Slerp的深入探究

一、Slerp概述

Slerp,全稱Spherical Linear interpolation,球形線性插值,是一種常見的旋轉插值算法。它是一種基於四元數(quaternions)的插值方法,用於對兩個在三維空間中存在的旋轉進行插值計算。它可以將一組初始旋轉和目標旋轉之間的旋轉距離進行平滑的插值計算出一個插值旋轉,該旋轉可用於平滑動畫的製作。

二、Slerp算法

人們經常使用Slerp插值算法將兩個四元數進行插值來計算旋轉,其主要思路是先找到兩個四元數之間的角度,然後通過參數t按照兩個四元數之間的夾角計算出插值四元數。

#include "glm/gtc/quaternion.hpp"
#include "glm/gtx/quaternion.hpp"

glm::quat slerp(const glm::quat& q1, const glm::quat& q2, float t)
{
    glm::quat q = glm::slerp(q1, q2, t);
    return glm::normalize(q);
}

上面的這個代碼片段是slerp算法的簡單實現。其中glm::slerp是GLM數學庫里提供的slerp函數,它接受兩個四元數和一個參數t,並返回計算出來的插值四元數。最後,我們對插值四元數進行規範化操作。

三、旋轉基礎

在插值之前,我們需要先理解一些基本概念。旋轉操作通常以變換矩陣的形式表示。給定一個向量我們可以通過變換矩陣將其旋轉,變換矩陣通常表示為3×3的矩陣或者4×4的矩陣。

然而不同的矩陣表示同樣的旋轉有時候會存在困難,如指定旋轉軸和角度,這樣的表示方式在計算上可能會很複雜,而且存在多個矩陣表示同樣的旋轉,這時候就可以使用四元數進行表達和計算。

四、四元數

四元數是一個四元數組,通常用來表示旋轉。一個四元數包含三個虛數分量(i、j、k)和一個實數分量w。四元數可以通過向量和標量進行表示。

struct Quaternion
{
    float x, y, z, w;
}

上述代碼片段展示了四元數的結構體表示形式。

五、四元數的運算

四元數具有多種運算,最常用的包括求長度,歸一化四元數,四元數加減、點積、叉乘和四元數的轉置。

另外四元數也可以進行逆運算和共軛操作。四元數的逆可以通過共軛操作和長度平方來計算,如下所示:

glm::quat inverse(glm::quat q)
{
    return glm::conjugate(q) / glm::dot(q, q);
}

在上述代碼中,我們使用了conjugate函數來計算四元數q的共軛,然後將該值除以q的長度平方,這樣就能得到q的逆。

六、四元數的插值

Slerp算法利用了四元數的線性插值進行計算。在旋轉單元球上,兩個點之間的曲線總是沿着圓弧,而Slerp算法則是在該曲線上進行線性插值。

七、優缺點

Slerp算法的優點是能夠保持插值結果的規範性,而且生成的插值曲線沿着球形分布。如果我們把插值的初始和結束的四元數表示成向量,則插值結果的向量也將落在初始和結束向量之間的圓上。而缺點是Slerp算法的計算比較耗時。

八、總結

Slerp算法是一種常用的旋轉插值算法,用於對兩個在三維空間中存在的旋轉進行插值計算。它可以將一組初始旋轉和目標旋轉之間的旋轉距離進行平滑的插值計算出一個插值旋轉,該旋轉可用於平滑動畫的製作。雖然Slerp算法的計算比較耗時,但其仍然是一種非常常用的算法,並在遊戲動畫和機器人中廣泛應用。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/245946.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-12 13:12
下一篇 2024-12-12 13:12

相關推薦

  • 深入解析Vue3 defineExpose

    Vue 3在開發過程中引入了新的API `defineExpose`。在以前的版本中,我們經常使用 `$attrs` 和` $listeners` 實現父組件與子組件之間的通信,但…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解byte轉int

    一、字節與比特 在討論byte轉int之前,我們需要了解字節和比特的概念。字節是計算機存儲單位的一種,通常表示8個比特(bit),即1字節=8比特。比特是計算機中最小的數據單位,是…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Flutter StreamBuilder

    一、什麼是Flutter StreamBuilder? Flutter StreamBuilder是Flutter框架中的一個內置小部件,它可以監測數據流(Stream)中數據的變…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討OpenCV版本

    OpenCV是一個用於計算機視覺應用程序的開源庫。它是由英特爾公司創建的,現已由Willow Garage管理。OpenCV旨在提供一個易於使用的計算機視覺和機器學習基礎架構,以實…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解scala-maven-plugin

    一、簡介 Scala-maven-plugin 是一個創造和管理 Scala 項目的maven插件,它可以自動生成基本項目結構、依賴配置、Scala文件等。使用它可以使我們專註於代…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解LaTeX的腳註(latexfootnote)

    一、基本介紹 LaTeX作為一種排版軟件,具有各種各樣的功能,其中腳註(footnote)是一個十分重要的功能之一。在LaTeX中,腳註是用命令latexfootnote來實現的。…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Python字符串r

    一、r字符串的基本概念 r字符串(raw字符串)是指在Python中,以字母r為前綴的字符串。r字符串中的反斜杠(\)不會被轉義,而是被當作普通字符處理,這使得r字符串可以非常方便…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解Python包

    一、包的概念 Python中一個程序就是一個模塊,而一個模塊可以引入另一個模塊,這樣就形成了包。包就是有多個模塊組成的一個大模塊,也可以看做是一個文件夾。包可以有效地組織代碼和數據…

    編程 2025-04-25
  • 深入剖析MapStruct未生成實現類問題

    一、MapStruct簡介 MapStruct是一個Java bean映射器,它通過註解和代碼生成來在Java bean之間轉換成本類代碼,實現類型安全,簡單而不失靈活。 作為一個…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討馮諾依曼原理

    一、原理概述 馮諾依曼原理,又稱“存儲程序控制原理”,是指計算機的程序和數據都存儲在同一個存儲器中,並且通過一個統一的總線來傳輸數據。這個原理的提出,是計算機科學發展中的重大進展,…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論