本文目錄一覽:
- 1、java窗體飛機大戰兩張背景圖片滾動循環如何實現,代碼
- 2、飛機大戰的簡單代碼(java)
- 3、java 會寫飛機大戰屬於入門嗎?
- 4、java飛機大戰課程設計?
- 5、java飛機大戰求實現讓敵機打子彈的方法
java窗體飛機大戰兩張背景圖片滾動循環如何實現,代碼
package Task1;
//首先要調用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗體類,繼承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定義卡片布局
public void initial() //創建一個窗體
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗體的大小和坐標
this.setTitle(“圖片自動瀏覽”); //窗體主題
this.setLayout(cl); //窗體採用的布局方式,上面已經定義了卡片布局,所以這裡直接調用即可
this.setVisible(true); //顯示窗體
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //創建添加圖片的數組,有幾張圖,數據成員就有幾個
for(int i=0;i4;i++) //我這裡是用循環來添加圖片,所以上面要創建數組,當然分開一個一個的添加圖片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon(“c://”+i+”.jpg”)); //這是所要添加圖片的地址
this.add(jbtn[i],i+””); //顯示
}
while(true) //關鍵的時候到了,如何讓圖片滾動循環,我這裡是用了while循環來寫的
{
cl.next(this); //圖片的切換,下一張
try{Thread.sleep(3000);} //切換的間隔時間為3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //這是固定方法,窗體程序必須寫,少了它整個程序完蛋,所以不多做解釋
{
initial();
}
}
public class Test { //Test類,我這裡是專門寫主函數的
public static void main(String[] args) //主函數main
{
myFrame mf=new myFrame(); //實例化調用窗體類myFrame
}
}
ok,完成。程序複製過去以後可能會報錯,並不是我寫錯了,我的有些包名或者類名還有大括號可能與你的不符合,你需要把細節方面的東西再做調試一下,然後在運行。
望採納?謝謝!
飛機大戰的簡單代碼(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print(“飛機正在起飛.請稍後……”);
System.out.print(“情況緊急,飛機沒油了,請加油…….”);
System.out.print(“你的飛機墜落了,大戰結束…….”);
}
}
java 會寫飛機大戰屬於入門嗎?
會寫飛機大戰很不錯了,這部分屬於javase基礎的知識,但是很重要,面向對象,循環,控制語句,繼承,封裝,多態等知識都在裡面。而往後繼續的學習離不開這些基礎。雖然說屬於入門,但是如果熟練的掌握,那麼基礎就打的很牢,對題主後面的學習幫助很大,加油,已經很不錯了。
java飛機大戰課程設計?
你好,java編程的飛機大戰需要學習一下內容,可以鍛煉的韌性和邏輯思維能力。我就是從事軟件開發的,初中生學生軟件編程還是可以的,小夥子思維活躍學習起來比較快,軟件工程師每年都有老員工辭歸故里,也有新鮮血液進入行業,所以無論什麼時候學習都不晚,現在互聯網的發展正快速推動社會的發展,所以就業還是很不錯的。如果要學習java下面給你幾個建議,希望能幫到你。
1.內部使用 C 的 longjmp 機制讓出一個協程。 因此,如果一個 C 函數 foo 調用了一個 API 函數, 而這個 API 函數讓出了(直接或間接調用了讓出函數)。 由於 longjmp 會移除 C 棧的棧幀, Lua 就無法返回到 foo 里了。
2.為了迴避這類問題, 碰到 API 調用中調用讓出時,除了那些拋出錯誤的 API 外,還提供了三個函數: lua_yieldk, lua_callk,和 lua_pcallk 。 它們在讓出發生時,可以從傳入的 延續函數 (名為 k 的參數)繼續運行。
3.我們需要預設一些術語來解釋延續點。 對於從 Lua 中調用的 C 函數,我們稱之為 原函數。 從這個原函數中調用的上面所述的三個 C API 函數我們稱之為 被調函數。 被調函數可以使當前線程讓出。 (讓出發生在被調函數是 lua_yieldk, 或傳入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函數調用了讓出時。)
4.假設正在運行的線程在執行被調函數時讓出。 當再次延續這條線程,它希望繼續被調函數的運行。 然而,被調函數不可能返回到原函數中。 這是因為之前的讓出操作破壞了 C 棧的棧幀。 作為替代品,Lua 調用那個作為被調函數參數給出的 延續函數 。 正如其名,延續函數將延續原函數的任務。
5.注意這裡那個額外的顯式的對延續函數的調用:Lua 僅在需要時,這可能是由錯誤導致的也可能是發生了讓出而需要繼續運行,才會調用延續函數。 如果沒有發生過任何讓出,調用的函數正常返回, 那麼 lua_pcallk (以及 lua_callk)也會正常返回。 (當然,這個例子中你也可以不在之後調用延續函數, 而是在原函數的調用後直接寫上需要做的工作。)
6.Lua 會把延續函數看作原函數。 延續函數將接收到和原函數相同的 Lua 棧,其接收到的 lua 狀態也和 被調函數若返回後應該有的狀態一致。 (例如, lua_callk 調用之後, 棧中之前壓入的函數和調用參數都被調用產生的返回值所替代。) 這時也有相同的上值。 等到它返回的時候,Lua 會將其看待成原函數的返回去操作。
7.我們需要預設一些術語來解釋延續點。 對於從 Lua 中調用的 C 函數,我們稱之為 原函數。 從這個原函數中調用的上面所述的三個 C API 函數我們稱之為 被調函數。 被調函數可以使當前線程讓出。 (讓出發生在被調函數是 lua_yieldk, 或傳入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函數調用了讓出時。)
8.假設正在運行的線程在執行被調函數時讓出。 當再次延續這條線程,它希望繼續被調函數的運行。 然而,被調函數不可能返回到原函數中。 這是因為之前的讓出操作破壞了 C 棧的棧幀。 作為替代品,Lua 調用那個作為被調函數參數給出的 延續函數 。 正如其名,延續函數將延續原函數的任務。
希望能幫到你,謝謝!
java飛機大戰求實現讓敵機打子彈的方法
首先創建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入參數,因為子彈英雄機和敵機發出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發,x——就行了。再在main中調用就行了
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/238173.html