java聲明變量,java聲明變量的語法

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Java中定義與聲明的區別是什麼?

Java中,我們應該知道最基本的就是定義變量和聲明變量了,定義與聲明這兩者是有區別的,小編在此整理了Java中定義與聲明的區別,供大家參閱,希望大家在閱讀過程中有所收穫!

定義和聲明的定義區別

1、一種是需要建立存儲空間的。例如:int a 在聲明的時候就已經建立了存儲空間。

2、另一種是不需要建立存儲空間的。 例如:extern int a 其中變量a是在別的文件中定義的。

聲明是向編譯器介紹名字–標識符。它告訴編譯器“這個函數或變量在某處可找到,它的模樣象什麼”。

而定義是說:“在這裡建立變量”或“在這裡建立函數”。它為名字分配存儲空間。無論定義的是函數還是變量,編譯器都要為它們在定義點分配存儲空間。

對於變量,編譯器確定變量的大小,然後在內存中開闢空間來保存其數據,對於函數,編譯器會生成代碼,這些代碼最終也要佔用一定的內存。

總之就是:把建立空間的聲明成為“定義”,把不需要建立存儲空間的成為“聲明”。

基本類型變量的聲明和定義(初始化)是同時產生的;而對於對象來說,聲明和定義是分開的。

下面小編給大家舉個例子說明一下。

例如:類A

如果A a;就是一個聲明,告訴編譯器a是A類的一個對象變量,但是不進行初始化;

如果以後a=new A();這就是初始化,分配了空間。

需要注意的是我們聲明的最終目的是為了提前使用,即在定義之前使用,如果不需要提前使用就沒有單獨聲明的必要,變量是如此,函數也是如此,所以聲明不會分配存儲空間,只有定義時才會分配存儲空間。

用static來聲明一個變量的作用有二:

(1)對於局部變量用static聲明,則是為該變量分配的空間在整個程序的執行期內都始終存在。

(2)外部變量用static來聲明,則該變量的作用只限於本文件模塊。

定義和聲明的具體區別

所謂定義就是(編譯器)創建一個對象,為這個對象分配一塊內存,並給它取上一個名字,這個名字就是就是我們經常所說的變量名或對象名。

聲明有2重含義:

(1) 告訴編譯器,這個名字已經匹配到一塊內存上,下面的代碼用到變量或者對象是在別的地方定義的。聲明可以出現多次。

(2) 告訴編譯器,這個名字已經被預定了,別的地方再也不能用它來作為變量名或對象名。

定義和聲明最重要區別

定義創建對象並為這個對象分配了內存,聲明沒有分配內存。

java 中使用變量需要聲明嗎

肯定需要啊,不然你所使用的變量是什麼類型?值是多少?初始化過沒有?有默認值嗎?不聲明的話,你哪有變量可用?

java靜態變量怎麼聲明?

個人的總結

1 靜態變量只有一份被類的所有實例共享

2 靜態變量的聲明在編譯時已經明確了內存的位置

3 延遲初始化是改變靜態變量的值

引用

Java靜態變量的初始化(static塊的本質)

在網上看到了下面的一段代碼:

1. public class Test {

2. static {

3. _i = 20;

4. }

5. public static int _i = 10;

6.

7. public static void main(String[] args) {

8. System.out.println(_i);

9. }

10. }

public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }

上述代碼會打印出什麼結果來呢?10還是20?本文將以此代碼為引子,着重討論一下靜態變量的初始化問題。 樓主可以找組織先記下175再來記下161最後填寫984就會出現扣裙問題1:靜態變量如何初始化

Java類中可以定義一個static塊,用於靜態變量的初始化。如:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3. static {

4. _i = 10;

5. }

6. }

public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } }

當然最常用的初始化靜態變量的操作是在聲明變量時直接進行賦值操作。如:

1. public class Test {

2. public static int _i = 10;

3. }

public class Test { public static int _i = 10; }

那麼上述兩例在本質上有什麼區別嗎?回答是沒有區別。兩例代碼編譯之後的字節碼完全一致,通過 “javap -c”查看到的字節碼如下:

public class Test extends java.lang.Object{

public static int _i;

public Test();

Code:

0: aload_0

1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object.”init”:()V

4: return

static {};

Code:

