一、NAudio 倒着播放
NAudio 是一個用於處理音頻的 .NET 類庫,提供了一系列完整的音頻處理功能,支持播放、錄製、轉換和編輯音頻文件等操作。其中最基礎的功能包括播放和錄製功能。NAudio 倒着播放並不是我們通常使用的功能,但是我們可以藉此了解 NAduio 中的一些特性。
要實現倒着播放,我們需要藉助於 WaveFileReader
和 WaveOutProvider
這兩個類:先使用 WaveFileReader 讀取音頻文件,然後再使用 WaveOutProvider 來播放音頻。代碼示例如下:
private void btnReverse_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var reader = new WaveFileReader(fileName); var fmt = reader.WaveFormat; var bytes = reader.Length; var reverseBuffer = new byte[bytes]; reader.Read(reverseBuffer, 0, (int)bytes); var reverseProvider = new ReverseBytesSampleProvider(reverseBuffer, fmt); var waveOutProvider = new WaveOutEvent(); waveOutProvider.Init(reverseProvider); waveOutProvider.Play(); }
在代碼中,我們先使用 WaveFileReader 讀取待播放的音頻文件,然後將音頻文件的每個字節倒置,最終使用 WaveOutProvider 播放處理過的音頻。
二、音響dynaudio
NAudio 除了提供基礎的播放和錄製功能之外,還有一些高級特性可以用來處理音頻。dynaudio 庫可用於實現直觀的音頻圖形化顯示效果,以便用於分析音頻。以播放音頻文件為例,代碼如下:
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var wfr = new WaveFileReader(fileName); var waveform = new WaveChannel32(wfr); var player = new WaveOut(); var dynaudio = new Dynaudio(); player.Init(waveform); player.Play(); while (player.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { dynaudio.Visualize(waveform); Thread.Sleep(33); } }
在代碼中,我們使用了 WaveChannel32
來增加音頻的流暢度,並將其初始化到 WaveOut
播放器上。而 dynaudio 則用於實現音頻圖形化。
三、其他相關功能介紹
1. 使用 NAudio 進行音頻錄製
使用 NAudio 進行音頻錄製的操作非常簡單,首先,需要使用 WaveIn
類初始化音頻輸入設備。代碼示例如下:
private WaveIn sourceStream = null; private WaveFileWriter waveWriter = null; private string outputFilePath = "test.wav"; private void btnRecord_Click(object sender, EventArgs e) { if (sourceStream == null) { sourceStream = new WaveIn(); sourceStream.WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(0).Channels); sourceStream.DataAvailable += new EventHandler(sourceStream_DataAvailable); waveWriter = new WaveFileWriter(outputFilePath, sourceStream.WaveFormat); sourceStream.StartRecording(); } } void sourceStream_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) { if (waveWriter == null) return; waveWriter.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); waveWriter.Flush(); }
在以上代碼中,首先初始化 WaveIn
輸入數據格式,之後註冊 sourceStream_DataAvailable
事件,當錄音設備收集到數據時,該方法將被執行。
2. 處理音頻數據
NAudio 也提供了處理音頻數據的能力,這裡我們以 WAV 文件為例介紹一些常用的操作。代碼如下:
private void btnModify_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var reader = new WaveFileReader(fileName); var writer = new WaveFileWriter("modified.wav", reader.WaveFormat); var buffer = new byte[reader.Length]; reader.Read(buffer, 0, (int)reader.Length); for (int i = 0; i < buffer.Length; i += 2) { short sample = BitConverter.ToInt16(buffer, i); byte[] sampleBytes = BitConverter.GetBytes((short)(sample * 0.5)); sampleBytes.CopyTo(buffer, i); } writer.Write(buffer, 0, (int)reader.Length); writer.Flush(); writer.Close(); }
在代碼中,我們以 WAV 文件為例讀取音頻文件,然後將每個樣本大小減半,最終保存為另一個文件。
3. 使用 NAudio 控制播放
使用 NAudio 控制音頻播放可以使用 WaveOut
,這裡我們以播放 MP3 文件為例。代碼如下:
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.mp3"; var reader = new Mp3FileReader(fileName); var player = new WaveOutEvent(); player.Init(reader); player.Play(); }
在代碼中,我們使用 Mp3FileReader
讀取 MP3 文件,並使用 WaveOutEvent
控制音頻播放。
4. 多個音頻合成
在 NAudio 中,可以將多個音頻合成為一個音頻文件,具體步驟如下:
1. 使用 WaveFileReader
讀取音頻文件。
2. 使用 WaveChannel32
將音頻轉換為 32 位浮點數格式。
3. 使用 OffsetSampleProvider
來設置音頻開始處相對應的偏移量。
4. 轉換為需要的 IWaveProvider
格式。
5. 使用 MixingSampleProvider
將音頻混合。
6. 最終輸出為一個音頻文件。
代碼如下:
private void btnMerge_Click(object sender, EventArgs e) { var a = new WaveFileReader("a.wav"); var b = new WaveFileReader("b.wav"); var mixer = new MixingSampleProvider(new[] { a, b }); var provider = new OffsetSampleProvider(mixer.ToWaveProvider()); provider.SkipOver = TimeSpan.FromSeconds(5); var master = new WaveFileWriter("merged.wav", provider.WaveFormat); var buffer = new byte[provider.WaveFormat.BytesPerSecond * 2]; while (true) { var read = provider.Read(buffer, 0, buffer.Length); if (read == 0) { break; } master.Write(buffer, 0, read); } master.Dispose(); }
以上示例中,我們將兩個音頻文件合成為一個音頻文件,並設置偏移量為 5 秒鐘。
結論
NAudio 是一個十分強大的音頻處理庫,提供了許多音頻處理的基礎功能,例如播放、錄製、轉換以及編輯音頻文件等操作。不僅如此,還提供了許多更高級的特性,例如使用 dynaudio 庫實現音頻圖形化。在所有的示例中,您都可以清晰地看到使用 NAudio 處理音頻的便捷性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/243154.html