java開發遊戲,java開發遊戲用什麼軟件

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JAVA能寫大型遊戲么?

我看到樓上都是說不能,我先拋出一個遊戲——Minecraft。

然後再細說java為什麼不方便開發大型遊戲?首先因為java相比較C而言不能操作內存,效率確實低,而且運行還要安裝虛擬環境(jre)。但是這個能說明就不能開發大型遊戲了嗎?那不是的,只是相比較C而言不好開發而已。

至於“而端游的服務端開發必須是C++”。我不知道該怎麼吐槽還是算了吧,這邊建議去工作一個月再說這種話呢。

我猜的沒錯的話你現在應該是在選擇學習什麼語言,然後你的目標是開發大型遊戲的這樣子一個狀況。其實剛剛開始學習什麼語言並不是很重要,重要的是你能繼續學下去,編程學到後面並不是只要求你會一種語言就行可以了,到後面C、C++,java、python這些常見的語言遲早要會的。而且開發大型遊戲並不是單槍匹馬一朝一夕就能完成的,是需要大型團隊用無數的日子開發出來的,你也是只能成為其中一份子,但我相信你可以的。

所以如果你還糾結學習什麼語言的話,就先選擇你感興趣的吧,願心之所向,行之所倚。

Java遊戲開發要學什麼

Java遊戲開發要學什麼?所謂的遊戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為遊戲服務器的編程語言。這需要根據自己遊戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的遊戲服務器開發技術體系。

Java目前作為遊戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的服務器,而端遊戲一般選擇C++,因為端游對服務器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。

一、Java的技術系統

需要學習的技術:

(1)Java基礎知識

(2)JavaNIO編程

(3)Netty,Mina網絡框架精通一種,其它作為了解。

(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。

(5)SQL語言,用於數據庫:mysql數據庫

(6)springmvc主要用於http協議的服務器

(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。

(8)Java並發集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell腳本。

(10)數據庫操作,比如mybatis。

以Java為服務器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據遊戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的服務器軟件,比如:tomcat,resin等。遊戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把遊戲的邏輯數據按post方法向服務器發出請求即可了。

二、學習流程

當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這裡推薦一個學習流程:

(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。

(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握數據庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。

(3)完成上步之後,可以在服務器程序和數據庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服務器上,練習linux的基本命令及shell腳

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JAVA能寫遊戲嗎?

Java可以寫遊戲的,但是一般來說不建議用Java開發遊戲,因為Java這個語言是面向對象的語言對代碼進行了大量的封裝來達到模塊組件可復用的目的,這也導致了它相對於面向過程的C,C++這種更偏向於底層的語言來說運行速度是偏慢的,Java更偏向於做服務端方面的工作,做電商網站,公司企業級的後台系統,因為Java語言的特點使其開發的系統具有較高的穩定性和安全性以及最重要的可維護性。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/241732.html

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