本文目錄一覽:
- 1、java編寫撲克牌發牌程序,牌正面的圖片無法顯示,求高手解答!!
- 2、java的問題(撲克牌)
- 3、java寫一個撲克牌程序
- 4、用java ArrayList集合編寫撲克牌洗牌與發牌
- 5、java 52張 撲克牌 問題
- 6、java編寫撲克牌遊戲里,洗牌時發牌時用到了隨機分配的功能,請問在那個包中哪個類哪個方法?
java編寫撲克牌發牌程序,牌正面的圖片無法顯示,求高手解答!!
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jpg的分類多 建議把圖片都改成bmp
java的問題(撲克牌)
代碼僅供參考,如有疑問,歡迎追問:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 隨機撲克牌
* @author STONE
* @version 2015-10-28
*/
public class Poker {
//用於記錄丟失的手牌數
private static Integer lostTotal = 0;
//用於存放已下發的撲克
private static Integer[] its1 = new Integer[54];
//用於存放當前的撲克
private static Integer[] its2 = new Integer[54];
private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();
public static void main(String[] args) {
Scanner scn = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i54;i++){
its1[i] = 0;
its2[i] = 0;
}
System.out.println(“系統開始發牌…”);
givePoker(5);
System.out.println(“發牌完畢,當前手牌為:”);
printPoker(its2);
Integer gameTotal = 0;
while(gameTotal10){//循環跑10次,請注意此處發牌沒做限制,如果循環次數過大,會導致死循環
System.out.println(“請輸入需要丟棄的手牌(多張牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):”);
String lost = scn.nextLine();
checkLost(lost);
System.out.println(“丟失手牌完畢,當前手牌:”);
printPoker(its2);
System.out.println(“系統開始重發手牌…”);
givePoker(lostTotal);
System.out.println(“重發發牌完畢,當前手牌為:”);
printPoker(its2);
gameTotal++;
}
scn.close();
}
public static void givePoker(Integer num){//隨機分發手牌
int total = 0;
while(totalnum){
int poke = (int)(Math.random()*54);
if(its1[poke] == 0){
its1[poke] = 1;
its2[poke] = 1;
total++;
}
}
lostTotal = 0;
}
public static Boolean checkLost(String lost){//檢查需要丟失的手牌
if(lost==null || lost.equals(“”)){
System.out.println(“輸入手牌錯誤,系統無法處理…”);
return false;
}
if(lost.indexOf(“黑桃”)0 lost.indexOf(“紅心”)0 lost.indexOf(“梅花”)0 lost.indexOf(“方塊”)0){
System.out.println(“輸入手牌錯誤,系統無法處理…”);
return false;
}
String[] strs = lost.split(“,”);
Boolean bol = false;
for(String str : strs){
str = str.trim();
if(str==null || str.equals(“”)) continue;//去掉,防止空格
bol = getPokerNum(str);
}
if(bol){
losePoker();
}
return false;
}
public static void losePoker(){//丟掉手牌
lostTotal = lostList.size();
for(Integer itr : lostList){//丟掉手牌
its2[itr-1] = 0;
}
lostList = new ArrayListInteger();
}
public static Boolean getPokerNum(String str){//獲取手牌點數並去掉
try{
Integer itr = 0;
if(str.indexOf(“黑桃”)==0){
str = str.replace(“黑桃”, “”);
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println(“輸入手牌不存在:黑桃”+str);
return false;
}
if(its2[itr-1]==1){
lostList.add(itr);
}
} else if(str.indexOf(“紅心”)==0){
str = str.replace(“紅心”, “”);
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println(“輸入手牌不存在:紅心”+str);
return false;
}
if(its2[itr+12]==1){
lostList.add(itr+13);
}
} else if(str.indexOf(“梅花”)==0){
str = str.replace(“梅花”, “”);
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println(“輸入手牌不存在:梅花”+str);
return false;
}
if(its2[itr+25]==1){
lostList.add(itr+26);
}
} else if(str.indexOf(“方塊”)==0){
str = str.replace(“方塊”, “”);
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println(“輸入手牌不存在:方塊”+str);
return false;
}
if(its2[itr+38]==1){
lostList.add(itr+39);
}
} else if(str.indexOf(“小王”)==0){
if(its2[52]==1){
lostList.add(53);
}
} else if(str.indexOf(“大王”)==0){
if(its2[53]==1){
lostList.add(54);
}
}
return true;
} catch( Exception e ){
System.out.println(“輸入手牌有誤…”);
return false;
}
}
public static void printPoker(Integer[] its){//打印當前手牌
String result = “”;
for(int i=0;iits.length;i++){
if(its[i]==1){//等於1表示當前手牌存在
result+=pukerCheck(i+1)+”,”;
}
}
System.out.println(result);
}
public static String pukerCheck(Integer itr){//判斷撲克類型
/**
* 1~13黑桃花色、14~26紅心花色、27~39梅花花色
* 40~52方塊花色、53小王、54大王
*/
if(1=itr itr=13){
return “黑桃”+itr;
} else if(14=itr itr=26){
return “紅心”+(itr-13);
} else if(27=itr itr=39){
return “梅花”+(itr-26);
} else if(40=itr itr=52){
return “方塊”+(itr-39);
} else if(itr==53){
return “小王”;
