一、TouchGFX概述
TouchGFX是一款面向嵌入式系統開發的UI框架。它提供了可高度定製化、易於開發的用戶界面設計方案。TouchGFX是由丹麥MicroEJ公司的工程師在創辦的立方體公司(Cube)內部開發,旨在為應用程序和設備開發提供標準、維護和可擴展的UI框架。它的特點在於內存佔用小、性能高、易於移植。
二、TouchGFX的優點
1. 界面美觀:精美的界面風格與視頻級的渲染效果提高了產品的質量感,能夠提高消費者的購買慾望和滿意度。
2. 易於開發:TouchGFX為工程師提供了可視化工具,能夠在短時間內快速構建出高水平的、有吸引力的UI設計。
3. 跨平台支持:TouchGFX支持不同的硬件架構和操作系統,包括ARM Cortex芯片系列、Renesas、STMicroelectronics、Microchip等,並且為不同的平台提供相應的開發工具。
4. 高效的性能:TouchGFX具有高效的性能,並且使用了OpenGL ES 2.0引擎,能夠支持流暢的動畫效果和對大量圖片的高速縮放,同時增加了用戶體驗。
5. 低內存佔用: TouchGFX支持一份動態內存,可避免靜態分配內存佔用。
三、TouchGFX的使用
1. TouchGFX Studio
TouchGFX Studio是一種基於圖形化用戶界面設計工具,能夠使工程師快速創建高質量的圖形用戶界面。TouchGFX Studio提供了豐富的控件和示例,支持自定義樣式,並支持一鍵轉換為C++源文件,使UI設計流程變得十分簡單和直觀。下面是示例代碼:
#include #include using namespace touchgfx; LCD2bpp displayDriver; int main() { // Set up LCD driver and set the correct display orientation displayDriver.setDisplayOrientation(DisplayOrientation::PORTRAIT); Utils::setLCDProperties(displayDriver, 480, 272); // Initialize the graphics framework and start the touch driver touchgfx::HAL::getInstance()->init(); touchgfx::HAL::getInstance()->taskEntry(); }
2. TouchGFX Designer
TouchGFX Designer是一種基於模板的UI設計工具,能夠幫助工程師快速創建高質量的圖形用戶界面,並提供一個可擴展的UI構建塊庫。TouchGFX Designer所提供的模板能夠簡化UI開發過程,減少設計和實現差異,同時自動生成用戶界面的C++源代碼。下面是示例代碼:
#include #include #include #include using namespace touchgfx; int main() { HAL::getInstance()->initialize(); Image background; TextArea title, text; Font titleFont(Typography::TITLE_FONT); Font textFont(Typography::TEXT_FONT); title.setTypedText(TypedText(T_TITLE)); title.setXY(10,10); title.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255)); title.setLinespacing(10); text.setTypedText(TypedText(T_TEXT)); text.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255)); text.setLinespacing(10); HAL::getInstance()->taskEntry(); }
3. TouchGFX Engine
TouchGFX Engine是一種基於C++的跨平台UI框架。TouchGFX Engine放棄了使用操作系統的UI和圖形類庫,而是設計了自己的UI框架使用OpenGL ES 2.0引擎進行渲染。下面是示例代碼:
#include #include #include #include using namespace touchgfx; class MyApplication : public Application { public: MyApplication() { // ... } virtual void handleTickEvent() { // ... } private: FontManager fontManager; BoardConfiguration config; Container container; }; int main() { MyApplication app; app.initialize(); app.start(); while (1) { app.tick(); } }
四、結語
TouchGFX作為一個高質量、可擴展、易於開發的UI框架,極大地提升了嵌入式系統的設計效率。在不同的嵌入式平台上已經有廣泛的應用,能夠幫助設備的製造廠商節約時間和成本,同時提高了用戶體驗。TouchGFX將繼續成長,並為行業提供前所未有的創新和開發平台。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/246435.html