DIRECT3DCREATE9分析

一、Direct3D簡介

Direct3D是微軟公司提供的一種圖形API,它提供了一種訪問硬件加速的3D圖形的標準方法,可以在Windows操作系統上高效地呈現3D圖像。Direct3D基於COM技術實現,提供了一套與硬件無關的接口,讓開發人員可以高效地呈現3D圖形,而不需要關心內部的實現細節。它與其他遊戲引擎和渲染引擎不同,可以在Windows上直接使用,並且具有更低的開發門檻。

二、Direct3DCreate9函數

Direct3DCreate9是Direct3D的最基本的初始化函數,用於在Windows操作系統上創建一個Direct3D對象,並通過此對象實現對硬件設備的訪問,是Direct3D的入口點。實際上,通過Direct3DCreate9函數調用會返回一個D3D對象的指針,也就是IDirect3D9。在Direct3D中,大部分的對象都是通過類似的Create函數進行創建的。具體用法如下:

IDirect3D9* pDirect3D = NULL;
pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(!pDirect3D) {
    return false;
}

在此代碼中,“D3D_SDK_VERSION”參數表示DirectX SDK中所使用的版本。一旦成功地初始化了Direct3D對象,這個對象就可以被用來執行各種3D呈現操作,比如說創建設備、儲存紋理、創建頂點緩存、繪製圖形等等。

三、Direct3DCreate9函數的使用場景

Direct3DCreate9函數的主要使用場景就是初始化Direct3D對象,這個對象在Direct3D中扮演着非常重要的角色。通過這個接口對象,我們可以使用Direct3D接口中的其他函數和類,比如說創建Direct3D設備、設置渲染狀態、設置紋理、創建頂點緩存等等。一般來說,調用此函數的代碼將包括以下步驟:

步驟1:創建Direct3D對象

IDirect3D9* pDirect3D = NULL;
pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(!pDirect3D) {
    return false;
}

步驟2:創建Direct3D設備

IDirect3DDevice9* pDevice = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
if(FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                    &d3dpp, &pDevice))) {
    return E_FAIL;
}

步驟3:設置頂點緩存

//定義頂點類型
struct CUSTOMVERTEX {
    FLOAT x, y, z;
    DWORD color;
};
//設置頂點緩存
CUSTOMVERTEX vertices[] {
    { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff0000 },
    { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xff00ff00 },
    { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xff0000ff },
    { 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xffffffff },
};
IDirect3DVertexBuffer9* pVertexBuffer = NULL;
if(FAILED(pDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                         0, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE,
                                         D3DPOOL_DEFAULT, &pVertexBuffer, NULL))) {
    return E_FAIL;
}
VOID* pVertices = NULL;
if(FAILED(pVertexBuffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0))) {
    return E_FAIL;
}
memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
pVertexBuffer->Unlock();

四、Direct3DCreate9函數的注意事項

雖然使用Direct3DCreate9函數可以很輕鬆地創建Direct3D對象,但是在使用此函數的時候,還需要注意一些問題:

1、Direct3DCreate9函數的返回類型應該是IDirect3D9指針,如果返回的是NULL,表示初始化失敗。

2、Direct3DCreate9函數返回之後,需要先通過CreateDevice函數創建Direct3D設備,然後才能繼續進行其他的3D呈現操作。

3、在使用Direct3DCreate9函數創建Direct3D對象之後,一定要釋放內存。

if(pDirect3D) {
    pDirect3D->Release();
    pDirect3D = NULL;
}

五、總結

Direct3DCreate9是Direct3D入口點函數,用於創建Direct3D對象,然後通過此對象實現對硬件設備的訪問。在使用此函數的時候,需要注意對象的創建和釋放,同時還需要關注創建設備、設置頂點緩存和紋理等操作。使用Direct3D可以非常輕鬆地實現高效的3D圖像呈現。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/237123.html

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