java委託,java委託模式

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java雙親委託機制是什麼意思?

這個機制是 java class loader 範疇的內容。‘

java 虛擬機要將被用到的java類文件通過classLoader 加載到JVM內存中。

首先classloader 分三個級別,最上級 : bootstrap classLoader 中間級:extension classLoader 最低級 app classLoader.

當需要加載某個類的時候,會看看這個類是否已經被加載了,如果沒有,會請求app 級來加載,app 請求 extension 級 extension 請求 bootstrap級, 由最高級來負責加載(這個就是雙親委派,委託 上兩級的loader來做加載),如果高級的無法加載 則會將人物返回給 下一級 以此類推 最後如果雙親都不行 就由自己來加載。 為什麼要用這個機制? 比如 java.lang.String 這個類,這個是jdk提供的類, 如果我們自定義個 包名:java.lang 然後在裡面創建一個String 類, 當我在用String類的時候,根據前面所說,是由bootstrap級的loader 來進行加載的,這個時候它發現其實已經加載過了jdk的String了,那麼就不會去加載自定義的String了,防止了重複加載 也加大了安全性。

純手打,有問題指正。

java語言中委託的實現方法

委託是C、OC和C#中的才有,在java中是叫接口(interface )。

實現接口可以使用關鍵字implements,假設有接口Animal,那麼實現接口代碼示範如下:

class cat implements Animal

{

   public void shout ()

   {

        int(“喵喵”);

    }

}

Java中什麼是委託事件處理模型

什麼是委託事件模型

在教材上的圖中,我們可以發現,用戶通過鍵盤、鼠標等進行操縱的行為,最終都傳遞給了JVM,那麼JVM在接收到這些事件以後該如何處理呢?我們把這種處理事件的方案,稱之為事件模型。

Java中採用的是委託事件模型:jdk1.1以後,引入的一種新的事件代理模塊,通過它,事件源發出的事件被委託給(註冊了的)事件監聽器(Listener),並由它負責執行相應的響應方法。比如:病人生病請醫生。

基於這種模型,我們使用兩種類型的對象來執行事件機制,這兩種對象是:

事件源對象

事件的偵聽對象

委託事件模型的實現步驟

在java語言中委託事件模型的處理步驟如下:

1.建立事件源對象。如各種GUI的組件。

2.為事件源對象選擇合適的事件監聽器。比如事件源對象如果是“按鈕”,那麼我們能想到的發生在按鈕身上最多的,應該是單擊事件了。這時我就應該選擇鼠標單擊事件的監聽器。

3.為監聽器添加適當的處理程序。比如當按鈕單擊事件發生後,希望完成的代碼。

4.為監聽器與事件源建立聯繫。

窗體自身實現事件監聽

我們在剛才的例子中使用了兩個對象,一個是事件源對象,即JFrame窗體,另外還創建了一個監聽器對象。事實上在實際開發過程中,我們往往,將這兩個類寫在一起,就是說一個窗體類自己監聽自己的事件

其他事件監聽器接口的使用

Java支持的事件監聽器接口非常多,常見的主要有:

ActionListener 行為監聽接口

AdjustmentListener 調整監聽接口

ItemListener 選項監聽接口

TextListener 文本監聽接口

ComponentListener 組件監聽接口

KeyListener 鍵盤監聽接口

MouseListener 鼠標點擊監聽接口

MouseMotionListener 鼠標移動監聽接口

FocusListener 光標聚焦監聽接口

WindowListener 窗體監聽接口

ContainerListener 容器監聽接口

KeyListener接口與KeyAdapter類

KeyListener接口:監聽鍵盤事件。

該接口中定義了如下三個方法:

keyPressed() 鍵盤按下時觸發

keyReleased() 鍵盤釋放時觸發

keyTyped() 鍵盤單擊一次時觸發

KeyAdpeter適配器:即使我們只想使用上述三個方法中的一種,那麼我們也必須在KeyListener接口的實現類中對這三種方法進行重寫,這種方式顯然增加了很多無效代碼,我們可以使用適配器模式解決。

匿名內部類

WindowListener接口與WindowAdapter類

WindowListener接口:監聽窗體的行為。

windowListener接口常用方法:

windowActivated(WindowEvent e) 將 Window 設置為活動 Window 時 調用。

windowClosed(WindowEvent e) 因對窗口調用 dispose 而將其關閉 時調用。

windowClosing(WindowEvent e) 用戶試圖從窗口的系統菜單中關閉窗 口時調用。

windowDeactivated(WindowEvent e) 當 Window 不再是活動 Window 時調用。

windowDeiconified(WindowEvent e) 窗口從最小化狀態變為正常狀 態時調用。

windowIconified(WindowEvent e) 窗口從正常狀態變為最小化狀態 時調用。

windowOpened(WindowEvent e) 窗口首次變為可見時調用。

MouseListener接口與MouseAdapter類

MouseListener接口:監聽鼠標點擊的行為。

MouseListener接口常用方法:

