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3dmax怎麼建模?3d max建模有哪幾種方法方式?
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立牆體模型,單擊選擇 “2.5”這裡 2.5的意思是畫到底部。
2、在右擊“2.5”選擇頂點拾取。
3、在選擇平面圖,右擊,單擊-“凍結當前選擇“。
4、這裡選擇柵格和捕捉設置,右擊就會出圖,選擇 -“捕捉到凍結對象”。
5、在選擇”長方體”,然後沿着冰結的牆體畫出圖,這裡牆體一般的高度為240毫米,高為2800。高度在我們畫圖的時候可以設置2800到2900這樣子。這裡畫高度為2850。
6、在進行另一面的牆體畫圖。長240、高為什2850。
7、畫另一面牆體。
8、選擇拾取為3,這裡3的意思是拾到頂的。
9、在頂視圖畫平面,這裡就完成了簡單的建模,這裡建模都是要頂視圖操作。
10、單擊頂視圖,在選擇渲染按鈕。
11、渲染出來就出現完整的建模牆體了。
3DMAX工業模型或者建築模型可以存在多邊面嗎
無論什麼模型都可以存在多邊形,包括你說的工業模型和建築模型。但是如果模型需要做平滑處理,就不能有多邊形了,工業模型就會有一些模型是平滑的,就必須是全部4變形或者全部三角面。否則做平滑處理的時候,模型會有一些問題。
3dmax日常用的最多的建模方法是什麼?
3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【複合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合併,例如布爾等。
3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/241883.html