0: bipush 10

2: putstatic #2; //Field _i:I

5: return

}

通過字節碼還可以看出,當類的定義中不含有static塊時,編譯器會為該類提供一個默認的static塊。當然這是在含有靜態變量初始化操作的前 提下。如果靜態變量沒有初始化操作,則編譯器不會為之提供默認的static塊。如:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3. }

public class Test { public static int _i; }

其字節碼的表現形式為:

public class Test extends java.lang.Object{

public static int _i;

public Test();

Code:

0: aload_0

1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object.”init”:()V

4: return

}

由於靜態變量是通過賦值操作進行初始化的,因此可以通過靜態函數返回值的方式為其初始化。如:

1. public class Test {

2. public static int _i = init();

3.

4. private static int init() {

5. return 10;

6. }

7. }

public class Test { public static int _i = init(); private static int init() { return 10; } }

其本質與下面的代碼相同:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3. static {

4. _i = init();

5. }

6.

7. private static int init() {

8. return 10;

9. }

10. }

public class Test { public static int _i; static { _i = init(); } private static int init() { return 10; } }

問題2:JDK如何處理static塊

類定義中可以存在多個static塊嗎?回答是可以。如:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3. static {

4. _i = 10;

5. }

6.

7. public static void main(String[] args) {

8. }

9.

10. static {

11. _i = 20;

12. }

13. }

public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { } static { _i = 20; } }

此類編譯之後的字節碼為:

public class Test extends java.lang.Object{

public static int _i;

public Test();

Code:

0: aload_0

1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object.”init”:()V

4: return

public static void main(java.lang.String[]);

Code:

0: return

static {};

Code:

0: bipush 10

2: putstatic #2; //Field _i:I

5: bipush 20

7: putstatic #2; //Field _i:I

10: return

}

觀察static{}部分可以看出,上例的代碼與下面的代碼效果一致:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3.

4. public static void main(String[] args) {

5. }

6.

7. static {

8. _i = 10;

9. _i = 20;

10. }

11. }

public class Test { public static int _i; public static void main(String[] args) { } static { _i = 10; _i = 20; } }

此例可以證明,不僅類定義中可以有多個static塊,而且在編譯時編譯器會將多個static塊按照代碼的前後位置重新組合成一個static 塊。

問題3:如何看待靜態變量的聲明

靜態變量存放在常量池之中。如何證明呢?如:

1. public class Test {

2. public static int _i = 10;

3. }

public class Test { public static int _i = 10; }

使用“javap -c -verbose”查看其字節碼的內容如下:

public class Test extends java.lang.Object

SourceFile: “Test.java”

minor version: 0

major version: 49

Constant pool:

const #1 = Method #4.#14; // java/lang/Object.”init”:()V

const #2 = Field #3.#15; // Test._i:I

const #3 = class #16; // Test

const #4 = class #17; // java/lang/Object

const #5 = Asciz _i;

const #6 = Asciz I;

const #7 = Asciz init;

const #8 = Asciz ()V;

const #9 = Asciz Code;

const #10 = Asciz LineNumberTable;

const #11 = Asciz clinit;

const #12 = Asciz SourceFile;

const #13 = Asciz Test.java;

const #14 = NameAndType #7:#8;// “init”:()V

const #15 = NameAndType #5:#6;// _i:I

const #16 = Asciz Test;

const #17 = Asciz java/lang/Object;

{

public static int _i;

public Test();

Code:

Stack=1, Locals=1, Args_size=1

0: aload_0

1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object.”init”:()V

4: return

LineNumberTable:

line 2: 0

static {};

Code:

Stack=1, Locals=0, Args_size=0

0: bipush 10

2: putstatic #2; //Field _i:I

5: return

LineNumberTable:

line 3: 0

}

我們看到,常量池中const #2指向的就是Test._i,也就是靜態變量。靜態變量被保存到常量池中的工作原理這裡不深入討論。在此需要注意的是:

* 靜態變量的聲明與初始化是兩個不同的操作;

* 靜態變量的聲明在編譯時已經明確了內存的位置。

如:

1. public class Test {

2. public static int _i = 10;

3. }

public class Test { public static int _i = 10; }

上述代碼的本質可以視為:

1. public class Test {

2. // 靜態變量的聲明

3. public static int _i;

4.

