)
public class StaticFactory{
public static Object getInstance(String className){
Object instance=null;
try{
Class c=Class.forName(className);
instance=c.newInstance();
}catch(Exception e){}
return instance;
}
public static Object getInstance(String className,Object …args){
Class c=null;
try{
c=Class.forName(className);
}catch(Exception e){}
Constructor[] cons=c.getConstructors();
Object instance=null;
for(Constructor con:cons){
Class?[] cs=con.getParmeterTypes();
if(cs.length0){
boolean isConstructor=true;
for(int i=0;ics.length;i++){
Class t=cs[i];
if(!t.isInstance(args[i])){
isConstructor=false;
}
}
if(isConstructor){
try{
instance=con.newInstance(args);
break;
}catch(Exception e){}
}else{
continue;
}
}
}
return instance;
}
}
二、工廠方法模式:主要是對各類東西分類生產,但分類生產的對象仍然具有某一特性。
如果說靜態工廠是一個綜合的交通工具建造工廠,
那麼工廠方法模式就是具體分工,分成Bus與Car的工廠,
各自生產各自的產品,但是造出來的還是交通工具。
交通工具製造接口:
public interface VehicleMake{
/**製造交通工具**/
public Vehicle make();
}
Bus製造類:
public class BusMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus();
System.out.println(“Bus工廠製造了一輛Bus”);
return bus;
}
}
Car製造類:
public class CarMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car();
System.out.println(“Car工廠製造了一輛Car”);
return car;
}
}
三、抽象工廠模式:抽象工廠生產的對象可能是沒有共同特性的。比如,一個製造工廠BusMake不僅能製造Bus還能生產輪胎wheel等配件,Bus是交通工具,wheel是配件(代碼中有部分類沒具體寫出來只給了類名)
總工廠(抽象工廠總接口):
public interface WheelVehicleMake extends VehicleMake{
/**製造輪胎**/
public Wheel makeWheel();
}
輪子BusMake:
public class WheelBusMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus();
System.out.println(“WheelBusMake生產了一輛Bus”);
return bus;
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel busWheel=new BusWheel();
System.out.println(“WheelBusMake生產了一個Bus輪子”);
return busWheel;
}
}
輪子CarMake:
public class WheelCarMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car();
System.out.println(“WheelCarMake生產了一輛Car”);
return car;
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel carWheel=new CarWheel();
System.out.println(“WheelCarMake生產了一個Car輪子”);
return carWheel;
}
}
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