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遊戲開發需要學什麼
學習遊戲開發需要熟練掌握遊戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的遊戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪製貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
神廟逃亡2博爾特怎麼解鎖
要解鎖神廟逃亡2博爾特要先做兩件事,第一,先升到9級(後面有辦法幫你升到9級)第二,聯網打開神廟逃亡一次(解鎖後不用聯網也能看到博爾特,親測)
一、9級解鎖方法
1、找到神廟逃亡的 gamedata_cn.txt 文件,先備份一個。
android版的存放位置 android/data/com.imangi.templerun2/files/gamedata_cn.txt
ios版的應該在這吧 doucments/gamedata_cn.txt ios版的我沒試過,大家可以試試。
2、打開 gamedata_cn.txt 文件,ctrl+F 查找 lifetimeDistance ,後面的數字就是你總共跑的里程數,將它改成一個接近1000萬的數,我自己就改成 9999957 ,最好別直接改成1000萬,看評論似乎不能這樣做。。。剩下幾十米自己進去跑完。
3、新建一個 TXT 文件,命名為“要計算MD5的文件”,
將剛修改過的 “gamedata_cn.txt” 文件中,從最開頭第二個花括號 { 到最後倒數第二個花括號 { 之間的所有代碼複製,粘貼到 “要計算MD5的文件.txt” 裡面,代碼最後再加上BonusItemProtoData,保存。
打開名為 MD5 的那個小工具,瀏覽選擇 “要計算MD5的文件.txt” ,會得到一個MD5號碼,將這個MD5號碼複製,替換掉剛剛修改了的 “gamedata_cn.txt” 中最開頭的 “hash”: 後面的數值,把MD5值中的大寫字母改為小寫字母,改完之後類似這樣,”hash”:”0bd13b65e0c4868584768d4bf8594a3b”, 保存。覆蓋手機里原來的 “gamedata_cn.txt”
4、最後,打開網絡,打開遊戲,把剩下幾十米跑完,9級解鎖,這時應該能看到博爾特了,沒有的話重新打開遊戲。
看到博爾特後,接下來讓我們來解放博爾特吧。
二、解鎖博爾特方法
1、同樣找到神廟逃亡的 “gamedata_cn.txt” 文件,備份一個,下面將以我手機里的 “gamedata_cn.txt” 文件為例進行講解;
2、打開 “gamedata_cn.txt” 文件,ctrl+F 查找 powersPurchased ,這時候這裡的代碼應該類似這樣的 “powersPurchased”:[0,2,4,1,3,5,6],” 中括號裡面有個6,沒有的自己加。
3、接下來 ctrl+F 查找 Characters ,後面會有這樣一段完整代碼
{“v”:7,”displayname”:”\u535a\u5c14\u7279″,”cid”:4,”gear”:[0,-1,-1,-1],”u”:false,”uc”:25000,”ct”:”Coin”,”pvi”:4,”art”:[-1,-1,-1],”pid”:0},
眼花嫌煩可以直接 ctrl+F 查找 “cid”:4 。
將代碼
{“v”:7,”displayname”:”\u535a\u5c14\u7279″,”cid”:4,”gear”:[0,-1,-1,-1],”u”:false,”uc”:25000,”ct”:”Coin”,”pvi”:4,”art”:[-1,-1,-1],”pid”:0},
變成下面這樣,其實只是將裡面的 “u”:false 改為 “u”:true
{“v”:7,”displayname”:”\u535a\u5c14\u7279″,”cid”:4,”gear”:[0,-1,-1,-1],”u”:true,”uc”:25000,”ct”:”Coin”,”pvi”:4,”art”:[-1,-1,-1],”pid”:0}
4、接下來的步驟,相信各位會覺得熟悉,跟之前9級解鎖的第3步一樣。
新建一個 TXT 文件,命名為“要計算MD5的文件”,將剛修改過的 “gamedata_cn.txt” 文件中,從最開頭第二個花括號 { 到最後倒數第二個花括號 { 之間的所有代碼複製,粘貼到 “要計算MD5的文件.txt” 裡面,代碼最後再加上BonusItemProtoData,保存。打開名為 MD5 的那個小工具,瀏覽選擇 “要計算MD5的文件.txt” ,會得到一個MD5號碼,將這個MD5號碼複製,替換掉剛剛修改了的 “gamedata_cn.txt” 中最開頭的 “hash”: 後面的數值,把MD5值中的大寫字母改為小寫字母,保存。覆蓋手機里原來的 “gamedata_cn.txt”