mouseClicked(MouseEvent e) 鼠標按鍵在組件上單擊(按下並釋放)時調用。

mouseEntered(MouseEvent e) 鼠標進入到組件上時調用。

mouseExited(MouseEvent e) 鼠標離開組件時調用。

mousePressed(MouseEvent e) 鼠標按鍵在組件上按下時調用。

mouseReleased(MouseEvent e) 鼠標按鈕在組件上釋放時調用。

MouseMotionListener接口與MouseMotionAdapter類

MouseMotionListener接口:監聽鼠標移動的行為。

MouseMotionListener接口常用方法:

mouseDragged(MouseEvent e) 鼠標按鍵在組件上按下並拖動時調用。

mouseMoved(MouseEvent e) 鼠標按鍵在組件上移動(無按鍵按下)時調用

簡述Java事件委託模型的事件處理機制

java 事件委託機制的概念,一個源產生一個事件並將它送到一個或多個監聽器那裡。在這種方案中,監聽器簡單的等待,直到它收到一個事件。一旦事件被接受,監聽器將處理這個事件,然後返

java中的委託

委託模式是軟件設計模式中的一項基本技巧。在委託模式中,有兩個對象參與處理同一個請求,接受請求的對象將請求委託給另一個對象來處理。委託模式是一項基本技巧,許多其他的模式,如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在更特殊的場合採用了委託模式。委託模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin。

“委託”在C#中是一個語言級特性,而在Java語言中沒有直接的對應,但是我們可以通過動態代理來實現委託!代碼如下:

import java.lang.reflect.InvocationHandler;

import java.lang.reflect.Method;

import java.lang.reflect.Proxy;

/*

* @author Liusheng

* 實現“委託”模式,用戶需要實現InvocationHandler接口;

* 參考:

*/

public abstract class Delegator implements InvocationHandler {

//——————————————–

protected Object obj_orgin = null; //原始對象

protected Object obj_proxy = null; //代理對象

//——————————————–

public Delegator() {

}

public Delegator(Object orgin) {

this.createProxy(orgin);

}

/*

* 完成原始對象和委託對象的實例化

* @param orgin 原始對象實例

*/

protected Object createProxy(Object orgin) {

obj_orgin = orgin;

//下面語句中orgin.getClass().getClassLoader()為加載器,orgin.getClass().getInterfaces()為接口集

obj_proxy = Proxy.newProxyInstance(orgin.getClass().getClassLoader(), orgin.getClass().getInterfaces(), this); //委託

return obj_proxy;

}

/*

* 對帶有指定參數的指定對象調用由此 Method 對象表示的底層方法,具體請參見Java API

* @param args 參數

* @param method 方法類實例

*/

protected Object invokeSuper(Method method, Object[] args) throws Throwable {

return method.invoke(obj_orgin, args);

}

//————–實現InvocationHandler接口,要求覆蓋————

//下面實現的方法是當委託的類調用toString()方法時,操作其他方法而不是該類默認的toString(),這個類的其他方法則不會。

public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args) throws Throwable {

// 缺省實現:委託給obj_orgin完成對應的操作

if (method.getName().equals(“toString”)) { //對其做額外處理

return this.invokeSuper(method, args) + “$Proxy”;

} else { //注意,調用原始對象的方法,而不是代理的(obj==obj_proxy)

return this.invokeSuper(method, args);

}

}

}

下面的代碼,則是作為一個委託的例子,實現Map的功能。

import java.io.IOException;

import java.lang.reflect.Method;

import java.util.Hashtable;

import java.util.Map;

import org.apache.commons.logging.Log;

import org.apache.commons.logging.LogFactory;

import com.bs2.core.UtilLog;

/**

* @author Liusheng

* 本代碼主要用於演示RelegateTo的使用方法

*/

public class Delegator4Map extends Delegator {

private static Log _log = LogFactory.getLog(Delegator4Map.class);

private Map orginClass = null; //原始對象

private Map proxyClass = null; //代理對象

public Map getOrgin() {

return orginClass;

}

public Map getProxy() {

return proxyClass;

}

public Delegator4Map(Map orgin) {

super(orgin);

orginClass = orgin;

proxyClass = (Map) super.obj_proxy;

}

public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args) throws Throwable {

if (method.getName().equals(“size”)) { //修改size處理邏輯

Object res2 = new Integer(-1);

System.out.println(“調用委託的方法”);

return res2;

} else {

System.out.println(“調用原始的方法”);

return super.invoke(obj, method, args);

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

Delegator4Map rtm = new Delegator4Map(new Hashtable());

Map m = rtm.getProxy();

m.size();

}

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/244344.html

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