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maya中pdi能不能用貼圖碎裂
這個當然不可以了,如果這個圖形已經不使用的話,我建議你消除掉。
maya 2014 pdi每次打開都需要重新破解怎麼解決
這是沒有破解成功,你再按照破解方法,一步一步的照着步驟破解,要細心一些,不然一點的錯誤,就可以讓破解出錯,再試一次,還是不行,就重新下載一個完全版,完全版大約3-5G,不要下載簡化版,容易出錯。
maya,破碎插件PDI使用問題
DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用該着色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建着色器後,會自動加載 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加載並查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為加載自定義 HLSL 着色器。此外,maya directory\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇“窗口 設置/首選項 首選項 顯示”(Window Settings/Preferences Preferences Display)並將“渲染引擎”(Rendering engine)設置為“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇“渲染器 Viewport 2.0”(Renderer Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。
注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇“窗口 設置/首選項 插件管理器”(Window Settings/Preferences Plug-in Manager)並加載 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變量將覆蓋交互式和批處理會話的用戶首選項(“窗口 設置/首選項 首選項 顯示”(Window Settings/Preferences Preferences Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。
提示將此環境變量設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。
注意取消設置該環境變量可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 着色器
選擇“窗口 渲染編輯器 Hypershade”(Window Rendering Editors Hypershade),以打開“Hypershade”窗口。在“創建”(Create)欄中,選擇“Maya 曲面 DirectX 11 Shader”(Maya Surface DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動加載 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。
提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(“使用所有燈光”(Use All Lights)、“使用選定燈光”(Use Selected Lights)、“不使用燈光”(Use No Lights)和“使用默認照明”(Use Default Lighting))均受支持。
PDI破碎插件For MAYA
1,拷貝icons到我的文檔\maya\2012\prefs\icons(注意,這裡不是拷貝解壓的icons文件夾,而是拷貝icons裡面的xpm文件)。
2,同理將scripts裡面的幾個圖標文件拷貝到我的文檔\maya\2012\prefs\scripts下。
3,將plug-ins裡面的pdiMaya2xFree.mll文件拷貝到 maya安裝目錄\bin\plug-ins下。(比如我的安裝包就應該拷貝到D:\Maya2012_x64\bin\plug-ins)。
4,打開 Maya 在命令(左下角MEL)輸入行輸入“getenv MAYA_APP_DIR”(拷貝引號裡面的內容粘貼到MEL裡面) 回車確定,關閉maya.
5,拷貝 pdiMaya.txt 文件到Maya安裝目錄\ modules 文件夾( 如果沒有這個文件夾,可以自己創建一個名字為modules的文件夾)。在安裝目錄下創建,不要在我的文檔下創建。
6,編輯 pdiMaya.txt 文本。將後面顯示的路徑改為插件放置的路徑即可。( 例如我的全部文本為:+ Thinkinetic 2.0 D:\Maya2012_x64\bin\plug-ins )保存關閉。
7,打開maya—window—settings/preferences—plug-in manager,看到pdimaya2xfree.mll,兩個方框打勾就可以了。
我的沒有註冊,純手打,有問題還可以問我,剛裝上分享一下我的經驗。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/239839.html