} else if(itr==54){
return “大王”;
}
return “”;
}
}
測試運行結果:
java寫一個撲克牌程序
使用JAVA編寫以下程序:
1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問權限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類中的public訪問權限的構造方法,為類中的變量賦值;定義protected訪問權限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問權限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。
2、若應用程序的main方法中,定義字符串數組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。
String f[] = {“A”,”2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”};
String s[] = {“黑桃”,”紅桃”,”梅花”,”方塊”};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card類的構造方法給deck數組的52張牌賦值,要求數組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然後是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實現上述功能的程序段。
(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數組deck中的撲克牌隨機打亂存放順序。
原題如下:
引用內容
private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + ” ” + face;
}
解題,完成程序解:
程序代碼
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + ” ” + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println(“startIndex:” + startIndex);
if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size – splitIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換
//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點擊後連接的目標:HyperlinkReference,超鏈接引用
String face = “”;
String suit = “”;
for (int i = 0; i size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一問解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {“A”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”,
“Q”, “K”};
String s[] = {“Spade”, “Heart”, “Club”, “Diamond”};
for (int i = 0; i s.length; i++) {
for (int j = 0; j f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數組之中,每13張一回合
}
}
//第二問解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大於或等於 0.0 但小於 1.0 的偽隨機 double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; ideck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}
}
用java ArrayList集合編寫撲克牌洗牌與發牌
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class PokerDemo {
ArrayListCard poker = new ArrayListCard();
Player[] players;
int n = 4;
String[] name = {“Wang”, “Zhang”, “Li”, “Yuan”};
public PokerDemo() {
players = new Player[n];
for(int i = 0; i players.length; i++)
players[i] = new Player(name[i]);
for(int i = 0; i 4; i++)
for(int j = 0; j 13; j++)
poker.add(new Card(i, j));
System.out.println(“洗牌前: ” + poker);
xipai();
System.out.println(“洗牌後: ” + poker);
fapai();
System.out.println(“發牌後: “);
for(int i = 0; i players.length; i++)
System.out.println(players[i]);
}
public void xipai() {
Random r = new Random();
ArrayListCard tmp = new ArrayListCard();
while(!poker.isEmpty()) {
int index = r.nextInt(poker.size());
Card card = poker.get(index);
tmp.add(card);
poker.remove(index);
}
poker = new ArrayListCard(tmp);
}
public void fapai() {
int p = 0;
while(!poker.isEmpty()) {
Card card = poker.get(0);
players[p].add(card);
p = (p + 1) % n;
poker.remove(0);
}
}
public static void main(String[] args) {
new PokerDemo();
}
}
class Card {
int val, sty;
final String[] value = {“A”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”, “Q”, “K”};
final String[] style = {“黑桃”, “紅心”, “梅花”, “方塊”};
public Card(int s, int v) {
sty = s;
val = v;
}
public String toString() {
return style[sty]+ ” ” + value[val];
}
}
class Player {
ArrayListCard cards = new ArrayListCard();
String name;
public Player(String n) {
name = n;
}
public void add(Card card) {
cards.add(card);
}
public String toString() {
return name + “:\t” + cards;
}
}
java 52張 撲克牌 問題
識別類:
一張牌:public class Card{};
一副牌:public class Poker{};
帶main方法的類用於實現洗牌和切牌:public class Shuffle{};
識別屬性:
class Card:
一張牌應該具有花色和點數這兩個屬性:
private color; //花色
private value; //點數
class Poker:
一副牌有54張牌,四種花色,每種花色都有2~A的點數:
static Card[] cards=new Card[54];// 每副撲克都有54張牌;
static String[] colors={“紅桃”,”黑桃”,”方塊”,”梅花”}; //每副牌都有四種花色;