這回不打開網絡也能看到博爾特了,目前沒發現有時間限制。有問題請指正。
舉一反三,不夠錢升級技能的話,也可以改錢的哦。將 coinCount 後面的數值改了,然後重複9級解鎖第3步,反正你改了文件里的參數就要重新計算替換MD5,否則所有記錄清零。
c語言指針
第一個題:(考的是 指針)
void int sp(int *a){
int b = 2;
a = b; // a 指向 b
*a = *a * 2; // 即將 b 的值 乘以 2, b 變為 4
printf(“%d,”, *a); // 輸出 a 指向的變量的值,即 b 的值 4
} // 所以 sp() 函數其實就是輸出 4
printf(“%d,%d\n”, k, *p); // 首先輸出 k 的值 3,然後輸出 指針p 指向的變量k的值3
// 注意,指針p 雖然作為參數傳入 sp()函數,但只是將其值賦給函數的形參 指針a
// 指針a 此時雖然也指向了 變量k, 但其隨後又指向了 變量b,並修改的是 b 的值
// 因此,指針p 的指向並沒有改變,依然指向 變量k
輸出結果就是 4,3,3
第二個題:(考的是 指向指針 的 指針,即 指針的 指針)
(由於有指針的指針,建議畫圖來理解各變量和指針間的關係)
int i = 3, *p = i, **r = p;
// p 指向 整型變量i;r是指針的指針,r 指向 指針p
// 這裡把 f(r); 替換為 完整的函數定義,便於理解
void f(int **s) { // r 和 s 現在擁有相同的值,即它們指向 同一個指針,由於 r 指向的是 指針p,所以 s 也指向 指針p
int *t = k; // 指針t 指向 全局變量k
*s = t; // *s 即 p,因此這條語句等同於 p = t,也就是 指針p 的指向被更改了,它現在和 指針t 一樣,都指向 全局變量k
printf(“%d, %d, %d, “, k, *t, **s); // 輸出 k的值 7,*t 的值 7 (t 指向 k),**s 的值 7(**s == *(p) == 7,因為 s 指向 p,p 又指向 k)
}
// 由於你的圖最後沒拍完整,我就當最後是 **r ,即使如果不是,只要你理解了也能自己分析
printf(“%d, %d, %d\n”, i, *p, **r); // 輸出 i 的值 3,*p 的值 即 k的值 7,**r的值 即 k的值 7,**r 的分析和 **s 一樣
// 最後輸出應該是 7,7,7,3,7,7
這道題就是通過使用 指向指針的指針,從而修改 所指向指針 的指向,對於這道題來說就是指針p的指向。
我需要具備哪些知識,才能製作一款網絡遊戲或者單機遊戲
樓主有野心哈。
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的遊戲、並找遊戲發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子裡擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度係數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作遊戲說到底就是小遊戲學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型遊戲;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型遊戲是一個人沒有經歷和時間做出來的‘;其中需要包括遊戲畫面處理的美工、編寫程序的人、遊戲音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 遊戲的製作到開發出完整的遊戲數據,對於遊戲的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓遊戲非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型遊戲的製作,一個學過c++的人就能非常輕鬆的製作出一款精美的;神廟逃亡’;難度係數再大一些的就是高大5、6G的單機遊戲了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮鬥半年多時間甚至更久。最後就是網絡遊戲需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網遊
5 用RPG製作大師等此類軟件就可以讓不懂技術的人製作出電腦遊戲.
