Bitmap是一種常見的位圖格式,通常在Android或C#等編程語言中使用。我們有時需要將Bitmap保存到本地以備以後使用,或者將圖片上傳到互聯網等。本文將從多個方面探討如何將Bitmap圖片保存到本地。
一、使用C語言保存Bitmap圖片
C語言提供了一些庫函數來操作位圖(BMP)文件。我們可以使用這些函數來保存Bitmap圖片。以下是一個簡單的示例代碼:
/* 保存Bitmap到本地文件 */ int SaveBitmapToFile(const char* filename, HBITMAP hBitmap) { HDC hdc; int height, width, bpp, pitch, sizeImage, numColors, colorTableSize, fileSize; BITMAPFILEHEADER fileHeader; BITMAPINFOHEADER infoHeader; RGBQUAD *colorTable; BYTE *bits; FILE *fp; //獲取Bitmap信息 hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp); width = bmp.bmWidth; height = bmp.bmHeight; bpp = bmp.bmBitsPixel; pitch = ((width * bpp + 31) & ~31) >> 3; sizeImage = pitch * height; numColors = (bpp <= 8) ? (1 << bpp) : 0; colorTableSize = numColors * sizeof(RGBQUAD); fileSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTableSize + sizeImage; //保存Bitmap fp = fopen(filename, "wb"); if (!fp) { return -1; } bits = (BYTE*)malloc(sizeImage); colorTable = (RGBQUAD*)malloc(colorTableSize); ZeroMemory(&fileHeader, sizeof(fileHeader)); ZeroMemory(&infoHeader, sizeof(infoHeader)); fileHeader.bfType = 0x4D42; fileHeader.bfSize = fileSize; fileHeader.bfOffBits = sizeof(fileHeader) + sizeof(infoHeader) + colorTableSize; infoHeader.biSize = sizeof(infoHeader); infoHeader.biWidth = width; infoHeader.biHeight = height; infoHeader.biPlanes = 1; infoHeader.biBitCount = bpp; if (numColors) { infoHeader.biClrUsed = numColors; } fwrite(&fileHeader, sizeof(fileHeader), 1, fp); fwrite(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, fp); if (numColors) { GetDIBColorTable(hdc, 0, numColors, colorTable); fwrite(colorTable, colorTableSize, 1, fp); } GetBitmapBits(hBitmap, sizeImage, bits); fwrite(bits, sizeImage, 1, fp); free(bits); free(colorTable); fclose(fp); DeleteDC(hdc); return 0; }
我們可以傳入Bitmap圖片文件名和Bitmap句柄,將Bitmap保存為文件。該函數使用了C語言中的標準文件操作以及Windows API函數,所以需要在Windows系統中運行才能正常工作。
二、使用bitmap保存圖片
在C#中,我們可以使用bitmap自帶的Save方法將Bitmap保存到本地。以下是示例代碼:
using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; //保存Bitmap圖片到本地 public void SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, string filename) { bmp.Save(filename, ImageFormat.Jpeg); }
我們可以傳入Bitmap和文件名,接着將Bitmap保存為Jpeg格式。同樣地,我們也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。
三、使用安卓系統保存Bitmap圖片
在Android開發中,我們可以調用系統提供的API將Bitmap圖片保存到本地。以下是一個簡單的示例代碼:
//將Bitmap圖片保存到本地 public boolean SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, String filename) { FileOutputStream out = null; try { out = new FileOutputStream(filename); bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { try { if (out != null) { out.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
我們可以傳入Bitmap和文件名,接着將Bitmap保存為PNG格式。在Android開發中應該盡量避免保存在SD卡根目錄,以免因權限問題被系統拒絕。
四、Bitmap保存為文件
最後,我們來探討如何將Bitmap保存為文件。以下是示例代碼:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); File file = new File("/sdcard/image.jpg"); try { file.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos); fos.flush(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
我們可以傳入Bitmap和文件名,接着將Bitmap保存為Jpeg格式。同樣地,我們也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。
五、總結
本文從多個方面探討了如何將Bitmap圖片保存到本地。對於初學者而言,了解這些方法可以更好地掌握Bitmap的使用方法,也可以為以後的工作鋪平道路。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/242012.html