TouchGFX綜述

一、TouchGFX概述

TouchGFX是一款面向嵌入式系統開發的UI框架。它提供了可高度定製化、易於開發的用戶界面設計方案。TouchGFX是由丹麥MicroEJ公司的工程師在創辦的立方體公司(Cube)內部開發,旨在為應用程序和設備開發提供標準、維護和可擴展的UI框架。它的特點在於內存佔用小、性能高、易於移植。

二、TouchGFX的優點

1. 界面美觀:精美的界面風格與視頻級的渲染效果提高了產品的質量感,能夠提高消費者的購買慾望和滿意度。

2. 易於開發:TouchGFX為工程師提供了可視化工具,能夠在短時間內快速構建出高水平的、有吸引力的UI設計。

3. 跨平台支持:TouchGFX支持不同的硬件架構和操作系統,包括ARM Cortex芯片系列、Renesas、STMicroelectronics、Microchip等,並且為不同的平台提供相應的開發工具。

4. 高效的性能:TouchGFX具有高效的性能,並且使用了OpenGL ES 2.0引擎,能夠支持流暢的動畫效果和對大量圖片的高速縮放,同時增加了用戶體驗。

5. 低內存佔用: TouchGFX支持一份動態內存,可避免靜態分配內存佔用。

三、TouchGFX的使用

1. TouchGFX Studio

TouchGFX Studio是一種基於圖形化用戶界面設計工具,能夠使工程師快速創建高質量的圖形用戶界面。TouchGFX Studio提供了豐富的控件和示例,支持自定義樣式,並支持一鍵轉換為C++源文件,使UI設計流程變得十分簡單和直觀。下面是示例代碼:

#include 
#include 

using namespace touchgfx;

LCD2bpp displayDriver;

int main()
{
    // Set up LCD driver and set the correct display orientation
    displayDriver.setDisplayOrientation(DisplayOrientation::PORTRAIT);
    Utils::setLCDProperties(displayDriver, 480, 272);
    // Initialize the graphics framework and start the touch driver
    touchgfx::HAL::getInstance()->init();
    touchgfx::HAL::getInstance()->taskEntry();
}

2. TouchGFX Designer

TouchGFX Designer是一種基於模板的UI設計工具,能夠幫助工程師快速創建高質量的圖形用戶界面,並提供一個可擴展的UI構建塊庫。TouchGFX Designer所提供的模板能夠簡化UI開發過程,減少設計和實現差異,同時自動生成用戶界面的C++源代碼。下面是示例代碼:

#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace touchgfx;

int main()
{
    HAL::getInstance()->initialize();

    Image background;
    TextArea title, text;

    Font titleFont(Typography::TITLE_FONT);
    Font textFont(Typography::TEXT_FONT);

    title.setTypedText(TypedText(T_TITLE));
    title.setXY(10,10);
    title.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    title.setLinespacing(10);

    text.setTypedText(TypedText(T_TEXT));
    text.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    text.setLinespacing(10);

    HAL::getInstance()->taskEntry();
}

3. TouchGFX Engine

TouchGFX Engine是一種基於C++的跨平台UI框架。TouchGFX Engine放棄了使用操作系統的UI和圖形類庫,而是設計了自己的UI框架使用OpenGL ES 2.0引擎進行渲染。下面是示例代碼:

#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace touchgfx;

class MyApplication : public Application
{
public:
    MyApplication()
    {
        // ...
    }

    virtual void handleTickEvent()
    {
        // ...
    }

private:
    FontManager fontManager;
    BoardConfiguration config;
    Container container;
};

int main()
{
    MyApplication app;
    app.initialize();
    app.start();
    while (1)
    {
        app.tick();
    }
}

四、結語

TouchGFX作為一個高質量、可擴展、易於開發的UI框架,極大地提升了嵌入式系統的設計效率。在不同的嵌入式平台上已經有廣泛的應用,能夠幫助設備的製造廠商節約時間和成本,同時提高了用戶體驗。TouchGFX將繼續成長,並為行業提供前所未有的創新和開發平台。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/246435.html

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