純手打,非常麻煩,望給好評,謝謝!
小朋友玩的遊戲
1、貪吃蛇大作戰
《貪吃蛇大作戰》是武漢微派網絡科技有限公司研發的一款休閑、競技類手游,2016年6月8日上線。在《貪吃蛇大作戰》的世界中,每個人在初始都化身為一條小蛇。
2、神廟逃亡2
《神廟逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研發的一款角色扮演遊戲。2014年8月29日,曾讓全球1.7億玩家都樂在其中的跑酷遊戲《神廟逃亡2》。2016年11月,而且這個《神廟逃亡2》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。
3、地鐵跑酷
《地鐵跑酷》是一款由KilooGames公司開發發行的在iOS、Android平台上上線的益智休閑手機遊戲,遊戲於2012年10月發行。
該遊戲是一款堪比神廟逃亡的經典跑酷遊戲。遊戲的畫面絢麗精緻,色彩繁多讓人感覺很舒服,在操作上非常順暢,並且乾淨利落。
通過簡單的向上劃,向下劃,向左向右劃來躲避障礙和迎面而來的火車,幫助主人公躲避脾氣暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改變方向,還可以通過雙擊屏幕調出滑板,在有限的時間裡相當於增加一次生命。遊戲中還包含了如彈簧鞋等多種道具。
遊戲分類:
桌面遊戲常見的有牌類遊戲和棋類遊戲,人們在現實中用相關道具進行的一種遊戲,比如:撲克、象棋。
網頁遊戲又稱Web遊戲,是利用瀏覽器玩的遊戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的遊戲,關閉或者切換極其方便。街機,是一种放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機。
運行於手機上的遊戲軟件。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
想製作小型遊戲需要具備什麼知識?
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 遊戲 、並找 遊戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子裡擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度係數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 遊戲 說到底就是小 遊戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 遊戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 遊戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的‘;其中需要包括 遊戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 遊戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 遊戲 的製作到開發出完整的 遊戲 數據,對於 遊戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 遊戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 遊戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕鬆的製作出一款精美的;神廟逃亡’;難度係數再大一些的就是高大5、6G的單機 遊戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮鬥半年多時間甚至更久。最後就是網絡 遊戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網遊
5 用RPG製作大師等此類軟件就可以讓不懂技術的人製作出電腦 遊戲 .
從 遊戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 遊戲 的話,也就是獨立 遊戲 的話,需要具備以下知識:
開發 遊戲 的第一步就是要掌握一些製作 遊戲 的工具,注意是製作 遊戲 而非 遊戲 素材。通常來說製作 遊戲 需要的就是 遊戲 引擎,現在很多 遊戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
遊戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 遊戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
遊戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 遊戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 遊戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的範圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 遊戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 遊戲 ,那麼需要考慮怎麼繪製圖片,如果是做3D 遊戲 ,那麼還要考慮如何製作 遊戲 模型。
不過現在網上和 遊戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 遊戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 遊戲 中。
想要製作 遊戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 遊戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 遊戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 遊戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做着做着就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 遊戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 遊戲 更加吸引人,除非 遊戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 遊戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 遊戲 了, 遊戲 的體量就看 遊戲 的設計複雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟件的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 遊戲 的視頻:
教程
遊戲 開發分為設計、程序和美工
講講 遊戲 編程需要的知識吧:
1。紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 遊戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 遊戲 。
2。紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 遊戲 優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。
對 遊戲 的
製作 遊戲 需要具備哪些知識?
製作 遊戲 需要具備哪些知識?
優秀的 遊戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合伙人 遊戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 遊戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 遊戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 遊戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 遊戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 遊戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 遊戲 最了解和 遊戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 遊戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
遊戲 開發分為設計、程序和美工講講 遊戲 編程需要的知識吧:1。紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 遊戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 遊戲 。2。紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 遊戲 優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。5。想做 遊戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 遊戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/239596.html