5. // 靜態變量的初始化

6. static {

7. _i = 10;

8. }

9. }

public class Test { // 靜態變量的聲明 public static int _i; // 靜態變量的初始化 static { _i = 10; } }

由於靜態變量的聲明在編譯時已經明確,所以靜態變量的聲明與初始化在編碼順序上可以顛倒。也就是說可以先編寫初始化的代碼,再編寫聲明代碼。如:

1. public class Test {

2. // 靜態變量的初始化

3. static {

4. _i = 10;

5. }

6.

7. // 靜態變量的聲明

8. public static int _i;

9. }

public class Test { // 靜態變量的初始化 static { _i = 10; } // 靜態變量的聲明 public static int _i; }

對初始問題的解答

解答了上述三個問題,讓我們再來看看開篇提到的問題。代碼如下:

1. public class Test {

2. static {

3. _i = 20;

4. }

5. public static int _i = 10;

6.

7. public static void main(String[] args) {

8. System.out.println(_i);

9. }

10. }

public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }

其本質可以用下面的代碼表示:

1. public class Test {

2. static {

3. _i = 20;

4. }

5. public static int _i;

6. static {

7. _i = 10;

8. }

9.

10. public static void main(String[] args) {

11. System.out.println(_i);

12. }

13. }

public class Test { static { _i = 20; } public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }

再簡化一下,可以表示為:

1. public class Test {

2. public static int _i;

3.

4. static {

5. _i = 20;

6. _i = 10;

7. }

8.

9. public static void main(String[] args) {

10. System.out.println(_i);

11. }

12. }

public class Test { public static int _i; static { _i = 20; _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }

至此,代碼已經明確告訴我們打印結果是什麼了!

JAVA語言中,什麼是變量,如何定義一個變量?什麼是常量?

變量:

變量是程序運行過程中它的值是允許改變的量。

變量定義:定義必須嚴格按照標識符的命名規則,即0~9數字、字母、下滑線、$等組成,且首字母不能是數字、不能是java關鍵字。

變量格式為[訪問修飾符][修飾符]數據類型 變量名[=初始值]。

eg:public static int a=0;

byte b=2;

常量:

常量是不可改變的量,一次賦值,永不改變 。

常量定義:常量需要有final修飾符修飾。常量聲明時必須初始化。常量標識符必須大寫,且多個單詞時用下滑線連接。

注意:有時候常量也可以不用在聲明時就初始化。

eg:做局部變量

public class Test {

public static void main(String[] args)

{

final int Y;

Y=9;

}

}

做靜態全局變量時,若聲明時不服初值,必須在靜態代碼塊中賦初值。

static final int Y;

static{

Y=9;

}

做非靜態全局變量時,若聲明時不服初值,則必須在非靜態代碼塊中賦值。

擴展資料:

使用變量時注意事項:

作用域:變量定義在那個大括號內,它就在這個大括號內有效。並且,在同一個大括號內不能同時定義同名的變量。

初始化值:沒有初始化值得變量不能直接使用。 只要在使用前給值就行,不一定要在定義是給值。

定義變量的格式: a:數據類型  變量名 = 初始化值; b:數據類型  變量名;變量名 = 初始化值;c:在一行上建議只定義一個變量可以定義多個。

參考資料來源:百度百科-Java

java聲明變量

類型 變量名[=初值] [,變量名[=初值]……。

string s=””,b=””; 中間,表示連續申明變量,都是最前面的類型。

java中定義變量有哪兩種方式

1、實例變量 (非靜態字段) 從技術上來說, 對象保存它們各自的狀態在 “非靜態字段”, 也即, 沒有使用static 關鍵字定義的字段. 非靜態字段也稱為 實例變量 因為它們的值對每個 類 實例 (對每個對象, 換句話說); 一個自行車的currentSpeed 與另外一個自行車的currentSpeed 是獨立的.

2、類變量 (靜態字段)類變量是使用static 修飾符聲明的變量;這告訴編譯器僅有一份該變量存在, 無論該類被實例化多少個對象。為 某種類型的自行車定義gear數量的字段可以標記為static 因為所有實例有相同數. 代碼static int numGears = 6; 將創建一個這樣的靜態字段. 此外, 可以添加關鍵字final 來表明轉動裝置個數永遠不發生改變 .

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/240808.html

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