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solidworks裝配時如何讓彈簧可以壓縮
Solidworks教程-仿真彈簧+動畫製作
首先建立基本零件,具體結構可以自己設定,本例採用圓柱體作為基本結構。
選擇前視基準面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項如圖:
由該零件生成裝配體,將零件設定為浮動狀態,添加配合,通過配合零件基準面和裝配體基準面,固定零件1的位置。如圖:
再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。
如圖:
插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準面定位新零件,如圖:
在新零件編輯界面下,選擇前視基準面,繪製直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖:
選擇前視基準面,繪製草圖2,。如圖:
插入——特徵——掃描,選項如圖:
選擇前視基準面,繪製矩形區域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,選項如圖:
退回到裝配體編輯狀態,打開動畫插件,如圖:
為便於觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動畫即可,動畫編輯如圖:
最後通過視頻錄製或者gif錄製來查看最後效果,如圖:
還不明白請聯繫我把
如何在SolidWorks裝配體中實現彈簧的自動伸縮
在裝配體中將彈簧的長度連結在接觸的物體面上.
移動物體.彈簧的長度就會變動.
solidworks怎麼畫壓縮彈簧
打開solidworks之後新建一個零件,選擇前視基準面,再單擊菜單【插入】-【曲線】-【螺旋線/渦狀線】畫草圖,
以原點為圓心畫一個圓,標註好尺寸,這是設置為φ25,再打勾,並切換至等軸測視圖。
設置【螺旋線】-【可變螺距】中間螺距尺寸,及兩頭縮小的螺距尺寸,見下圖,完成後並打勾。
選擇【上視基準面】,畫彈簧截面大小,這裡設置為φ1.5,再按住Ctrl鍵選擇【圓心】和【螺旋線】,將其設為【穿透】,並打勾,退出草圖。
單擊【插入】-【凸台/基體】-【掃描】-選擇φ1.5的圓,再選擇【螺旋線】,掃描完成並打勾。
選擇【右視基準面】正視於畫草圖,之後拉伸切除並勾選【反側切除】。
切換等軸測,見三維圖。
渲染後的效果
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/243254.html