3dmax如何做溶解效果,3d怎麼做融化效果

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3dmax怎麼做液體

一個平面加了燥波動畫,如果材質燈光安排得好的話可能會看起來很像海水;但這也只是個假的海水,真的海水需要用max中的動力學,添加了動力學屬性才可以具有真實海水的屬性,可以與其他物體進行交互,比如說小船什麼的,你可以自行尋找動力學相關的教程學習;

至於創建液體模型,這種東西基本不會有人去死板的建立模型、雖然這個用融球可以簡單的做出來,但是很拆強人意,根本就是混事的雞肋;其實你可以用max的液體插件來解決這個東西,比如說glue3d這個插件,他能模擬真實的水流效果、有動力學屬性,可以往任意的容器里倒水並發生噴濺與物體碰撞等等,倒完後點一下按鈕就可以生成液體網格(即液體模型),材質燈光在做好點會很真實,直接能齣動畫。插件不難學,能很快上手。

另外,如果想做更真實,更強大的液體可以選擇realflow這軟件,他是專門做液體的、全是帶有真實動力學屬性的模擬、可以做大海、浪花,各種大片里看到的洪水效果,什麼都可以做,是個人pc機上最強大的液體模擬軟件,用它模擬完的液體能生成模型然後通過軟件間的接口倒入到max中做渲染。都是這樣來做的、沒有人會去建立液體模型、因為那個隨機性太高了、人為建立根本把握不準。

3DMAX怎麼做水效果?

單純的海水有很多種創建方法,可以用置換、噪波用材質來表現。但如果想得到水的運動效果,就需要綜合運用以上的功能來完成了。

1.首先在場景中創建一個平面,注意,為了得到較多細節分段數給多一些。(100X100)

2.為了模擬海面的隨機波動,給平面添加體積選擇修改器。

3.在體積選擇器參數中選擇頂點進行控制。

4.在曲面特徵中選擇紋理貼圖,並為其添加噪波貼圖。(使用貼圖來隨機控制選擇)

5.調整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點產生隨機的選擇狀態。

6.完成後為平面添加波浪修改器,來模擬海面的波浪效果。

7.設置波浪的振幅,是平面產生高低錯落的效果。(因為之前加了體積選擇器,所以現在波浪的起伏比較隨機)

8.再次為平面添加體積選擇修改器,並在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項里添加細胞貼圖,用細胞貼圖來模擬海面上突起的浪尖.置換的強度一定要是負值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產生更多變化,可以勾選細胞貼圖中的分形。

9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設置其x與y軸方向的強度,這樣水面就不會以同一方向運動了。

10.模型基本完成,接着為其添加動畫,首先將時間滑塊拖動到第100幀,並點開自動關鍵幀,然後選擇波浪修改器,增加相位的數值,隨着數值的增加海面會沿y軸方向產生流動效果。

11.再次打開材質編輯器,修改細胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化)

12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。

13.關閉材質面板,切換到噪波修改器,並勾選動畫,調整頻率使得海水在上下起伏的同時在x和y軸產生運動。(模擬水面張力的動畫效果)

14.一切準備好了之後不關掉自動關鍵幀,並點擊播放動畫按鈕,就可以看到平面產生了動畫效果。

15.多層動畫效果疊加在一起就組成了海面運動的效果。由於時間關係省略的中間的調試部分,在自己製作中要不斷的調整參數,才能得到自然的海面運動效果。

3Dmax怎麼做水,想海水那樣?

方法有很多種,下邊這個是比較簡單的平靜的水

如下圖所示的方法調材質球

漫反射全白,反射灰度值60,高光光澤度0.9,反射光澤度1 。折射255,折射率1.0,勾選影響陰影。

凹凸貼圖通道添加澡波材質,凹凸值小點。

澡波閾值大小200 。

把材質球附到你的水體上,這就是最終的渲染效果了

3DMAX VR求解~~~!!!

在渲染設置——VR間接照明——發光貼圖——選項 裡面勾選顯示計算過程,就會有你說的方塊。

在渲染設置——VR間接照明——燈光緩存——計算參數 勾選顯示計算狀態,就會有溶解。

再給你截張圖吧。

怎麼用3Dmax做粉末 例如 鹽 胡椒~

1.在“創建面板”選擇“粒子系統”

2.之選擇擊“PICK..(選擇要做粒子的物體)”

比如要做蘋果表面的新鮮水珠,畫好蘋果的模型按照上面方法製作出非常可口的蘋果,貼上材質更加鮮艷!!!!呀。

3.哦,還有調好粒子的參數哦 ..這個很重要! 要看你喜歡製作什麼啦!粉末還是水珠等等方法都一樣。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/248027.html

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小藍的頭像小藍
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