一、UnityUI框架有
Unity UI 框架是 Unity 的一個完全使用腳本編寫的UI系統。它是 Unity 更早期的GUI系統之一,以前稱為 Unity NGUI 框架。Unity UI框架中包含了很多組件,如按鈕、文本、滾動視圖等,以滿足開發者對於UI的需求。其中,最常用的組件應該是 Text 和 Image,Text 用來顯示文字, Image 用來顯示圖片。Unity UI框架的主要思想是將UI元素視為 GameObject,每個UI元素創建一個 GameObject 並掛接上相應的UI組件。開發者可以使用 RectTransform 組件控制UI元素的位置、大小、旋轉等。
二、UnityUI框架原理
Unity UI框架是完全使用代碼編寫的,而不是使用 Unity 編輯器中的拖放,它主要由以下幾個部分組成:
1. Canvas:Canvas(畫布)用於渲染UI元素,是UI元素的頂層父對象。Canvas 可用於控制 UI 元素的渲染順序,以及攝像機的渲染模式。
2. RectTransform:RectTransform(變換),用於控制UI元素的位置、大小、旋轉等。
3. Graphic Raycaster:Graphic Raycaster 主要用於捕捉點擊畫布(Canvas)的事件,並將其傳遞給底層的GameObject。
4. UI Components:UI 組件是 Unity UI 框架中的基本元素,包括 Button、Text、Image、Slider、Scrollbar 等等。
三、UnityUI框架搭建
要使用 Unity UI 框架開發UI,首先需要在場景中創建一個 Canvas 對象,然後在 Canvas 上創建 UI 元素(即組件,如 Button、Text、Image 等)。在創建之前,需要先了解三種 Anchors,它們分別是左右上角、中心,左下角。在創建 UI 元素時,需要根據實際情況選擇適合的 Anchor,並添加 RectTransform 組件以控制 UI 元素的位置和大小。最後在 UI 元素上添加對應的 UI 組件即可。
// 創建一個 Canvas GameObject canvas = new GameObject("Canvas", typeof(Canvas), typeof(CanvasScaler), typeof(GraphicRaycaster)); // 設置 Canvas 的 RenderMode,Overlay:UI位於場景上方 canvas.GetComponent().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 添加一個背景圖片 GameObject background = new GameObject("Background", typeof(Image)); background.transform.SetParent(canvas.transform, false); background.GetComponent().sprite = Resources.Load("Sprites/background");
四、UnityUI框架有哪些
Unity UI 框架的主要組件包括:
1. Text 組件:用於顯示文本。
2. Image 組件:用於顯示圖片。
3. Button 組件:用於響應鼠標點擊事件。
4. Toggle 組件:用於開關選擇。
5. Slider/Scrollbar 組件:用於控制進度條或滾動條。
6. Input Field 組件:用於輸入文本。
五、UnityUI框架降低Lua消耗
如果在 Unity 中使用 Lua 腳本來開發UI,會使得代碼的處理效率變得低下。為了降低 Lua 消耗,我們可以將一些常用的UI操作寫成 C# 方法,並以函數調用的方式在Lua中調用。
例如,我們可以將設置 UI 文本的代碼封裝成一個 C# 函數 SetText:
using UnityEngine.UI; public class UIUtils { public static void SetText(GameObject gameObject, string text) { Text textObject = gameObject.GetComponent(); if (textObject != null) { textObject.text = text; } } }
然後在 Lua 腳本中使用:
local textObject = GameObject.Find("Text") UIUtils.SetText(textObject, "Hello World!")
六、UnityUI框架解決層級問題
Unity UI 框架中,通過在 Canvas 組件下創建多個子 GameObject 並配置這些 GameObject 的 Canvas Renderer 屬性,可以實現 UI 元素的層次關係。然而,如果 UI 元素太多,這種方法會變得很麻煩。因此,Unity UI 框架引入了另一種概念,即 Sorting Layer 和 Order In Layer。這些屬性可以讓開發者更方便地管理UI元素的層次關係,不需要手動指定每個 UI 元素的層級關係。
// 設置 UI 組件的Sorting Layer和 Order In Layer Button myButton = gameObject.GetComponent
七、Unity框架
除了 Unity UI 框架之外,Unity 還有其他被廣泛使用的框架,比如 Unity Networking、Unity Physics、Unity Navigation 等。這些框架都是 Unity 引擎的核心組成部分,可以讓開發者更方便地實現各種遊戲機制,提高開發效率。
八、UnityET框架
UnityET(Unity Easy Touch)是一個免費的Unity框架,可以幫助開發者更快速、更方便地開發遊戲。該框架中包含很多常用組件,比如對象池、幀同步、網絡通信等。此外,UnityET 使用 Protobuf 作為網絡通信協議,可以有效地壓縮數據,提高網絡傳輸效率。
九、Unity框架MCN
Unity框架MCN(Model-Controller-Network)是一種基於 MVC 架構和幀同步技術的開發模式,用於遊戲開發。該框架使用 C# 作為開發語言,可以幫助開發者更好地組織遊戲代碼,從而提高開發效率。
十、Unity常用的UI框架選取
常用的Unity UI框架包括:
1. NGUI:是Unity的一個非常流行的UI框架,通過簡單的拖拽與Tab等UI操作實現。
2. UGUI:是Unity內置的UI工具包,用於製作基礎UI。
3. DOTween:是一款為 Unity 提供動畫效果的插件,可以實現複雜的Tween動畫。
4. LeanTween:是一款優秀的 Tween 動畫插件,比 Unity 自帶的動畫插件更加靈活。
5. TextMeshPro:是一個高質量的文本渲染插件,支持自然文本渲染和高品質的位圖字體渲染。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/244577.html