java之設計模式之,java之設計模式之單例模式

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java中常用的設計模式有哪些?

您好:

java中的設計模式有23種,具體如下:

創建型

抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式

結構型

適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、

行為型

責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式

常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式

舉個例子:

通過調用getInstance()方法來創建實例。

其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助

java中幾種常見的設計模式

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

 適配器模式(Adapter Pattern)

 橋接模式(Bridge Pattern)

 組合模式(Composite Pattern)

 裝飾者模式(Decorator Pattern)

 外觀模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解釋器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 備忘錄模式(Memento Pattern)

 觀察者模式(Observer Pattern)

 狀態模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 訪問者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日學會設計模式!

java中的設計模式有那些,詳細講解一下

Java中的23種設計模式:

Factory(工廠模式),

Builder(建造模式),

Factory

Method(工廠方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),

Facade(門面模式),

Adapter(適配器模式),

Bridge(橋樑模式),

Composite(合成模式),

Decorator(裝飾模式),

Flyweight(享元模式),

Proxy(代理模式),

Command(命令模式),

Interpreter(解釋器模式),

Visitor(訪問者模式),

Iterator(迭代子模式),

Mediator(調停者模式),

Memento(備忘錄模式),

Observer(觀察者模式),

State(狀態模式),

Strategy(策略模式),

Template

Method(模板方法模式),

Chain

Of

Responsibleity(責任鏈模式)

工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/245013.html

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