maxvolume的使用指南

一、maxvolume什麼意思

在3D建模中,我們需要經常調整模型的大小和比例。在3ds Max中,maxvolume是一個用於調整模型長寬高的工具。比如,我們可以通過maxvolume將一個模型放大或縮小到指定的大小。

二、maxvolumeshader_bm選取

1、使用maxvolumeshader_bm材質球

<img src="maxvolumeshader.jpg" alt="maxvolumeshader.jpg">

在3ds Max中,我們可以使用maxvolumeshader_bm材質球來控制模型的大小。

首先,我們需要為模型選擇maxvolumeshader_bm材質球。在材質編輯器中,可以找到此材質球。

然後,在maxvolume屬性中設置模型的長、寬、高等參數,就可以對模型進行調整。

2、使用maxvolumeshader_bm材質球的注意事項

在使用maxvolumeshader_bm材質球時,我們需要注意以下幾點:

  • 模型必須使用UVW映射,才能正確顯示maxvolumeshader_bm。
  • 調整模型大小前,需要先凍結模型變換。
  • 同時,需要在渲染器選項中開啟maxvolumeshader_bm選項,才能正常顯示調整效果。

三、使用maxvolume控制模型大小

1、使用maxvolume的基本方法

fn setMinMaxSize obj min max = (
  with redraw off (
    boundBox = obj.max - obj.min
    maxAxis = max maxAxis = 1 maxAxis = 2 maxAxis = 3
    minAxis = min minAxis = 1 minAxis = 2 minAxis = 3
    maxSize = boundBox[maxAxis] * max
    minSize = boundBox[minAxis] * min
    ratio = minSize / maxSize
    xRatio = ratio
    yRatio = ratio
    zRatio = ratio
    if minAxis == 1 then xRatio = 1
    if minAxis == 2 then yRatio = 1
    if minAxis == 3 then zRatio = 1
    scale = [ xRatio * max, yRatio * max, zRatio * max ]
    obj.scale = scale
  )
)

我們也可以通過編寫腳本來控制模型的大小。以下是一個使用maxvolume的例子。

首先,我們需要定義一個setMinMaxSize函數,這個函數負責設置模型的最小和最大尺寸。

然後,在模型上選中對應的點,運行腳本即可。

2、使用maxvolume的實際案例

select $box*.*
setMinMaxSize $ Min Max

以下是一個實際案例,我們首先選擇了一個或多個 Box 模型,然後運行 setMinMaxSize 函數,設置了模型的大小範圍。

通過這個實際案例,我們可以看到,使用maxvolume可以方便快捷地調整模型的大小和比例。

四、總結

使用maxvolume可以輕鬆地調整模型的大小和比例,提高3D建模的效率和準確性。我們可以通過maxvolumeshader_bm材質球或編寫腳本來使用maxvolume。

在使用maxvolume時,需要注意一些細節問題,如選擇正確的maxvolumeshader_bm材質球、凍結變換、開啟maxvolumeshader_bm選項等等。掌握這些技巧,可以更好地利用maxvolume進行建模。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/247943.html

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