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c4d鏡頭如何選擇多個對象動畫
在不同角度進行添加。
1、在c4d鏡頭打開一個模型文件,接下來添加幾台像機,在不同的角度分別添加攝像機,本例中添加了4台攝像機,分別是正面,背面,側面和頂部。
2、c4d鏡頭對象欄,確保選中4台攝像機的前提下,添加攝像機變換。
3、點一下攝像機變換標籤,屬性欄中有一個混合屬性,默認值為“0”;在源模式下有一個列表,列表中是已添加的攝像機。選擇多個動畫對象,進行攝像機轉換。
C4D-攝像機
點擊要創建的攝影機類型圖標,在當前視角創建攝影機;
❶ 點擊視圖窗口菜單 攝像機 》使用攝像機 打開一個下拉框,點擊列表中的攝像機名稱切換;
❷ 在圖層列表中,攝影機圖層右側又個小的取景框圖標,變成白色表示當前使用的視角,灰色為未使用;對象列表中的攝影機都關閉後使用的是默認攝像機;
固定在一個位置的攝像機。
屬性 對象
指透視模式,默認的透視視圖類似於現實中的三點透視 (近大遠小啦)。
值越小透視越強(近大遠小的對比越強烈),鏡頭角度越廣(顯示的東西越多),畸變越明顯(邊緣物體被拉長變形,即使是垂直的物體看上去也指向兩側)。
值越大透視越弱(更接近平行投射方式),鏡頭角度越小(像下圖想讓圖片顯示的範圍一樣的話,右邊的攝像機要遠很多),畸變越小(畫面四周的樹看上去也都是垂直的)。
假如左圖是從10米的距離拍攝的話,右圖得從100米遠的距離拍攝才能顯示差不多大的畫面。
注意看左下角的幾棵樹的朝向,左圖畸變比右側明顯。
保持默認;
和焦距關聯,不要動這裡;
產生一些特殊的變形透視,需配合搖移鏡頭一起使用;
攝像機的焦點到物體的距離;選中自己創建的攝像機並將切換成這個攝像機的視圖時,視圖窗口上有五個黃色小方點,中間的那個是焦點,目標距離就是中間的小黃點離攝像機的距離;
這種情況下看不出焦點的距離到底有多遠也無法拖動調整焦點的位置和距離;
如果需要確保焦點在桌子上要怎樣調整呢?
先切換為默認攝像機視角檢查一下焦點所處的位置。
縮小視圖,發現焦點越過桌子,拖中間的小黃點調整距離,四周的小點調整範圍;或直接在屬性中調整目標距離的值。
焦點對象: 將焦點對齊到某個對象,點擊右邊的箭頭再點擊焦點對象或江焦點對象拖到框內。
其他設置保持默認狀態
屬性 》物理(物理渲染器)
需要在 渲染器設置 Cmd+B 中將 渲染器 下拉框改為 物理 ,並在 物理 設置中勾選 景深 才能激活物理中的設置。
光圈: 景深,值越小景深越淺
其他值和相機的設置差不多,保持默認值就行
屬性 》細節
需要將 渲染器設置 》效果 添加到設置列表內,勾選使用才能在渲染時對設置生效
景深映射-前景、背景模糊: 開啟後模擬物理中的光圈,勾選後分別會在焦點的前後多出一個小黃點,用來調節 終點 值的, 開始 的值不用管;
在 *渲染設置 》景深* 中調節模糊程度和樣式。
屬性 》立體
3D攝像機的屬性設置
屬性 》合成
輔助線的類型及設置
不管攝像機和對象如何變換,焦點始終面向目標。
3D攝像機
不
從一個攝像機視角切換到另一個攝像機視角
標籤-攝像機變換[攝像機變換]屬性
屬性 》基本
還不知道是啥
屬性 》標籤
混合: 當前視角所處的位位置,0%處於第一個攝像機,100%處於最後一個攝像機
源攝像機
源模式: 選多重變換
* 列表: 播放順序從上到下,第一行是混合中的0%
屬性 》變換軌跡
勾選哪些屬性要變換的
模擬搖臂攝像機,現在不會用
c4d有時候相機保護無法使用
c4d有時候相機保護操作如下
1.第一步,雙擊打開你已經製作好的模型。
2.第二步,點擊右上角的攝像機,然後設置好它的焦距,數越小,角度就越誇張,一般一百左右就好了。
3.第三步,攝像機的開啟與關閉都與箭頭所指的地方有關,單擊就是開是亮的。
4.第四步,選擇攝像機,然後右擊,選擇C4D標籤。
5.第五步,選擇標籤裡面的“保護”。
6.第六步,選擇後就會出現一個保護的標籤,你怎麼移動都沒有影響了。
C4D取消默認攝像機
操作方法:
1、打開C4D。
2、在設置中找到C4D的攝像功能。
3、在後台設置中找到默認相機。
4、找到之後點擊使用權限。
5、選擇關閉就可以實現C4D取消默認攝像機的操作了。
C4D的三維表現效果,可以大幅度豐富視覺表現形式。通過C4D構建出更具視覺衝擊、視覺美感的作品,可以刷新人們的視覺感官,創造出令人愉悅的視覺體驗。與此同時,平面包裝效果的演示圖,往往也可以用C4D來做。藉助C4D軟件,可以多維度來展示自己的產品包裝,突出重點。
C4D視圖設置之顯示過濾,選擇視圖、HUD、攝像機
黑山老雕的Cinema4D功能詳解第5課-視圖設置之顯示過濾,選擇視圖、HUD、攝像機
介紹了視圖設置中過濾選項的設置,視圖的選擇,HUD的顯示設置,攝像機的選擇等視圖相關的配置
Cinema 4d功能詳解全集地址: Cinema4D功能詳解
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