static String values[]={“2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”,”A”};//每個花
色的點數
定義類:
public class Card{
String color;
String value;
//定義一個構造函數用於初始化點數2~A的牌
public Card(String color,String value){
this.color = color;
this.value = value;
}
//定義一個構造函數用於初始化大王和小王
public Card(String value){
this.color=””; //如果不給color賦值的話,洗牌和切牌後的大小王前面會顯示“null”
this.value = value;
}
// 取一張牌的花色
public String getcolor() {
return color;
}
// 取一張牌的值
public String getvalue() {
return value;
}
}
public class Poker{
static Card[] cards=new Card[54];
static String[] colors={“紅桃”,”黑桃”,”方塊”,”梅花”};
static String values[]={“2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”,”A”};
//構造方法Poker()用於初始化這副撲克
public Poker() {
for (int i = 0; i colors.length; i++) {
for (int j = 0; j values.length; j++) {
cards[i * 13 + j] = new Card(colors[i], values[j]);
}
}
cards[52] = new Card(“小王”);
cards[53] = new Card(“大王”);
}
//方法getCard()用於獲取一張牌的花色和點數
public Card[] getCard() {
return Poker.cards;
}
//方法Show()用於顯示一副新的撲克
public void Show() {
……………………
}
public class Shuffle {
static Poker poker = new Poker();
static Card[] cards = new Card[54];
//方法random用於返回一個不重複的數組
public static int[] random(int length) {
int[] a = new int[length];
for (int i = 0; i length; i++) {
a[i] = (int) (Math.random() * length);//產生一個0到length的隨機數
for (int j = 0; j i; j++) {
if (a[j] == a[i]) {//比較是否相等,如果相等則重新產生
i–;
break;
}
}
}
return a;
}
//方法xipai()用於將所得的隨機數組的值賦值給牌的下標
public static void xipai() {
int[] b = new int[54];
b = random(54);//調用random方法產生一個長度為54的不重複的隨機數組
cards = poker.getCard();
Card temp = null;
for(int i = 0; i b.length; i++){ //開始遍曆數組實現重新排列
int k = b[i];
temp = cards[k];
cards[i] = cards[k];
cards[k] = temp;}
//輸出洗牌後的撲克
……………………
……………………
}
//方法qiepai()實現撲克的切牌操作
public static void qiepai(int length) {
int number = (int) (Math.random() * length);//產生一個隨機數
System.out.println(“隨機數為:” + number);//顯示隨機數是多少
Card[] temp = new Card[length];
int start = number;//設置切牌後的起點位置
for (int i = 0; i length – number; i++) {
temp[i] = cards[start++];//將切點後面的牌暫時放入temp數組中
}
for (int j = 0; j number; j++) {
temp[length – number + j] = cards[j];//將切點前面的牌加入temp數組中
}
for (int k = 0; k length; k++) {
cards[k] = temp[k];}
//輸出切牌後的撲克
……………………
……………………
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
Poker newpoker = new Poker();
newpoker.Show();//調用Show()方法顯示一副新撲克
xipai();//調用xipai()方法顯示洗牌過後的撲克
qiepai(54);//調用qiepai()方法顯示切牌以後的撲克
}
}
參考資料:
java編寫撲克牌遊戲里,洗牌時發牌時用到了隨機分配的功能,請問在那個包中哪個類哪個方法?
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
/**
* Author:danagao
* java 發牌程序,
* 不含大王,小王
* 可設定發牌人數
*/
public class Pai {
HashMapString, String map = new HashMapString, String();
private static final String[] colors = {“紅桃”, “方塊”, “梅花”, “黑桃”};
private static final String[] values = {“3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “2”};
private String[] newpai; private int len;
//初始化52張牌
public Pai() {
len = colors.length * values.length;
newpai = new String[len];
int k = 0;
for (int i = 0; i colors.length; i++) {
for (int j = 0; j values.length; j++) {
newpai[k] = colors[i] + values[j];
k++;
}
}
}
//洗牌(把牌打亂)
private void getNums() {
Random r = new Random();
int i = r.nextInt(len);
String s;
if (i = 0 !map.containsKey(String.valueOf(i))) {
s = String.valueOf(i);
map.put(s, newpai[i]);
} else {
getNums();
}
}
//發牌
public void showResult(int p) {
for (int i = 0; i len; i++) {
getNums();
}
int l = len/p; //每人發幾張牌
int j=1;//計人數
int k=0;//計牌數
for (Map.EntryString, String entry : map.entrySet()) {
if(k%l==0 j=p){
System.out.println(“第”+j+”個人的牌:”);
j++;
} else if(len-k = len%p){
System.out.println(“剩餘的牌:”);
}
k++;
System.out.println(entry.getValue());
} }
public static void main(String[] args) {
DbColorBall dbColorBall = new DbColorBall();
dbColorBall.showResult(4);
}
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/247009.html