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PHP的面向對象究竟是什麼概念?山東
這樣說吧,
在我們初步學習的面向過程程序設計方法,比如C語言中:
程序=算法+數據結構;
但是面向對象程序設計方法,如C++,和後來的PHP等語言:
程序=(算法+數據結構);
就是說算法與數據結構組成一個整體,而這個整體就是類,把類詳細化了就是一個一個具體的對象。
比如定義一個類,再用類聲明一個對象:
class Student()
{….functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiaobai;
Student就是一個類,xiaobai就是一個對象。
像樓主說的那樣,對象除了封裝方法(我們也可以稱之為算法)之外,還可以有一些數據成員,比如上面的a,b,所以類封裝不只封裝了算法,還有這些算法之下的數據!
從某方面來說,面向對象是函數的升級,因為這類也是可以在主函數外定義的,這也可以將其看作是一種特殊的函數(個人看法啊),我們可以調用這“函數”中的數據和方法。所以樓主說的在廣義上也是成立的!
另外,建議樓主先閱讀下C++有關課程的關於面向對象的論述,可能會對你有所幫助!
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php面向對象的概念理解.???
我覺得沒必要去深究他的意思。
按我的理解,面向對象編程,主要是將我們實際生活中的對象經過抽象,將它定義成為一個類,通過類的屬性和方法來模擬生活中的這個對象。這樣使得程序更容易結構化、抽象起來更方便。
面向對象技術最初是從面向對象的程序設計開始的,
面向對象編程並不困難
它的出現以60年代simula語言為標誌。80年代中後期,面向對象程序設計逐漸成熟,被計算機界理解和接受,人們又開始進一步考慮面向對象的開發問題。這就是九十年代以microsoft
visual系列oop軟件的流行的背景。
傳統的結構化分析與設計開發方法是一個線性過程,因此,傳統的結構化分析與設計方法要求現實系統的業務管理規範,處理數據齊全,用戶能全面完整地其業務需求。
傳統的軟件結構和設計方法難以適應軟件生產自動化的要求,因為它以過程為中心進行功能組合,軟件的擴充和復用能力很差。
對象是對現實世界實體的模擬,因面能更容易地理解需求,即使用戶和分析者之間具有不同的教育背景和工作特點,也可很好地溝通。
區別面向對象的開發和傳統過程的開發的要素有:對象識別和抽象、封裝、多態性和繼承。
對象(object)是一個現實實體的抽象,由現實實體的過程或信息牲來定義。一個對象可被認為是一個把數據(屬性)和程序(方法)封裝在一起的實體,這個程序產生該對象的動作或對它接受到的外界信號的反應。這些對象操作有時稱為方法。對象是個動態的概念,其中的屬性反映了對象當前的狀態。
類(class)用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。
由上分析不難看出,儘管oop技術更看中用戶的對象模型,但其目的都是以編程為目的的,而不是以用戶的信息為中心的,總想把用戶的信息納入到某個用戶不感興趣的“程序對象”中。
什麼是php的面向對象編程
面向對象的程序設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)立意於創建軟件重用代碼,具備更好地模擬現實世界環境的能力,這使它被公認為是自上而下編程的優勝者。它通過給程序中加入擴展語句,把函數“封裝”進編程所必需的“對象”中。面向對象的編程語言使得複雜的工作條理清晰、編寫容易
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/236397.html